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微軟研究院新思路展示:雙屏Lumia和Xbox手機手柄

一個善於向前走的公司一定會專門有個組織機構來折騰一些新的創意或者概念,雖然它們中的大多數未必都能成為最終產品, 不過也許能夠對其已公布的產品計劃提供一些有前瞻性的猜測。微軟研究院昨天通過社交網路向公眾分享了自己和手機相關的兩個熱門產品設計。

第一個可能會引發我們對微軟的Andromeda計劃引起猜想,這是一部加裝了電子墨水屏幕摺疊保護套的Lumia 640演示機,演示里的電子墨水屏通過隱藏在摺疊部分的數據排線和手機連接用來顯示內容,可以是通知、備忘、小娜,或者翻轉過來當作鍵盤使用,總之核心理念就是擴大手機的顯示面積。

不過電子墨水屏本身其實是無法支持觸控,微軟這裡發揮了一點想像力。但考慮到Andromeda同樣作為一部摺疊屏幕或者是雙屏幕設計的移動設備,這玩意大概能當作一個實現可能的參照。

另一個則應該會對xCloud雲遊戲計劃有所裨益,這是一套微軟於2014年時就已經使用3D列印完成的手機平板用分體式手柄設計,可以看得出微軟對移動遊戲其實還是有所想法,認為觸屏模擬出來的搖桿按鍵毫無手感。最近Switch取得的成功更是讓他們找到了把這一設計重新拿出來的理由。

不過就如開頭說的,研究院的折騰很大可能並不會轉化為最終產品,且看微軟下一次產品發布時,能有多少這些原型的成分存在於新品中吧。

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