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iPhone XR 性能評測:延續「最強」的名號

9 月 13 日凌晨,蘋果舉辦了秋季新品發布會,在這場發布會上 iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR 相繼發布。作為蘋果今年最走量的 iPhone,iPhone XR 也獲得巨大的關注。

相對 iPhone XS ,iPhone XR 的外觀和參數方面都有不同,這些不同會造成體驗上的巨大差別嗎?在體驗了一段時間之後,我們希望用這篇模範評測解答你的疑問。

本篇為性能專項,搭載 A12 處理器,iPhone XR 的性能表現究竟如何呢?

性能測試:延續「最強」的名號

iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在於它搭載的 A12 Bionic 晶元,這比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也擁有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位。

正因如此,你很難將 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 讓它的定位向前走了一步,也讓 XR 成為了傳統數字系列 iPhone 在全面屏時代的最好繼承者。

具體性能上,還是先來看看 GeekBench 4 的數據。iPhone XR 整體分數和我們之前測試 iPhone XS/XS Max 都差不多,畢竟大家用的是同樣的晶元,一兩百分以內的波動基本可以忽略不計,單純 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之間。

但 GPU 的測試差距則會稍大一些。根據我們實測發現,GFXBench 中的 Aztec Ruins 等場景下,iPhone XR 的 OnScreen 分數會明顯比 iPhone XS Max 的高 20 幀左右。考慮到 XR 較低的屏幕解析度,相同晶元基礎下自然壓力也小很多,所以分數會更高些。

但統一到 1080p 之後的 OffScreen 部分基本還是一致的,這從下圖的對比中也能看出來。

目前來看,今年的 A12 更多的提升還是在 GPU 和神經網路引擎的方面,GPU 最大的改進除了從三核變成四核外,還有對內存壓縮技術的支持。這項技術對 iPhone 來得有點晚,主要是節省內存帶寬,同時也能有效降低功耗需求。

而神經網路引擎則很難給出量化參考,它更多影響的是 Face ID 人臉識別、智能 HDR 拍照以及機器學習等方面,同時也能為第三方應用提供更先進的 AI 支持。

還有一個是 AR 部分,在之前 iPhone XS 評測中我們也提及,AR 對於 GPU 圖形性能以及機器學習演算法的要求都會更高,去年 iPhone X 上的 A11 雖然已經做得不錯,但長時間運行一些大型 AR 遊戲還是會有發燙和卡頓的現象,而今年 A12 顯然要做得更好些。

實際遊戲體驗上,《王者榮耀》自然不用多說,就算是《Warhammer:40000》這樣的高畫質遊戲,跑起來也都非常流暢。

至於《絕地求生:刺激戰場》這類對持續幀率以及發熱量還有一定要求的吃雞遊戲,在 iPhone XR 上的表現也很不錯,我們嘗試在 HDR 高清、超高幀率和抗鋸齒畫面下運行,整個發熱情況和穩定性基本和 iPhone XS 系列一樣。

最後要提及的是運存,iPhone XR 的運存和 iPhone X、iPhone 8 Plus 一樣都是 3GB,而 iPhone XS/XS Max 則為 4GB。

運存的影響更多還是體現在多任務操作上,比如說你習慣在 Safari 瀏覽器打開多個窗口,又或是在多個應用之間切管操作,大運存還是能有效避免網頁、應用重載的情況發生。

總得來說,在 A12 的支撐下,iPhone XR 依舊擁有當前最為出色的移動平台性能,拿來玩遊戲基本無可挑剔。

細節變化:砍掉 3D Touch,有影響嗎?

砍掉了 3D Touch,被不少人視為是 iPhone XR 的一大遺憾,但更多的還是不解。

畢竟,蘋果很少會大改 iPhone 的底層交互,比如像 Home 鍵,雖然現在沒了,蘋果還是設計了一系列手勢完美取代。

可 3D Touch 卻沒獲得這個待遇,這與它缺少足夠多的使用場景有關。

但事實上,對於那些已經習慣「重按支付寶或微信圖標,彈出快捷菜單,再跳轉到付款頁面」操作,或是在吃雞遊戲里用重按開火的老用戶來說,3D Touch 仍然是有實用意義的。

實際上,iPhone XR 並非完全放棄了壓感操作,它的「Haptic Touch」仍支持在鎖屏界面長按喚出手電筒和相機,但無論是第一方還是第三方 app,都不支持重壓喚出快捷方式,也沒辦法用重按來預覽郵件或圖片。

這裡有個方法可以讓你實際體驗下 iPhone XR 的 Haptic Touch 操作。如果你手頭上有支持 3D Touch 的 iPhone,可以在設置 - 輔助功能中關閉「三維觸控」選項,然後去鎖屏界面按壓底部的手電筒和相機兩個快捷鍵,再對比下開啟「三維觸控」後的體驗。

你會明顯發現,3D Touch 可以支持更細膩的按壓力度,且反饋更迅速;而 Haptic Touch 基本就是一次「長按」,不過震動反饋還在。

說白了,Haptic Touch 就是一個包含了 Taptic Engine 震動反饋的「長按」方案。雖然 3D Touch 觸發也可以算作「長按」,但兩者的力度、響應時間和效率都是不一樣的。

所以,假如你真的打算入手 iPhone XR,最好還是琢磨下 3D Touch 在你心中的價值和地位。


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