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絕地段位系統加入,是福是禍?決賽圈一顆手雷炸一堆

絕地求生大逃殺這款遊戲,是在英雄聯盟,跟H1Z1之後出現的一款異常火爆的遊戲,短短的幾個月時間,迅速的成為了最火爆的遊戲,甚至在全世界都帶起來了一陣吃雞的風氣,但是遊戲本身的問題也隨著玩家大量的加入,漸漸的也暴露了出來。遊戲流暢度的負向優化,外掛,滑鼠宏的問題,都是很多玩家的吐槽點。

在不久前的絕地求生第二十二輪的更新中,藍洞學者其他的競技遊戲,加入了段位系統,按照玩家平時玩遊戲的所得到的積分,來區分段位,一共有8個段位,從最低的青銅開始,白銀,黃金,白金,鑽石,精英,大師,超凡大師,一開始需要10場遊戲來定位。

段位系統的一出現,玩家由一開始跟風主播的跳傘,比如機場剛槍,學校剛槍,什麼的,玩家越玩越苟。以前一般情況下,決賽圈沒有大哥的情況下,都是20人左右,現在基本快有30人以上了,快趕上職業比賽了都。

分數稍微高的點局,大多數玩家都抱著想穩穩的上分的心態,所以能悄悄的就悄悄的,是在不行,再說剛槍,而且這樣玩,至少到決賽圈以前都是比較由遊戲體驗的,至少不會因為落地卡的槍都撿不起來,導致遊戲結束的憋屈。

最近小編就遇到好幾次,學校一個人都沒,機場很多開心做鄰居的,你搜這半邊,我搜那半邊,搜完就各自向著各自的橋頭開車走了,決賽圈再見。

以上就是對絕地求生段位系統的個人見解,小夥伴們還有什麼看法或者見解呢,歡迎評論留言

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