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口譯||2018世界VR產業大會現場同傳視頻,附VR專業術語~

原標題:口譯||2018世界VR產業大會現場同傳視頻,附VR專業術語~


編者按:10月19日-21日,由工業和信息化部、江西省人民政府聯合主辦的2018世界VR產業大會(World Conference on VR Industry)在江西南昌成功舉行,本屆大會的主題是「VR讓世界更精彩」,以互聯網為核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發, 人工智慧、虛擬現實等新技術日新月異, 虛擬經濟與實體經濟的結合, 將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化我國已經把虛擬現實(VR)定位為超前發展的戰略性新興產業。



本屆大會聚焦虛擬現實發展的關鍵和共性問題,探討產業發展趨勢和解決之道;展示虛擬現實領域的最新成果、前沿技術和最新產品,推動行業應用和消費普及;搭建虛擬現實國際交流平台,引導全球資源和要素向中國匯聚。


諾貝爾物理學獎得主喬治·斯穆特、阿里巴巴集團董事局主席馬雲以及來自國內外VR領域的領軍人物、專家學者、企業高管、行業組織負責人以及國際組織代表共計2000多名嘉賓參會。

以下為諾貝爾物理學獎得主喬治·斯穆特發表的主旨演講現場同傳視頻:



馬雲在以「虛擬現實主義定義未來信息社會」為主題的演講中提到,VR是一項了不起的技術,是技術革命的重要組成部分,VR要和大數據、雲計算、人工智慧結合,才能從一個玩具變成解決實際問題的核心技術,否則只是一個新奇的應用。


同時,馬雲表示非常看好VR改變教育與醫療行業,VR要和實體經濟緊密結合,不能推進轉型升級,不能推進社會發展,不能讓人們生活更加快樂健康的技術毫無意義。以下為阿里巴巴集團董事局主席馬雲發表主旨演講的全程視頻:


最後再來學習一下VR英語術語哦~



1、頭顯(Head Mounted Display)


頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個術語你到處都能聽到。簡而言之,就是為用戶提供VR體驗的硬體。HMD有不同的形式,VR頭盔、VR眼鏡等。通過頭顯看到的景象會讓你從VR體驗中獲得快感。



2、頭部追蹤(Head Tracking)

實際上指的是感測器,這些感測器可以追蹤用戶的頭部運動,然後根據記錄的數據移動放映的圖像,使其可以與頭部運動的位置相匹配。簡而言之,如果你戴上Oculus Rift,頭部追蹤就是當你的頭部向左、向右、向上或向下看時,你可以看到頭顯中這些方向的場景。



3、刷新率(Refresh Rate)


如果你在看電視,亦或者在虛擬現實體驗中,你會看到一系列圖像。刷新率就是這些圖像以怎樣的速度更新。高刷新率會降低延遲,即會降低模擬暈動症的出現,同時還意味著玩家將獲取更為靈敏的體驗。當然你肯定想要達到60幀每秒以上的刷新率以獲得最佳體驗。


4、延遲(Latency)


如果你曾體嘗試過VR體驗,你可能會注意到當你轉動你的頭部時,你所看到的屏幕內容可能會跟不上,這就是延遲。這會帶來不舒適的感覺,因為這一切在真實世界是完全不存在的。這種圖像的延遲是常被用戶用來抱怨某些VR體驗,因各種原因沒有達到標準,也是對VR技術的一個衡量標準。



5、模擬器暈動症(Simulator Sickness)


模擬暈動症是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。人們在體驗虛擬現實的過程中,想要做飛行或跳躍的動作,對於許多人,這是一個不好的想法。但是每個人的體質不同,並不是所有人都會產生暈動症。對於開發者來說這是一個極大的挑戰——開發者需要弄清楚如何使人們移動而不會使用戶產生模擬暈動症。


6、視場 Field of View


縮寫為FOV,視場是VR可視區域的度數。具有一個更高的視場尤為重要,因為它有助於用戶在VR體驗中擁有高度的沉浸感。人眼正常的視場角約為200°。所以,視場角越大,人所體驗到的沉浸感越強。



