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觸樂夜話:你願意忍耐多久的讀取時間?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

是的,不必等了,詳見下文……

上周五,《荒野大鏢客:救贖2》正式發行,我們辦公室的PS4花了大約8個小時,終於在快下班時間下載完了多達92GB的內容,然後還沒走的人自然要圍過來看看這款大作到底是怎樣。

「又是播片?」雖然開場動畫是慣例,但大家心裡也在想,這回要到什麼時候才可以讓你真正開始玩。一位老師說:「搞不好其實是在讀取。」這種用影片來「掩飾」讀取時間的做法,現在也是常例了。果不其然,片子播完以後,又出現了黑畫面加右下角一個轉動的左輪彈匣表示還在讀。

然後,有人還有事先回座位,有人要下班走人了。PS4的手柄傳了4位老師,最後我說「我打打看」,就傳到了我手上,絲毫沒有小時候那種「我先玩我先玩」的爭搶,大家都很無所謂,一點都不像是硬核遊戲玩家的樣子。

再然後,我打了4個章節,肚子餓了,放下手柄做飯去。感想是:這3A大作的確做得極為精緻,但莫名給人一種疲累感,讓我有點不想肝下去,尤其扛個人騎馬回營地都要走好長的路,不能跳過,這真實感也是累人。

初玩之時我們有同事為雪地足跡之細緻而驚嘆,並且摸了摸PS4主機,果然已經滾燙。回頭我就在QQ群里看到了這張貼圖。雖然圖中的主人公只有背影,但我想,如果我是他,此時應是一番莫名其妙躊躇滿志的神態。相對於海量的沉重劇情,還是轉發些這種圖片比較輕鬆

周末假日,我兩天都來辦公室寫稿、編書,想玩一下的時候,也是開《王權的隕落》打昆特牌單人模式,或者又來一局我們「東方絕頂特訓班」做的《殺戮尖塔》Mod,而都沒想打開近在咫尺的PS4,繼續那聽說要60小時才能肝完的西部亡命之旅。現在周一了,早上開會,這兩天有碰《荒野大鏢客2》的老師也嘆說節奏慢。如今,PS4仍在待機狀態,午休時間也沒有人想說去碰個一下。

又想到,《戰神4》我也在辦公室的PS4上陸續打了大約8到10個小時,打到哪裡我也忘了,剛剛想查一下上回繼續打是什麼時候,才知道不知多久之前我們為了騰空間已經把《戰神4》刪了。雖然要裝還可以裝回來,但你會想裝嗎?

要比的話,比起很難用手柄瞄準的《荒野大鏢客:救贖2》,我更傾向先玩打起來更爽更暴力的《戰神4》,但這也只是比較而言。這兩個月,我玩最多的動作遊戲,是Switch上的《死亡細胞》,原因除了它設計優良、打擊感爽快以外,就是它玩一輪不用太久,順利的話25分鐘至1小時,死了更快。截至目前,我已經打了464局,不作弊通關了3個Boss細胞的專家級,積滿了所有細胞投資4個Boss細胞的噩夢級我也靠存檔作弊法通了2次。

有圖有真相(攝於10月22日)

反覆花在《殺戮尖塔》《死亡細胞》以及更早之前的《DotA》《文明4》或「東方Project」系列射擊遊戲上的時間,應該夠我把近年優秀大作和獨立作品推個好幾十款了,但如果不考慮「我應該多玩些不同的遊戲」這種「責任感」,在只想輕鬆一下的時候,我可能還是會比較想再打幾局這些小品,包括《超級六邊形》和《立體俄羅斯方塊》。

這種心理傾向,分析起來,其實也很簡單,就是不想太累。雖然經驗告訴我,撐過上手期以後就好了,但感覺上我還是更願意把時間花在入坑較易、讀取時間也短的東西上。

關於讀取時間,前年我就寫過一段:

如果你問我這樣一個從3歲開始玩電腦的人,說你在乎遊戲的哪些方面?別的不提,我會先跟你說:讀取時間。

小遊戲,老遊戲,RPG Maker製作的遊戲,《東方》正作,以及許多「東方」同人作品,包括《年代記》,都不用讀多久就可以開打了。

我這些年玩得比較多的,還有《DotA》和《文明4》的《Rhye』s and Fall of Civilization》《Fall From Heaven》模組,前者的讀取時間也可以接受,後者就比較慢,到後期尤其龜速,是那遊戲和模組強大的魅力吸引我繼續玩下去。然而《文明5》的讀取速度就慢得難忍了。

近年的大作,如《使命召喚》《刺客信條》,還有《香港秘密警察》(Sleeping Dogs;粵語配音和「廿四味」樂團的歌曲不錯),我也玩過一些,但都只玩一遍就不再碰了,也懶得去把那些成就和隱藏要素什麼的拿全。原因再簡單不過,就是讀取時間。

