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賽睿2018新品發布會-採訪內容整理

北京時間2018年10月23日,賽睿在上海舉行了2018新品發布會,此次發布會以「Go for glory,王者之路」為主題,賽睿CTO Tino Soelberg親臨現場,為玩家展示了賽睿2018下半年全部新品,我們外設天下為大家帶來了發布會全程直播和新聞報道,了解發布會相關專題內容請點擊鏈接:https://bbs.wstx.com/pages/wstx-SteelseriesConference2/index.html。在發布會結束後,眾多媒體就品牌、產品、技術多個方面對賽睿CTO Tino Soelberg和賽睿中國區總經理何鵬進行了採訪,下面就讓我們來看看二位是如何回答的吧!

提問:目前電競市場有很多種類型的遊戲,對外設可能會有不同的需求。賽睿針對不同類型的遊戲,有哪些設計方面的突破?現在手游,特別是手機電競遊戲,是玩家長時間玩的遊戲,賽睿針對這類遊戲,有哪些規劃?

答:賽睿一直在關注新的類型的遊戲,也在積極聆聽玩家對於新遊戲的新的需求,來進行產品的設計。賽睿對於移動電競市場非常的關注,也針對性的推出了專門的產品線。

提問:賽睿作為遊戲機械鍵盤界的先驅者,在推出6G,7G等產品時得到了消費者的一致好評,但是這幾年在機械鍵盤的研發上又顯得相對保守。耳機、滑鼠、滑鼠墊等產品的發布要頻繁得多。請問您是怎麼看待未來賽睿遊戲機械鍵盤的發展方向的?

答:鍵盤是非常重要的市場,我們也發現很多競爭對手在做價格戰,但是,賽睿不是一個以價格為導向的品牌,我們也不會參與到價格戰當中,我們追求的是新的技術,新的創新,當然,在不久的將來,我們也一定會為大家帶來鍵盤方面新的驚喜。

提問:賽睿的Arctis系列耳機非常成功,今年又再接再厲推出了音質更好,檔次更高的Arctis Pro,但在傳統遊戲玩家眼中,遊戲耳機和音樂耳機是兩個完全不同的類別,聲音的調教方式很難統一,請問賽睿是怎麼看待這個問題的?Arctis Pro是否有意打開高端音樂耳機市場?賽睿今後會不會推出更高端的耳機產品?

答:儘管我們的Arctis Pro系列、Pro Wireless在素質上非常過硬,在音樂上也有非常好的表現,但我們還是會專註在遊戲領域。其實不管是用於遊戲,還是聽音樂,最重要的還是聽聲音的效果,這也就回歸到耳機本身的素質,這是最重要的,過硬的耳機素質,可以在任何使用場景,都不會有太大問題。我們的Arctis系列耳機產品本身的音質是非常棒的,不管你拿到什麼場景下使用,都能有好的效果。至於差別,除了麥克風之外,遊戲和音樂耳機最大的區別是使用場景、使用時間的不一樣,比如你幾乎不會戴著耳機聽音樂8小時甚至10個小時,而遊戲玩家很可能會這樣,所以我們在設計Arctis耳機的時候也會非常的注重佩戴的舒適度,這也是這兩大類耳機明顯不一樣的地方。

提問:當年的SENSEI Wireless引導了一波高端無線遊戲滑鼠的風潮,也在玩家圈中引起了非常強烈的反響。今天我們又看到了全新的Rival 650無線遊戲滑鼠,請問賽睿在Rival 650的身上做了哪些創新和改進?

答:我們非常喜歡Sensei Wireless。在Rival 650身上,我們配備了雙感測器的TrueMove3+,有自定義配重的設計,可以說我們保留了所有一款純正高性能遊戲滑鼠應有的特性,也使得它打開了賽睿無線遊戲滑鼠新的篇章。一般無線滑鼠會犧牲一些性能,但是在Rival 650上面,我們沒有犧牲任何Rival 600的性能,並且有比較長的續航時間。

提問:第一代的無線遊戲滑鼠往往有兩個問題,續航時間不夠長,重量也比較重。最近兩年,第二代無線遊戲滑鼠產品解決了續航的問題,也輕了很多。但我們在Rival 650身上看到它在重量方面有一定控制,可是相較於競品來說,還是重了一些,感覺賽睿在無線滑鼠輕量化方面有自己獨特的見解,可否分享一下您的觀點?

答:一個滑鼠很難解決所有的問題。Rival 600是一款非常好的產品,我們很自然會在它的基礎上,推出Rival 650。正如之前所說的,它保留了600所有先進的特性,也是目前能買得到的,性能最好的無線遊戲滑鼠。當然,在未來我們一定能做的更好,比如推出更輕,使用更方便的無線遊戲滑鼠產品,給消費者更多選擇。

提問:賽睿之前與很多遊戲廠商保持了很好的合作關係,尤其是大熱的遊戲,比如這次就發布了PUBG全套的外設產品,但最近最讓人矚目的遊戲應該就是使命召喚15了,賽睿推出過不少和暴雪旗下遊戲聯動的外設,未來會不會考慮推出使命召喚15的相關外設產品?