7、寬高比 Aspect Ratio


即你的觀看屏幕寬度和高度的比例。它會影響VR世界如何成像以及圖像是否變得扭曲,最終的觀感取決於合適的像素。



8、數據手套 Data Glove


也被稱為有線手套,其中塞滿精密的感測器,當你玩VR遊戲時,感測器會與電腦聯通,雙手運動和手勢引導你穿越VR環境。


9、運動台 Motion Platform


你站在運動台上面,它會根據VR世界中的情況,讓你在現實中對應地動起來。就是把你甩來甩去。你可能會看起來很搞笑,但體驗特別真實。你應該在電影院大廳見過這種東西。

10、VR社交 Social VR


對於VR社交,facebook的CEO扎克伯格這樣解釋道:「很快我們將生活在一個世界裡,不管你身在何處,都能夠分享和體驗整個場景,」扎克伯格表示,「想像一下,只要你願意,你就能夠在篝火面前坐下來,和朋友出去玩,或者在私人影院看電影。想像一下,只要你願意,你可以在任何地方舉行小組會議或者活動,這所有的場景很快都將成為現實。


11、近眼光場顯示器


由NVIDIA研發的新型頭戴顯示設備名為「近眼光場顯示器」(Near-EyeLightFieldDisplays),其內部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D列印技術進行製造。近眼光場顯示器採用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來取代以往同類產品中所使用的光學透鏡組,這樣的設計成功將整個顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便於佩戴。同時配合使用NVIDIA最新的GPU晶元進行實時光源光線追蹤運算,將影像分解成為數十組不同的視角陣列,然後再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前,從而使觀賞者能夠如同身處真實世界中一樣,通過眼睛來從不同角度自然觀察立體影像。由於近眼光場顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環境,因此只需要在GPU的運算過程中加入視力矯正參數,便可以抵消近視或遠視等視力缺陷對觀看效果的影響,這意味著「眼鏡族」們也可以在裸眼狀態下利用這款產品享受到真實清晰的3D畫面。


12、HMD


頭戴式可視設備(HeadMountDisplay)頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因為眼鏡式顯示器外形像眼鏡,同時專為大屏幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(videoglasses)。視頻眼鏡最初是軍事上需求和應用于軍事上的。目前的視頻眼鏡猶如當初大哥大手機所處的階段和地位,未來在3C融合大發展的情況下其將獲得非常迅猛的發展。


13、基於圖像的實時繪製技術


基於圖形繪製(ImageBasedRendering,IBR)不同於傳統的幾何繪製方法,先建模型,在定光源的繪製。IBR直接從一系列圖形中生成未知角度的圖像,畫面直接進行變換、插值和變形,從而得到不同視覺角度的場景畫面。


14、語音識別技術


語音識別技術(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是將語言信號轉變為可被計算機識別的文字信息,使得計算機可以識別說話人的語言指令和文字內容的技術。要想達到語音的完全識別是非常困難的,必須經過參數提取、參考模式建立、模式識別等若干個過程。隨著研究人員的不斷研究,使用了傅里葉轉換、到頻譜參數等方法,語音識別度也越來越高。

15、語音合成技術


語音合成技術(TexttoSpeech,TTS),是指人工合成語音的技術。達到計算機輸出地語音可以準確、清晰、自然的表達意思。一般方法有兩種:一是錄音/重放,二是文-語轉換。在虛擬現實系統中,語音合成技術的運用可以提高系統的沉浸感,同時彌補視覺信息的不足。


16、眼動跟蹤技術


眼動跟蹤技術(EyeMovement-basedInteraction)也稱之為實現跟蹤技術。它可以補充頭部跟蹤技術的不足之處,這樣即簡單有直接。


17、三維全景技術


三維全景技術(Panorama)為現在最為流行的視覺技術,它以圖像繪製技術為基礎生成具有真實感圖像的虛擬現實技術。全景圖的生成,首先是通過照相機平移或旋轉得到的一序列圖像樣本;再利用圖像拼接技術生成具有強烈動感和透視效果的全景圖像;最後在利用圖像融合技術使得全景圖給用戶帶來全新的現實感和交互感。該項技術利用對全景圖深度信息的提取來恢復實時場景的三維信息建立模型。方法簡單,設計周期縮短,使得費用大大降低,且效果更加,故目前較為流行。


轉自:譯匠、礦業能源翻譯實踐與研究

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