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技術與時間的博弈,Vive Focus推出6DoF手柄開發套件的背後

hi188| 撰文

上周,世界VR產業大會在江西南昌正式舉行,規模之大,在國內尚屬首次。不僅有習近平主席帶來的致賀信,同時還邀請到馬雲等企業家以及大型科技公司參與。

這一次,著實讓南昌火了一把。位於綠地中心的展廳人山人海,各個VR/AR體驗項目紛紛排起長隊,這樣的場面此前只有在CES等國際展會上才能看到。可是,熱鬧場景是一方面,行業進展是另一方面。

對於VR行業的變化,HTC Vive應該是感受最為直觀的。除了VR頭顯硬體項目外,其還涉及藝術、教育,線下店等多領域,同時Vive X基金也在參與投資行業相關軟硬體項目,整個產業鏈都有參與。

本屆大會上,HTC宣布了幾個新的產品功能/新動作:1,推出基於Vive Focus的6DoF手柄開發者套件;2,Vive Pro開始支持手勢操控;3,成立國內首個VR旗艦店,下面青亭網就以上三點分別進行展開。

1,儲備6DoF內容,6DoF手柄不面向C端

採訪環節,汪叢青就Vive Focus市場表現做出更多報告,「Vive Focus應該說沒有達到我們的預期,6DoF(頭顯)+3DoF(手柄)追蹤還可以有一些新突破,並希望能滿足用戶更完整的要求。」

這番話或許意味著,Vive Focus推出之時就不是自己最理想的狀態而後妥協的結果,儘管HTC並未給出這種說法。

2018年5月,Vive Focus宣布的新功能

實際上,HTC在Vive Focus發布後就一直不斷的擴充玩法,例如VR接電話、看通知;與手機組隊玩遊戲;手機畫面投屏至VR內,實現在VR中刷抖音;VR畫面投屏至手機/電視,可與朋友分享遊戲內容;手機當作Vive Focus 6DoF配件,例如彈吉他遊戲;支持串流PC VR遊戲等。

今年5月份,HTC推出AI模擬6DoF功能,其完全基於前置雙攝以及計算機視覺技術,因此受限於攝像頭視場角(Vive Focus攝像頭為正前設計,FOV水平90°、垂直70°),因此手柄必須要抬高使用,否則長時間使用酸累感更強。另外,由於是AI模擬,整體的效果並不算理想,更適合嘗鮮使用。

而本次推出的6DoF手柄開發者套件,就是在擴充VR一體機的玩法,畢竟雙6DoF在體驗上更接近PC VR。

青亭網在HTC Vive展台體驗了6DoF手柄開發者套件,不過當時禁止拍照,但我們依然能發現一些細節。

Vive Focus 6DoF手柄開發套件

該6DoF手柄開發者套件採用超聲波定位方案,單個手柄目測有2個感測器,頭顯目測有6個感測器。年初青亭網採訪鮑永哲時就得知,Vive Focus機身沒有內置超聲波元器件,因此當時筆者就在猜測6DoF手柄可能會晚一些到來。

體驗方面,雙手柄的跟蹤,手柄左右、前後快速旋轉都比較平滑、順暢,優勢是即便在視野外一定幅度也保持手柄的追蹤,範圍較廣。吹毛求疵來講,超聲波方案的手柄刷新率可能沒有光學方案高,當然筆者在現場體驗的射擊遊戲效果也還不錯,另外《Beat Saber》的設計也還不錯。

另因其採用附加的安裝方式,對普通消費者而言使用並算不上太於便利,即便安裝步驟比較簡單。汪叢青的說法也印證了這一點:「該手柄是開發者套件,只針對開發者申請,當前並沒有C端銷售計劃。」

6DoF手柄,是Vive Focus發布之初大家就非常關心的一點。畢竟同時期的Pico Neo就是雙6DoF設計,而且同樣採用超聲波方案。而近期宣布的Oculus Quest則成了新參考對象,雖然兩者發布間隔有一年之久,但Quest光學追蹤方案在某些方面性能確實優於超聲波方案。