答:我們之前確實推出了一些遊戲主題的產品,在與遊戲廠商的合作方面,我們並不局限於主題定製,產品圖案的變化,而是更加重視與廠商更加深層次的合作,它能夠帶給玩家確實不一樣的東西與體驗。如CS:GO,它不僅僅是產品的外觀,在遊戲中也有一定結合。

提問:在今天的發布會上,賽睿發布了一款入耳式的手機遊戲耳機,當今手機都在放棄傳統的3.5mm介面,轉而使用Type-C介面,請問賽睿是否會考慮推出Type-C介面的耳機?在賽睿看來,這樣的手機遊戲耳機,又該和傳統的耳機有哪些不同?

答:我們聆聽了很多玩家的聲音,不光是我們的戰隊,跟一些職業玩家溝通時,他們也表示需要一款3.5mm介面的PC遊戲耳機,所以我們這次發布的小鋼豆正是為了解決這樣一個問題。至於3.5mm和Type-C的差異,這是一個很技術的問題,它不光是介面上的差異,硬體、技術等方面都會有很大的不同。

提問:目前電競外設的外觀和燈光引發了玩家對於高端電競外設產品的廣泛關注,這是否意味著更舒適的體驗+更酷炫的RGB燈效示已經得到市場的認可,賽睿對此有何看法?

答:我們有很多的產品線來滿足不同玩家的需求,並不是說舒適手感+RGB燈光就能滿足所有玩家的需求,他們只是玩家中的一部分,對此我們也表示非常的認可。但這並不能代表所有的玩家,因此我們也針對性的推出了不同的產品,這也是為什麼今天我們有這麼多的新品與大家見面。如果10年前你問我這個問題,我會給你一個完全不一樣的答案,賽睿從電子競技發展而來,我們早先的口號是勝利就是一切,所有的一切都是為了勝利,這也就決定了我們的產品側重點。但是今天我們說Go for glory,它可以有不同的含義,藉助我們的產品取得勝利是一方面,獲得快樂也是一種榮耀。遊戲在變,玩家在變,我們的產品也會隨之而變。

提問:如今很多職業玩家、電競遊戲發燒友都會跑去電競館打遊戲,但賽睿的產品,尤其是耳機,可拆卸線纜其實是不太適合電競館這種使用場景的。請問賽睿為什麼會把耳機線做成了可拆卸、多段式的?將來會不會針對網吧、電競館,推出更加適合的產品?

答:其實我們之前有一些產品是很適合網吧的,比如西伯利亞系列。目前也有一些網吧、電競館在用我們的Arctis耳機,他們確實也遇到了您剛才所說的問題,不得不把這些線綁在一起。我們確實收到了這樣的訴求,如果說,我們有合適的合作夥伴,確實又有這樣的產品訴求,我們會考慮有針對性的做一些產品。

提問:賽睿的發展史最早的產品是滑鼠墊,第二款產品是耳機,從產品層面來說,從滑鼠到耳機,產品跨度還是很大的,當時為什麼選擇耳機作為第二產品,這期間遇到了哪些問題,又是如何攻克的?

答:回到2004年的時候,那時候我們還是一家很小的公司,在台北開了一間辦公室,人很少,整個研發團隊不到10個人,資源也很少。當時我們可以很接地氣的,去跟我們的供應商合作,去敲他們的門,很頻繁的面對面跟他們溝通,解釋什麼是電競,告訴他們電競玩家真正的訴求,去設計出非常適合電子競技的產品。我們的CTO Tino,做遊戲項目已經有17年,在這之前,他也玩兒音樂,當過DJ,他對音頻非常敏感,也很懂技術,所以才能做出來很適合遊戲的音頻產品。

提問:賽場上噪音比較大,賽睿為什麼不用大多數音樂耳機的降噪等技術?

答:確實在很多大型的比賽上會比較吵,選手往往會佩戴很大型的隔音的耳塞、耳罩,但還有很多環境下可能不需要降噪。我們認為降噪會是潮流,但目前技術還沒有完全的成熟,包括麥克風相關的技術。我們希望能把好的東西帶給玩家,當技術成熟,你一定能很快看到我們有相應的產品。

提問:今天的發布會上,發布了很多針對中國市場的產品。在賽睿看來,中國的玩家和全球玩家有哪些不一樣?

答:玩家就是玩家,大部分玩家都是一樣的,不管在國內還是國外。最大的區別,是不同地區的玩家,他們玩的遊戲會不一樣。中國的玩家市場非常特別,有一些比較潮流的東西,特別是在入門市場,會非常激烈,他們接觸的產品品類、品牌,都遠遠大於其他國家的玩家。在中國,競爭是非常非常激烈的,但從長遠來看,中國的電競玩家市場會是非常高端的。

提問:QcK系列滑鼠墊在全球達到了1000萬的銷量,您認為是什麼讓QcK系列在這麼多年在玩家中都有著很高的佔有率?這個系列滑鼠墊能夠獲得這樣的成績,是什麼原因?

答:我覺得是產品穩定的品質,我們和供應商一直保持著非常緊密的合作,我們花了很大的成本,來提高產品的穩定性。早先,我們甚至派專人進駐生產現場,對產品進行把控,去做測試,把我們認為不合格的殘次品扔掉。但這些殘次品在很多人眼裡,也是非常非常好的東西。後期,我們花了很多時間去培訓我們的供應商,讓他們認識到我們對品質的要求到了什麼程度,才能一直保持產品的穩定性。這也是QcK能夠取得成功,並經久不衰的最核心原因。

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