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機動差投射低還有水面核心區 我該如何拯救你我的460?


大和?





相信很多艦長對於大和都有一種複雜的感情,作為人類史上真實存在過的最強大的戰列艦,某種意義上大和代表了大炮巨艦黨的終極信仰,在遊戲里,大和姐妹獨有的460MM炮可以對32MM的船殼進行碾壓打擊,配合2.1的西格瑪她擁有著少有的可以無視32MM以下賣頭的強大火力。





你說你32MM賣頭天下無敵?問過我的460了么?




但是,她防空稀爛,即使全防空也很難阻止X級航母的針對;他投射量低,就算齊射也只有9發一輪;她水面核心,被人擼側面就很容易出高傷;她目標龐大,常年被人作為篝火的燃料想方設法的點成生日蛋糕;她沒法拖刀,菊花裝甲形態太差太容易被人打出高傷,甚至於還會被人打出上層核心(經貼吧吧友「呆ho」驗證已經基本可以認為是煙囪裝甲形態問題產生的跳彈核心而非指揮塔跳彈核心,感謝指正);她轉炮奇慢,想要臨時更換大角度目標甚至炮都很難轉到。




巨大的水面核心對大和的影像是多方面的,最明顯的一點就是一個腦子正常的大和不會輕易考慮全主炮齊射,這也讓大和的火力投射低的弊病雪上加霜




甚至於,坐擁2.1戰列艦最高西格瑪的她卻因為投射低,很多時候打擊能力的表現若不被系統隨機量所照顧,還不如12門炮的同行。




那麼,我該拿什麼來拯救你,我的大和?




首先,不要覺得山只是美巡的好朋友,大和也照樣可以做大山之子!






類似於這樣的地形大概是大和最喜歡的地形之一,正面有淺灘阻擋魚雷不耽誤射擊,側翼有大山保護,既可以讓對方航母飛機攻擊你的時候需要繞個圈子,又可以遮擋自身一側的敵方投射火力,避免被點歌過慘或是被人側面偷自己巨大的水上核心區。





26.6KM也就開局殘局摸個獎,正常情況下很難利用起來




控制交火距離也是大和需要熟練掌握的一環,對於大和來說,頂配隱蔽13.5KM,考慮到大和出手之後幾乎必定會受到對方HE的照顧,身上難免掛火,隱蔽懲罰後隱蔽直接攀上15KM,但是大和的炮彈又不是高速輕彈,究竟該如何取捨距離呢?




小編給出的建議是還是要把交火距離壓進15-18KM左右,畢竟儘管你有著26.6KM的射程,但是過遠的攻擊毫無意義,摸獎雖然偶爾也有驚喜,但畢竟很大程度要看對方是否配合,而15-18KM左右你就有了一個相對令人滿意的彈道時間,給對方的逃逸空間很小,輔以少量預判切線瞄準你的命中期望會有效增加。而且多利用地形你可以更好的遮蓋對方視野,在你需要滅點的時候利用你的經驗和地形來迴避對方偵測。




第一輪交火時大和的存在感很關鍵,試問多少人在15KM左右看到這麼一個投影的時候能夠冷靜的下來?畢竟對方可是面臨著一個走位不慎就要大失血甚至暴斃的風險




關鍵點還是在於起手的取捨,有複雜地形的情況下,大和務必還應在首輪交火中適度前壓,在保證自己逃得掉的情況下吸收部分敵人第一波的傷害,一是保護隊友血量,二是只有適度前壓才能給你有效的壓制力,對對方造成高額傷害,給對方以壓力。




當前版本下,由於戰列艦過多,無論是DD還是巡洋,生存壓力都非常巨大,隨時暴斃的陰雲一直籠罩在他們頭頂,而面對對方戰列,有幾條船有藏好了側翼的大和更能抗呢?







別忘了大和的前端甲板就是50MM,角度得當的情況下前端32MM船頭+50MM前端甲板+57MM中段對方的AP幾乎可以無視。



無論何時,戰列艦存在的意義就是打出高額輸出,壓低對方平均血線,使優勢向己方傾斜,而一個打不出輸出的戰列艦就是不合格的存在!




但是也請注意,要審時度勢的控制自己和對方的距離以及地形優勢,算計著使用你的損管,更重要的是,不要腦子一熱就突然板載,畢竟,你的炮塔在近戰的時候是什麼德性,大家都清楚!玩大和需要你成為一個聰明的猛將,而不是一個莽夫。





別忘了這裡面可住著天蝗,沖的太HIGH被人家貼身一輪抬走可別怪我沒說




當然,前壓也要注意隊友位置,無論是借用隊友防空圈,還是避免落單被圍毆,都需要你眼尖一些,聰明一些。



最後給出小編當前版本大和的配件和技能加點,僅供參考,還請按照個人習慣進行調整。





配件在此,射速和加減速可以自行斟酌





加點在此,標準17點生存向戰列艦艦長,19級後多出兩點會考慮加在2-1損管CD上,各位艦長可以自行斟酌一下生存和輸出的抉擇,可以取捨的關鍵技能就是腎上腺素,血越少越能打的誘惑想必還是不小的


勇敢前壓吧


新玩具:尬聊趣圖


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