聯想Mirage Solo/谷歌Daydream 6DoF手柄開發套件

實際上,谷歌DaydreamVR一體機--聯想Mirage Solo也有類似的尷尬,該機同樣採用6DoF+3DoF設計,並於今年9月宣布推出附加式6DoF手柄開發套件(只針對開發者)以及API。

谷歌宣稱該手柄採用特殊的光學追蹤設計,而且結合AI技術來更精準的定位手柄位置,且具備廉價特性。也就是說,谷歌的6DoF手柄開發套件在軟體層面遠比硬體技術更令人值得關注。

或許你會有疑問,為何Vive Focus和Mirage Solo並不能直接像Oculus Quest那樣直接配備光學手柄呢?可能有以下幾個原因,1,技術能力/專利限制、2,硬體自身限制(SoC性能、以及攝像頭性能、角度等)。

對於VR一體機廠商而言,6DoF手柄的設計本應該是設計之初就應該集成的功能。無疑,有了6DoF開發套件自然就是為下代產品蓄積6DoF內容,好讓下代產品上市之初就有不錯的6DoF內容(例如Oculus Quest)。以Oculus Quest為例,今年一季度就給創作者送出開發機器,而到明年一季度產品開售時,留給開發者們的時間有近一年時間。

簡單來講,當前對於VR一體機仍然是一個技術不斷升級和選擇的過程,從超聲波定位到光學追蹤甚至其它新技術之間的博弈,到產品上市節點與產品內容豐富度之間的博弈。甚至,我們大膽猜測下一代Focus或許在明年一、二季度也會到來。

總之, 機會越來越多,時間越來越少。

2,Vive Pro手勢操作,效果流暢

自今年CES產品發布以來,Vive Pro的市場關注度並沒有被提高到一個層級,首先是和前代比談不上大幅迭代,同時高昂的價格也阻礙了部分C端消費者的熱情。簡單來看,基於SteamVR 2.0追蹤系統將能帶來更大的優勢(100平米追蹤),更適合B端場景。

4月份,Vive Pro推出AR SDK,通過其前置攝像頭可以基於See-Through的方式實現AR功能。據悉,這個AR SDK包含深度模塊、透視模塊、3D重建模塊,其可以讓開發者創作AR應用,甚至VR和AR結合的應用。

7月份,HTC在向外界展示了基於Vive Pro的跨房間追蹤系統,當然這是一個基於SteamVR 2.0追蹤系統延伸的玩法,需要配合多個SteamVR 2.0基站。

9月份,與Vive Pro同時期發布的官方無線套件正式開啟預售,至此,Vive Pro在首發時宣稱的功能和附件基本齊全。

而本次大會上宣布的手勢識別功能,實際上早在年初就曾宣傳過,只不過現在才得以推進。

以當前公布的視頻來看,Vive Pro可以識別雙手,每隻手共16個節點,雙手動作流暢,效果非常理想,接下來就等待開發者們在遊戲中加入手勢相關的交互了。

3,VR旗艦店意在學習和積累經驗

HTC在深圳成立的首家VR旗艦店並不是傳統的零售店,而是集合了各種VR體驗、VR技術展示的店鋪,你除了買設備還可以體驗到VR帶來的各種樂趣。

這家店鋪已經籌備了一年時間,汪叢青談到。開店原因就是HTC認為VR是一個強烈體驗驅動型的設備,因此線下體驗店對於VR行業的拓展有著很重要的作用。

汪叢青講到:如果我們沒有自己做零售的工作,也很難給合作的線下渠道一些指導與建議,所以對於我們來說也保持著一種學習的心態,。

台北市的情況同樣如此。鮑永哲談到,由於我們自己也不知道要給零售夥伴什麼樣的支持,因此內部也在做相關討論,只有自己參與進來才能深入了解。因此,2016年時HTC就在台北開設第一家ViveLand體驗店,從克群組成到內容選擇的運營,甚至每個場景布置、Demo流程等,這些都是收穫,並預計10月底在高雄開第二家店。

(END)


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