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《三國殺》被拍成電影了,這次卻不是官方出品






在電影上映前,我們談談「三國殺」這個IP。






11月9號,電影《三國殺·幻》就要正式上映各大院線了。很多人知道,今年國慶檔期也有一款遊戲IP的電影,是《古劍奇譚之流月昭明》,結果票房大敗,ve 再次引起了人們對遊戲改編電影的質疑。結果剛過了一個月,又一個跟遊戲有關的國產電影要上了,起碼在輿論層面,不免會讓人繼續保持懷疑態度。





不過,這部電影和之前的國產遊戲改編影視不一樣——它既不是官方投資出品的,也沒有頂著官方的名義來宣傳,據說這是一部一個《三國殺》愛好者拍攝的圍繞「主公、奸臣、反賊、內奸」等《三國殺》經典元素展開的電影。


 


但不同於常見的愛好者電影多以微電影形式在網路上播出,《三國殺·幻》又是一部正兒八經的院線電影——主創陣容包括鄭伊健、賈清、謝天華、于榮光等知名演員。出品人於宇昂曾聯合出品過《泰囧》《冰之下》等,作為一個資深《三國殺》玩家,這部片子也算是於宇昂的圓夢之作。




影片出品人於宇昂是一位有著十年《三國殺》經驗的老玩家





這種情形,在國產遊戲改編電影里是比較少見的。這主要是由於國產遊戲IP普遍上沉澱不足,不像一些國外經典遊戲IP本身擁有足以跨界輸出影響力的沉澱。國產遊戲行業普遍還在消耗IP的階段,如果沒有官方的大力推動,一般很難產生出外部驅動力很強的IP。


 


因此,通常來說國內遊戲公司會傾向於和影視公司合作,以官方的名義來進行IP運作。但這次的《三國殺·幻》,我們也特地問過《三國殺》開發商游卡桌游,得到的答覆是當年游卡官方確實感動於一個《三國殺》玩家的熱愛與夢想以及真誠,授權了電影的拍攝。這足以顯示出《三國殺》這個IP已經具備了一定的沉澱,以致於有人願意拿它來製作商業電影。




但在另一方面,《三國殺》又一直很低調,這些年國內遊戲行業IP大躍進,但《三國殺》似乎一直遊離在行業的視線範圍之外。

 


這也顯示出了《三國殺》這個IP的特殊性:


 


一方面,《三國殺》作為一款運營多年的遊戲,且游卡擁有《三國殺》的商標權和著作權,理應自成一個IP。


 


另一方面,《三國殺》作為一款線下桌游,帶有聚會玩樂性質,人們容易將其看做成一種玩法(就像人們不覺得「狼人殺」是個特定的商業IP一樣),因此它的IP屬性要弱一些。


 


但實際上,IP既是個狹義的概念,又是個廣義的概念。狹義地說,IP是法律上的定義,而廣義地說,任何有足夠多受眾的事物都可能成為IP,已有非常高知名度的《三國殺》自然也不例外,而《三國殺》的官方,在這些年的運營中,也確實做了不少工作,來維持《三國殺》的生命力。




 


可能很多人對《三國殺》的理解和印象還停留在2008年剛火起來那會,隨著之後桌游熱潮稍微退卻,許多桌游慢慢又歸於小眾,但《三國殺》憑藉一系列運作,至今仍然有著非常廣大的受眾群體,遊戲規則和版本也經歷了許多的變化和革新。


 


其中一個非常成功的動作,便是及時數字化。




2008年,游卡推出了第一版也就是被玩家們稱為「龍版」的《三國殺》實體卡。2009年,第一版的《三國殺online》PC網遊也正式對外推出,憑藉著《三國殺》獨特的魅力,無數實體卡玩家湧入線上,殺個痛快。《三國殺online》解決了相對苛刻的遊戲環境要求,在《三國殺》風頭最盛的時候,快速打開了市場,吸引了大量新玩家進入。







2011年,隨著《三國殺(移動版)》的面世,《三國殺》更是進駐移動互聯網遊戲領域,以「隨時隨地殺一下」的口號,方便了諸多《三國殺》玩家。



以現在的眼光來看,儘管最初的《三國殺》線上版本的界面與畫面還略顯粗糙,但隨著數次版本大更,遊戲性得到了增強,新的武將、新的玩法不斷推出,這種網遊式的運營維持住了遊戲的新鮮感。2013年八月,《三國殺online》的日活玩家數便突破了百萬。




在十年的運營過程中,游卡也一直在推動《三國殺》競技體系的建立。最近幾年來,電競是一個很火的概念,幾乎所有遊戲產品都在往電競靠攏,而《三國殺》早在問世元年的2008年,就舉辦了「王者之戰」線下賽,慢慢從最初的「小型桌游愛好者線下聚會」,成長為國內影響力最大、賽事規模最大、參與人數最多的桌面遊戲競技賽事。《三國殺》「王者之戰」比賽不但在大陸舉辦,甚至早在2012年就已經出現港澳台等地區的參賽隊,甚至連歐洲、澳洲、北美都有分賽區,最多的時候全球有65個城市參與。


 





彼時歐美玩家的桌面遊戲,大多被DND、天鵝堡等桌游佔據,現在他們多了《三國殺》這個來自東方的新遊戲。《三國殺》在歐美的成功,可以說是一次在文化上的返銷。


 


當然,線上版本這邊的電競發展也沒閑著。2016年,游卡正式宣布《三國殺online》進入電競領域,網路直播、比賽宣傳、選手包裝,一切從無到有,號稱「三國殺電競元年」。2017年的王者之戰則正式引入了俱樂部聯賽模式,還結合《三國殺(移動版)》引入了「移動電競」模式,總獎金破百萬。不但如此,《三國殺》還進軍高校,每年展開「全國高校聯賽」。如今,全國高校聯賽經歷四年的成長,已經不負眾望的成長為《三國殺》的一項重要賽事。

 


可以說,在游卡的運營下,《三國殺》這個十年前的爆紅產品沒有在桌游大潮的退卻中被人遺忘,反而通過長線運營完成了IP資本的積累。除了上面提到的,還有《三國殺·界限突破》、《三國殺·國戰》、《Q版三國殺》、《阿狸紀念版三國殺》等等豐富多樣的版本與玩法。而由於《三國殺》本身非常特殊的線下遊戲的社交情境,也令其和玩家之間更容易產生情感上的聯繫,發生故事,無形中為這個IP賦予了一些情懷。




這次電影《三國殺·幻》的上映,雖然它不是官方投資的,但反過來也映證了《三國殺》這個IP的影響力已經大到可以拍院線片的地步,對於《三國殺》來說,是個厚積薄發的成果。




當然,具體到這次將要上映的《三國殺·幻》,雖是頂著商業片的名頭,卻也不算大製作,需要各位有一個理性的期待值,帶著平常心進入影院,挖一挖彩蛋,感受一下情懷,或許是對影片主創的最佳理解。畢竟,這是《三國殺》愛好者籌拍的電影,而非官方出品。但也可以預期:如果一切順利,之後在相關IP上,官方應該會有更加正式的動作。








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