我是從MS-DOS 2.0、3.1、5.0、6.22時代一路走過來的玩家,我實在很難接受,電腦的性能提高千萬倍都不止了,現在跑一款遊戲,讀取時間還比以前5.25英寸的磁碟時代久。當然啦,餘生也晚,沒有經歷過要用磁帶機讀個半小時才能玩的Apple II時代,但是當年玩家的等待,是為了遊戲本體;現在玩家的等待,卻是為了動畫什麼的。老遊戲也有一些拖時間的動畫,但我們有變速齒輪之類的工具,像是玩《三國志曹操傳》模組起碼開個5倍速;RPG Maker作品包括《年代記》我也嫌慢,開2倍速。現在的大作就沒法這麼搞了,不管你開幾倍速,讀取時間也不會變少。

——《東方文化學刊》第4期,頁170~171

前面說到《死亡細胞》Switch版的存檔作弊法,是這樣:在死掉的時候,不等動畫跑完,馬上關閉遊戲,再進入,你可以接著最近的存檔繼續打。而且因為每次按標準程序退出遊戲都會存檔,你就可以像一般遊戲那樣在面對強敵、難關之前先存一下。然而,這麼做的代價,是你要忍受遊戲開開關關的讀取時間,雖然你知道死了重來n次要打更久。這個方法是我被噩夢級虐了多次以後自己發現的,不是哪裡看來的,然而如此把最難的噩夢級也通關以後,我現在就不怎麼想再打《死亡細胞》了,也算是一個不錯的畢業。

最近任天堂還出了《Family Computer Nintendo Switch Online》,就是把幾十個FC時代的老遊戲打包販賣,玩家可以建立「家庭」來合購,我們幾個同事也買了。買來玩了一下,除了一款一開始就給你部份資源的初代《賽爾達傳說》特別版,也就是老樣子。我重溫了一下1985年的《敲冰塊》(Ice Climber,不知哪來的中譯)以後,很是感嘆:如此棘手的操作性和手感,我小時候是怎麼在電視機前面打到20幾關的?

因為在冰上行走會滑,主角的體能也不逆天,所以這款遊戲非常之難

真是回不去了,啃不下那麼難啃的東西了。雖然說如果有需要,我還是可以硬啃下來,畢竟以前練過,但玩個遊戲需要那麼累嗎?我不能去玩別的嗎?於是就再來一局《死亡細胞》,算了還是《東方永夜抄》或者《超級六邊形》好了。

遊戲是這樣,其實飲食也是。

除卻上周到西安參加「東方」同人展會的幾天,在上篇夜話(15日)以後,我已經快半個月沒在公司附近的餐廳花過一分錢了,三餐全都在辦公室用電鍋和電磁爐解決,吃上回長輩寄給我的兩大箱,以及今天才全部吃完的《FGO》拉麵。自己煮當然是有些麻煩,還要自己洗碗,但比起外食的移動和等待時間(不考慮金錢),算算還是划算,何況他們做得確實比外面賣的好吃。

台式米糕,豬肉的品質和味道都很正

禎祥冷凍牛肉湯+日本超市買的蕎麥麵+台北超市買的海苔配料+對面新開菜市場買的白菜

奇妙的是,並沒有老師有興趣加入我這自炊自煮的陣營,大概大家還是怕麻煩也不好意思麻煩我。上周有一天,有位老師寫稿寫得比較晚,問有沒有東西吃,我說「蒸包子,10分鐘就好」,而他看沒有現成的,就決定還是下班走人,去外面吃了。

我想他也應該不是不知道去外面可能要等更久,但我們對「等待時間」的體感,從來也就不是純由理智決定的,而更多是習慣、偏好,或者「我在等的時候可以做別的事」等等其他考量。附帶一提,這位老師幾個月前叫外賣,曾經吃到餿掉的東西,這相當程度打消了我嘗試外賣的念頭,然而那次他除了退款以外並沒有多麼憤怒,之後也還是有繼續叫外賣。

為什麼呢?這大概也沒什麼道理好講。我自己煮,雖然有不少道理可講,但其實也不必特別講什麼道理,只要說我高興這樣,也就夠了。要講道理,那講到後來,就會變成教訓大家應該從小就學會自己煮飯、學會多打一些硬核遊戲,這樣長大才可以像讀過歷史系、中文系的我一樣,還能啃得下硬核的文言文以及學術論文,儘管我其實並不怎麼會做飯,文言文也其實還是要稍微逼自己一下才能讀進去。

再轉換到創作者和遊戲開發商的角度來講,問題就要這樣看了:如何才能吸引人家沉浸到你的世界裡去?現在不是娛樂還不豐富的幾十年前了,消費者也多是有事要忙的成人,而不再是有條件一頭栽進去的兒童青少年了。如果你不想選擇課金手游之類的投合人性的坑,或者快手、抖音之類的用短期刺激來吸引流量的答案,那麼,任重道遠,我們就多多相互扶持吧!


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