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NEXT IDEA遊戲大賽結果公布,未來的遊戲製作人也許就在這裡

10月25日,2018騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽暨「未來遊戲製作人作品發布會」於深圳舉行。這場由騰訊遊戲學院主辦的面向全國高校學生的遊戲大賽,在經過4個多月的初複賽賽程後,一共有10款遊戲作品入圍了決賽,各個獎項得主最終在決賽現場揭曉。

最終入圍決賽的十強作品,你可以在官網看到詳細介紹

其中,由Guru Works團隊創作的《Suitchi》獲得金獎,《不可視衝撞》和《Metronome節拍器》獲得銀獎,《Timemento》《問經》《像海綿一樣的克勞德》獲得銅獎。同時,最佳創意獎由《Suitchi》奪得,最佳美術獎則花落《不可視衝撞》。


10款遊戲各有特色

《Suitchi》是一款需要雙人合作的平台解謎遊戲。「和朋友一起合作解謎是一種非常有趣、獨特的體驗。」來自杜克大學的Guru Works團隊從《Ibb & Obb》《戰鬥方塊劇場》等遊戲獲得了靈感。玩家在遊戲中扮演藍色方塊與橙色圓球,需要運用各自的能力突破障礙到達終點,傳送到對方頭上是遊戲中的一個核心操作,兩人的及時切換非常考驗玩家的默契程度。

Guru Works團隊的《Suitchi》獲得兩項大獎

正如現場評委指出,《Suitchi》在各個元素的統一性上做得不夠,故事、場景和玩法並不契合,但遊戲勝在整體完成度極高,並且各個方面單獨來看都比較出色。3個關卡的美術風格各不相同,場景設計取材自浮世繪、山水畫與電子霓虹;遊戲音樂也完全由團隊自行設計,每個關卡都是在主旋律基礎上加以變奏,最終為玩家提供了一次3小時長的完整體驗。

《不可視衝撞》是一款休閑街機遊戲,玩家通過彈球攻擊的方式擊敗敵人保護核心。遊戲最大特色是有兩個不同的世界,玩家身處一個世界時需要藉助縫隙窺探另一個世界的敵情,並在戰鬥中快速切換世界趕去救場。遊戲音樂動感,畫面炫酷,快節奏的戰鬥看上去很爽快。

《不可視衝撞》看上去非常炫酷帶感

《Metronome節拍器》是一款多人對戰遊戲,玩法非常簡單,玩家要用不斷左右搖擺的擺錘擊倒對方,重點在於擺錘的擺動頻率是無法控制的,在這種可控與不可控的固有矛盾中,再加上關卡、道具與動作的設計,對戰因此帶上了很大的變數,非常好玩的娛樂效果也就有了。

《節拍器》可能是款歡樂的友盡遊戲

這10款入圍決賽的遊戲,類型不一,玩法多樣,其中有兒童向的樹葉拼圖遊戲,也有扮演雲朵的休閑解謎遊戲,還有可以黑進垃圾桶的橫版動作遊戲。這些遊戲總體看上去可能稍顯稚嫩,但完成度都比較高,在玩法、美術、劇情上偶有創意的閃光點,特別是獲得金、銀獎的3款遊戲很有孵化成型的潛力。

按照以往的慣例,這10款遊戲將有機會在騰訊的幫助下正式發行。與國內其他遊戲比賽或是開發活動不一樣的是,騰訊舉辦NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的目的,不僅僅限於對高校學生遊戲創意的發掘與展示,更在於培育與扶持,這也是為什麼這次比賽又被騰訊定義為 「未來遊戲製作人作品發布會」。

《節拍器》是現場試玩區最受歡迎的遊戲,我個人也比較看好這款遊戲的潛力

這種不同在這次比賽的過程中可見一斑,在比賽進入複賽環節後,騰訊成立了導師團為所有入圍的團隊提供幫助,打進決賽的這10款遊戲,也在騰訊的指導下進行了打磨。

去年的創意大賽或許是一個很好的參考。獲得2017創意大賽金獎的遊戲《色彩邊緣》目前已在iOS、安卓雙平台上線,並被列入了Google Play精選獨立遊戲,在玩家當中也收穫了不錯的評價。同時,《色彩邊緣》開發者謝澤帆以及同期多名選手已被騰訊Next工作室招入麾下,今年比賽中表現優秀的選手同樣有機會加入騰訊遊戲。

「不但提供遊戲創意展示的平台,更提供進入騰訊的綠色通道。」這是騰訊在NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽中強調的一個重點。


72小時極限開發+傳統文化採風

在2017年「超過2000名學生參賽,獲得100餘份作品」的基礎上,今年的比賽進行了一定升級,獎金總額超過了20萬人民幣,項目徵集面向國內外所有高校在校學生,不對遊戲的類型、平台、玩法設置任何限制,這次甚至將微信小遊戲也納入了其中;在去年72小時開發夏令營基礎上,今年引入傳統文化保護的議題,多了三大歷史文化勝地的採風環節。

今年7月,被徵選的12支團隊分為3組分散到秦陵兵馬俑、敦煌莫高窟、茶馬古道等名勝古迹採風,以此為主題匯聚在西安,進行類Game Jam的「72小時極限開發」活動,在這場與初賽並行的活動中優勝的前三名可直接入圍複賽。

