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EA推出的Project Atlas真的可以讓遊戲走進現實?

在EA股價處於18個月以來最低點的時候, EA首席技術官Ken Moss在一篇媒體博客文章中透露EA準備推出一款名為Project Atlas的雲原生遊戲製作技術,他表示Project Atlas是1,000名EA員工的工作成果,它能將遊戲引擎和服務集成到一個開發平台中,這將是一項「技術變革」。

Electronic Arts的首席技術官Ken Moss與Mike Vorhaus交談

Moss說:「EA一直致力於改變未來遊戲的製作方式,我很高興能分享一些相關的內容」,「從我還是個孩子到現在,遊戲行業已經走過了漫長的道路,但我堅信未來幾年遊戲行業發生的變化會比之前多得多。」

Moss稱EA公司認為玩家獲得比沉浸式體驗更棒的遊戲是一個可見的未來。對此Moss解釋道,「我所說的遊戲中玩家可以體驗到一個不斷變化的世界,在玩家下線和下一次上線期間,遊戲會根據其他玩家、AI、甚至於現實世界的變化發生相應改變,這會為玩家提供更加深刻而有意義的社交互動。您玩的遊戲,您創造的角色以及您所享受的生活都是您享受跨越全球的友誼的基礎,我相信未來遊戲將成為最引人注目的娛樂形式,玩家可以隨時隨地在任何設備上與朋友一起玩遊戲。」

對此他做出了補充:「到目前為止,我所描述的內容已經成為可能。但我們面臨一個巨大的難題,如何將技術進行互補結合。在遊戲行業,人工智慧,雲分散式計算,社交功能和引擎方面都已經取得了顯著的技術進步。但由於這些技術不斷在發展,因此很難將它們結合在一起來概念化我們可以實現的目標。但這種情況即將發生改變,當Project Atlas這項顛覆性的技術以互補的方式把它們聚集在一起,遊戲製作者將真正意義上的獲得解放。「

Moss在談論Project Atlas的核心設計時說道,「遊戲製造商可以感受到強大,便於使用,一站式的體驗,而這一切基於Project Atlas能夠充分利用雲計算和人工智慧的力量。」

在博客文章的結尾,Moss呼籲其他開發商與EA合作甚至加入EA探索該技術。如果Project Atlas的效果和Moss的文章一樣,大規模製作遊戲將會變得非常簡單,玩家也會體獲得更棒的遊戲體驗。

本文翻譯自venturebeat


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