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這款遊戲上線後刷新了國人對動作遊戲PVP的認知!

ARPG遊戲的PK法則是什麼?這個問題答案的變化,經歷了「看山是山、看山不是山、看山還是山」的變化過程。在街機和卡帶機年代,《拳皇》《侍魂》等一系列格鬥遊戲在樹立了行業標杆的同時,也定義了PK的法則,那就是反應力、手速和對時機的把握。

在諸多街機格鬥遊戲中,戰鬥體系最為完善的應該是是SNK在1994年推出的《真侍魂:霸王丸地獄變》,這款遊戲基本完善了格鬥遊戲的體系,其中就包括攻擊閃避、格擋、以翻滾動作來表現的走位、破綻系統和超必殺技的設定也對出招時機的把握提出了更高的要求。

可以說,街機上的格鬥是最純粹的格鬥,一切系統和招式的設定都只為了戰鬥服務,巴掌大的手柄上那十個按鍵承載了一個時代的回憶,也代表著格鬥的巔峰。每一個角色的招式都只能通過手搓施展,這也解釋了街機的壽命為何如此之長,因為有些招式我可能一輩子也按不出來,比如這個天霸封神斬,指令是+B+C……

之後的十數年,格鬥進入了電腦時代。雖然媒介在變化,門檻在降低,但電腦上的格鬥遊戲還是掙脫不了《侍魂》或者《拳皇》的規則,甚至難以達到這些畫面簡陋的前作的高度。格鬥遊戲的狀況更是慘不忍睹,為了迎合市場,或者說為了更快吸引玩家,網路遊戲一味地追求畫面,卻沒有在戰鬥上做思考。尤其是單人PVP,戰鬥中考量的不再是技巧和對時機的把握,而是間接比拼錢包的厚度。

從此,網路動作遊戲的PK法則變成了:充錢、買道具、滾鍵盤。戰鬥對技巧的要求愈漸降低,技能再不用依靠長時間的練習才能按出來,鍵盤上的一排數字鍵足夠放下人物所有的技能,戰鬥時只要記住按鍵順序就行了。

當然,有些技能也不是想學就能學的,並不是所有的技能導師都看你骨骼驚奇,願意把武林秘籍無償送你,網遊玩家的點券數量與角色的武學天賦成正比。不充個千八百塊,你哪好意思去學高級技能?沒有高級技能,你拿什麼去跟土豪PK?

如今,格鬥遊戲來到了蕭條時代,曾經的街機的戰鬥體驗完美,卻明顯脫離了時代;網遊雖畫面華麗,卻只認充值數額。難道就不能有一款能詮釋格鬥真正意義的網遊了嗎?終於,SNK像是聽到了玩家的訴求,聯合騰訊推出了《侍魂》的續作——《侍魂:朧月傳說》。

這款遊戲與曾經的街機《侍魂》一脈相承,保留著純粹的格鬥理解,返璞歸真,技能設定考究,攻防判定嚴謹,超必殺、怒氣值和連招鏈等系統被完美的移植到了手機上。PVP依然講究見招拆招,玩家可以根據敵方的攻擊特點做出應對。比如在面對巫女時就要盡量避免近身硬剛,找準時機打出控制後再突進才是更好的選擇。

《侍魂:朧月傳說》的PK同樣講究公平,有著完美的職業平衡性,打破了現今網遊的束縛,保證裝備之類的屬性道具只能在遊戲中獲取,且獲取難度很低,每天打打副本就能在PK場叱吒風雲。當然,前提是你還保持著玩街機時的手速和意識!


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