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首屆世界VR產業大會—5G+雲VR推動VR產業升級

原標題:首屆世界VR產業大會—5G+雲VR推動VR產業升級


首屆世界VR產業大會在江西南昌召開,由工業和信息化部和江西省人民政府共同舉辦,南昌市重點建設了VR創新中心、VR體驗中心、VR展示中心、VR雲中心「四大中心」,和VR資本平台、VR教育平台、VR標準平台、VR交易平台「四大平台」核心生態項目。


中國電信展出雲VR產品備受矚目,隨著雲計算的大規模普及以及網路的升級,雲VR技術和產品走向市場,其關鍵特徵是內容上雲、渲染上雲、計算上雲,利用強大的雲端能力,依託高速低時延網路,把複雜的渲染和計算放到雲端,大幅度降低對終端性能的要求。雲VR隨著5G 的部署以及電信家庭寬頻的提速,未來將成為主流VR產品形態之一。


二次曝光的女人使用虛擬現實耳機


據負責此次大會中國電信平安城市VR行業應用的中國電信北京研究院、江西電信專家介紹,雲VR相比一般VR產品有四大優勢:一是終端成本大幅下降,預計將來可控制在千元之內,用戶獲取VR服務的成本降低,無繩化、輕便化、佩戴方便,用戶體驗提高。二是海量內容匯聚到了雲端,更方便產權保護與內容快速分發,這是內容商、運營方都希望看到的,而且對於用戶而言,可更方便體驗到更多優質的VR內容。三是方便大規模推廣,可推動產業發展,行業升級。雲VR可作為SaaS服務與園區/行業雲網業務一起打包,提供具有想像力的行業VR解決方案。四是客戶免運維,對B端客戶,雲VR的平台側、網路側服務可由電信運營商提供和保障,客戶側終端設備非常簡單,客戶基本免運維,大大降低了企業使用該服務的成本投入。


男人和女人在網路世界內


專家介紹雲VR實現較好體驗的最低指標如下:雲VR頭盔可配合平台支持頭部運動預測,終端幀率優化, 支持90幀顯示;下行帶寬大概50Mbps,單項時延5ms,丟包率1%;實時操控所需上行帶寬至少0.5Mbps,單項時延3ms,丟包率1%;雲VR系統從獲取應用畫面到VR設備顯示,用戶體驗時延30ms。


而為提供上述體驗,需要雲、網、端一體化支持。雲平台方面,雲VR以雲計算和應用流化技術為基礎,一般部署雲渲染系統在邊緣雲,圖像渲染、編解碼和傳輸並行處理,並支持二次投影的非同步(時間/空間)扭曲技術,有效解決雲端處理引入的渲染和流化時延。網路方面,需要提供VR 業務所需要的大帶寬和確定性端到端低時延,以確保VR 的良好體驗,5G可提供百兆級和G比特的大帶寬以及1-5毫秒級時延的用戶體驗,可滿足雲VR對網路的性能要求。終端方面,雲VR終端進行視頻解碼、簡單的末端渲染、圖像呈現控制和交互信號的接收和上傳等操作。



虛擬現實設備與亮

展會上各種雲VR應用方案,再加上即將到來的5G全面商用,預示著虛擬現實與各行各業的融合創新應用將會真正興起, 「5G+」雲讓虛擬化為現實,將給產業與大眾帶來深刻變化。中國電信將與華為、視博雲、Intel等產業合作夥伴,攜手打造「5G+」雲VR生態閉環能力,務實推動產業發展。

(本文中部分素材來源於網路,摘自中國廣電總台、中國電信官網,若有偏頗/版權問題,請聯繫我們刪除,謝謝!)

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