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專訪《昨日青空》主創:用青春和寫實為國產新類型動畫開路

「最初的夢想,與你有關。」

宣傳語很直白,作為「首部國產青春動畫電影」的《昨日青春》,導演對於影片的認定也較明確的。「我們這部電影最大的特色,一個是青春,另外一個是寫實。」

這兩點在影片里落實得都很到位,世紀之交時刻的青春故事,故事和時代的節奏一樣輕緩自然,大到江浙小鎮的古鎮還原,小到萌芽雜誌、汽水雪糕、《灌籃高手》和中式校服的細節,《昨日青空》都很是下了一番工夫。

不過,這部敢於涉足非熱血玄幻合家歡題材的青春類改編動畫,在導演奚超和製片人劉敏眼中,它有著屬於自己的命運之路要去完成。

導演奚超

勾起時代回憶的中式青春動畫

《昨日青空》故事發生的時間點,恰好選在世紀之交的1999年。這個特殊的時期,無論是對於原作者口袋巧克力,或是對於主創團隊來說,都有著特殊的意義。

製片人劉敏表示,在改編時選擇這一時間線,一方面是為了保持口袋巧克力的青春初心,是對原著粉的愛意回饋,一方面也是考慮互聯網崛起的大時代背景。在1999年,大城市裡已經開始出現了網吧,但小城市尚未體會到互聯網的迅捷,人的生活節奏也並未因此改變。「影片里的這個城市,這個年代,還保留著舒緩的過去感,這也是我們恰好選擇這個慢與快的年代分水嶺的原因:更容易讓人回憶起當年的青春記憶。」

「時間設定到了1999年以後,我們就可以保證,在這個影片裡面,所有出現的東西,全都是符合那個年代的。」導演奚超說,無論是從人物的家庭場景,還是影片里的書,聽的廣播和歌曲、都是完全符合時代的產物。「我覺得這對於引發觀眾代入感來說很重要。雖然它不是目的,但這是一個必要的手段。」

《昨日青空》的故事發生在蘭溪。這個地處錢塘江中游的江南小鎮,並不如蘇杭一樣,為眾人所知。在奚超看來,蘭溪是一個適合找回二十年前青春的地方。「一線城市如北上廣,雖然在當年人口已經很多,但這個年代,更多的人生活在小鎮上。蘭溪的生活,就是很多江南人過去的狀態。《昨日青空》也正是追尋90年代的青少年的小鎮生活,這個地點與我們的故事是契合的。」

在《昨日青空》的預告放出之時,有不少熟悉新海誠及其作品的觀眾已經點出了其中的相似之處,這與原作繪本的水彩畫風,並不大相同。考慮到水彩式的畫風,其實並不適合以動畫形式在大銀幕上呈現。為了讓影片的觀感更好,主創團隊不得不做出取捨。

「之前也考慮到了這一點,因為口袋巧克力的原作品是很多人的青春回憶。《昨日青空》有兩個特徵非常明顯,第一個是青春,第二個是寫實,一旦這兩個標籤碰撞在一起的時候,觀眾很容易想到新海誠的畫風,這無法避免的。」

但在奚超看來,雖然在作畫技巧上,主創團隊通過改變畫風,使作品更容易被當代的觀眾所接受,並無損於《昨日青空》作品原本乾淨、純粹的氣質。

「如果大家去看這個《昨日青空》的片子,就會感受到一種很強的中國風。這個中國風與以前的『中國風動畫』其實不太相同。」

以前說到中國風,觀眾會想到中國的國畫、水墨、中國結,或者熊貓,都是很明顯的中國元素。口袋巧克力的繪本也有著大量留白的空間。改編成電影后,留白需要更加具體的細節來填充。電影《昨日青空》的中國風,更多體現在環境、人物的形式,角色們的校園生活,對情感和友誼的態度。影片選擇以細節來體現中國90年代年輕人特有的生活方式。「我覺得這種也應該是屬於中國風的一部分。他們之間衍生出來的新故事,新的情緒,也會給人帶來一點點不一樣的感覺。」

在電影的片尾字幕里可以看到,《昨日青空》一共有五位編劇。製片人劉敏表示,影片是集體編劇的成果。主控由導演和原作者口袋巧克力兩邊把關,不同的編劇創作自己擅長的部分,在特定的階段發揮作用。創作過程中,策劃把控和其他方向上的調整,都有更多的團隊成員進行參與。