72小時極限開發選的3處採風地點都非常有文化底蘊

騰訊設立這個活動,是希望玩家在對傳統文化的實際考察中獲取靈感,並將自己的感悟與理解融入到遊戲里,以遊戲創作的形式來表達傳統文化的魅力。

也因此,騰訊在今年創意大賽的獎項中,額外增設了「功能遊戲獎」和「兵馬俑特別獎」。 「功能遊戲獎」旨在「鼓勵選手們探索遊戲娛樂功能之外的實用功能,製作具備社會正向價值的遊戲」。「兵馬俑特別獎」則側重「激發選手們利用更多現代遊戲技術,對傳統文化進行活化創新」。兩個獎項的評選範圍不限於決賽入圍10強的作品。

高老師後援會團隊的《匠魂》獲得了功能遊戲金獎,《一葉落知天下》《問經》《絲路戰記》《千年之後》獲得功能遊戲優勝獎。兵馬俑特別獎則由由天津大學文化遺產保護與傳承信息技術研究中心時空維度數字內容設計工作室的作品《大秦御守》獲得。

《問經》是其中讓人印象比較深刻的一款遊戲,這是款平台解謎遊戲,講的是一個小和尚問經求佛的故事,核心玩法是控制移動光源的位置,改變物體影子的大小與位置,進而為主角製造通道移除障礙。

《問經》利用光影解謎的點子有點妙

整個遊戲創意是製作團隊參觀莫高窟獲得的靈感,他們當時看到壁畫覺得非常生動,很希望畫中世界可以活過來、動起來,觀看壁畫時必須用特殊的冷光照射這一點,也讓他們想到了改變光影的這個玩法。

除了這個核心故事與玩法,遊戲處處體現著傳統文化,角色形象源自傳統的隨葬冥器,載入圖標參考了雷公與十二音鼓,3個主要關卡的設計,靈感取自山水畫、經變畫、本生故事畫,對應著入世、出世的情緒變化。


孵化項目、培養人才

NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽反映了騰訊遊戲學院的宗旨所在。

成立於2016年12月的騰訊遊戲學院,目的在於「打造遊戲知識分享和交流平台,建設遊戲職業培訓和發展體系」,項目培育與扶持是它的關鍵詞。在項目孵化這個主題上,騰訊遊戲學院在不到兩年的時間裡形成了自己的一套體系,並取得了一定的遊戲成果。

與高校遊戲創意製作大賽相似的還有騰訊遊戲學院的「開普勒計劃」。

「開普勒計劃」是一個面向新入職校招應屆生的培訓項目,內容是讓這些新員工體驗一次遊戲開發從頭到尾的實戰過程,完成從玩家到設計者的轉變,也是從學生到職業人的一次轉變。

不論是賽博朋克風格的解謎遊戲《三竹里》,還是以北方少數民族薩滿文化為題材的節奏遊戲《尼山薩滿》,皆是「開普勒計劃」孵化成功的產物,這樣兩款以創意為主的實驗性作品,在玩家當中收穫了不錯的好評,並且得到了蘋果商店的全球推薦。

兩款遊戲目的不為盈利,無廣告無內購,完全免費,在各平台收穫了不錯的好評

面向業內,騰訊遊戲學院在遊戲項目扶持這點上也做了不少工作。

騰訊遊戲創意大賽是一個面向全球的遊戲賽事,目的在於發掘並簽下尚未發行但有潛力的遊戲;品鑒會是騰訊遊戲學院目前在做的另一個項目,通過線上海選、線下路演,選出優秀項目並提供發行支持。《漫展模擬器》《節奏醫生》《Tren0》《原生體》就是這兩個活動的受益者。

《不可思議之夢蝶》《元能失控》《單程票》等等,這些都是受騰訊遊戲學院扶持並發行上線的項目

除了項目孵化上的扶持,騰訊遊戲學院想做的另一件事是,從根本上提高從業者的水平。騰訊遊戲學院已與清華大學、北京大學、上海交通大學、廣州美術學院等國家重點院校達成合作,開設了遊戲策劃公開課、遊戲程序公開課、夢想校園行等系列高校公開課。

據騰訊遊戲學院院長夏琳介紹:「除了舉辦高校賽事,騰訊遊戲學院也在不斷推進與各大高校共建遊戲專業課程體系,同時還在推動國內重點高校「遊戲學」的研究以及遊戲學科、遊戲專業的建立和發展。今年底由騰訊遊戲學院、騰訊研究院、北京大學合作的書籍《遊戲學》將會出版。」

可以看到,騰訊遊戲學院正在構建一個完整的培育體系,從高校里的課程與講座,到各種比賽項目,再到入行後的學習培訓,孵化優秀的遊戲項目是一個目的,但更重要的在於提高從業者的素養,如此才能為行業不斷輸送新鮮血液,這可能是騰訊遊戲學院的願景所在。


推動轉變的發生

2018騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽已經落幕,入圍的遊戲進入了孵化上線的評定階段,表現優秀的選手也將進入騰訊的面試階段,通過這次比賽,有的項目完成了從創意到成品的轉變、有的選手完成了從學生到從業者的轉變,騰訊遊戲學院的工作是幫助推動這種轉變的發生。

這是一個開始,騰訊遊戲學院希望這樣的比賽能成為一個傳統,一直辦下去,夏琳說:「騰訊遊戲學院會長期發掘、培養青年人才,努力為高校青年提供展示創意和才華的舞台。」

騰訊遊戲學院院長夏琳

希望這最終會對整個遊戲行業產生正向的推動作用。

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