Resolution Games《憤怒的小鳥FPS》心路歷程
前不久,青亭網曾報道過Magic Leap World平台版《憤怒的小鳥》遊戲開發公司Resolution Games獲得750萬美元融資,而在今天,Magic Leap在官方博客上發表了一段對該公司首席技術官Martin Vilcans的採訪。
談及研發Magic Leap AR版《憤怒的小鳥》遇到的挑戰,Vilcans表示,其中一個挑戰是將2D版本的遊戲變成3D版,不僅如此,遊戲還必須提供允許玩家自由移動的環境。此外,還必須考慮到遊戲內容與真實環境的自然交互。
Vilcans還說,AR版與原版遊戲用戶體驗相似,區別在於其與自然環境的交互,玩家可以自由移動從各個角度查看遊戲,這樣一來,它就不再只是遊戲,更像是放置在用戶家裡的逼真玩具。
談及研發MR/空間計算的心路歷程,他表示為了營造AR環境與自然環境的平衡,他們進行了大量測試與迭代去尋找最合適的配置組合。
他補充,不是所有遊戲概念都適合從2D轉為3D,但是這個遊戲進入3D環境融合得很自然,在AR版遊戲中,用戶可以在任何角度射擊,這是優勢,但是也因此他們不得不想辦法讓遊戲內容與環境融合更自然。
這款遊戲中最了不起的一點之一,就是美術設計必須為了讓這款遊戲適合任何環境,較勁了腦汁。不僅要考慮小鳥撞到平面牆壁的自然反應,還要確保撞到不平表面,遊戲質量不會因此受到影響。為了解決這個問題,用戶最好是在平面玩這個遊戲,忽視距離彈弓太緊的真實物體。
談及Magic Leap平台與其他AR/MR平台的區別,Vilcans表示,因為Unity支持大多數AR/MR平台,所以將遊戲搬到Magic Leap上並沒有特別困難。Unity的一大優勢是,它能夠為許多不同的目標平台提供同樣的開發環境,他們在沒拿到Magic Leap SDK之前,是在VR頭顯中加入一個虛擬空間,修改了虛擬顯示屏的視場角,以此來模擬Magic Leap One頭顯的效果。等拿到ML1頭顯的時候,只需要根據新的環境/平台進行微調就可以了。
Vilcans認為,AR將改變人們(玩家和開發者都是)對遊戲的看法,為遊戲增加了新的維度。另外,AR增加了計算機與真實環境的交互,也意味著未來的計算機不再將是固定放在平面上的,而是可以戴在身上的。如果大眾使用AR眼鏡的頻率增多,那它也有取代智能手機的潛力。在那之前,移動端AR是一個有趣的切入點和發展方向。另外,VR技術也為視覺計算帶來了潛力,在未來所有技術加起來,我們將會得到一個能做任何事情的設備。
關於對其他MR遊戲開發者的建議,他表示,可以去考慮將重心放在物理環境與環境的交互上,或者讓用戶通過調整遊戲物體的位置來射擊遊戲,更重要的是要了解硬體產品的特點。本文系青亭網翻譯自:Magic Leap


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