導演奚超則表示,電影劇本的二次改編,是最為花費心血的一個部分。相比起國內的合家歡和玄幻題材,青春愛情類動畫尚屬新類型。「現在的觀眾更習慣情節激烈、戲劇衝突強、跌宕起伏的電影。《昨日青空》比較純粹,是一個小而美的,用口袋老師的原話來說,是一個像藍寶石模樣的回憶作品。我們思考了很久,如果搬上大銀幕的話,劇情會不會不夠激烈。主創團隊的內心還是蠻掙扎的,所以在情節取捨,新增劇情走向上,花了很長時間。整個劇本大概半年多才有了雛形,後期又花了很長時間打磨。」

國產成人商業動畫電影,長成不易

國內動畫電影一直被視作是「低齡化」「合家歡」類的作品,而這一類影片的商業化道路也較為成熟。此前在藝恩網發布的數據中顯示,自《大聖歸來》的三年之間,合家歡動畫電影市場佔比48%,少兒動畫佔比39%,成人動畫不到10%。市場佔比小,一方面表現了國產成人動畫起步晚,成熟度不足,另一方面也彰顯著廣闊的成長空間。

《昨日青空》的製片人劉敏也表示,在這個階段,創作者們都在出於試錯階段。「必須承認,動畫的工藝流程並沒有做到那麼嚴謹明確,比起其他的電影來說,不夠商業。以《昨日青空》為例,我們的創作流程是三年,但在這三年中,我們曾經有過兩次,把自己之前做的東西推翻,再重新升級。所以我們也付出了高昂的試錯成本。同時,我們採用的是二維動畫,它本身不是一個大眾市場的消費品,相對要小眾一點。」

據製片人劉敏介紹,《昨日青空》的製作,中期耗時最長,工程量也相對較大。二維動畫的前期主要是策劃,包括人物設定、場景設定、道具設定、設計故事板,繪製分鏡頭。在中期則分為動畫部分與場景部分,如《昨日青空》全片約有1100個鏡頭,中期繪製約幾十萬張畫,後期則是合成、特效、將配樂、音效融合入作品,完成最終輸出。

不過她也認為,無論是製作十二年的獨立動畫,還是周期在兩三年內的商業動畫,就目前的市場情況來看,它都著自己不同的價值。「大家在用不同的流程,不同的方式去做,在這個領域中做各種不同的嘗試,沒有人知道哪條能是對的,只要這個東西出來是個好東西,對得起觀眾,就值。」

就《昨日青空》影片本身來說,在最開始他們確定要與口袋巧克力合作後,就放棄了國內炙手可熱的3D化。談及原因,導演認為,二維動畫是最適合原作的形式,可以把原作中的優勢部分最大化。

「2D化的人物也好,場景也好,即便畫得再寫實,依然會給觀眾留下一個很大的想像空間。如果是3D,表現出來的人物會更具體,如果用演員來拍的話,基本就是代入演員,甚至觀眾還會帶入演員其他的作品印象。而《昨日青空》這麼一個空靈的、散文式敘述的作品,它最適合的模式就是2D。無論是人物還是故事,都能給觀眾留下更大的空間,把自己關於青春的最美記憶代入進去。」

繪本《昨日青春》一直被口袋巧克力視作自己的初心,影片即將上映,對於奚超本人來說,是一種沉澱和對話。「之前所有的一些想法能夠沉澱下來,形成一個作品,既是一個總結,也是一個開端,對我來說,是非常具有意義的事。」製作一個83分鐘的動畫電影,從頭到底做完以後,導演本人對於動畫和創作過程中的問題都,也有了更多思考和理解。

「因為之前做的動畫,不會有這麼長,也沒有這麼完整。在動畫片這個領域,你所有的演員都由原畫師設計出來。我們所面對的這一切,很少有反饋,很多事情都會變成自己心中的想像。這一階段,在各個城市路演,和觀眾面對面地交流,他們也給了我很多的反饋,這是稀少,也是很珍貴的。」

而關於未來,主創團隊希望能將已有經驗和成果放大,再探索一些自己未知的領域,在2018-2019年交界之時,他們將會推出咕咚工作室的其他系列的新作品。

「國漫在進步,其實也需要觀眾的認可,成人動畫可能尚未足夠成熟,行業對動畫領域也可能不是特別樂觀,但如果說我們的觀眾喜歡看,那麼從業者就會更有勁頭去做,去探索。」

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