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「首先我沒有玩過這個遊戲,但是我覺得它是個垃圾。」

最近有一個非常熱門的遊戲叫《 荒野大鏢客:救贖2 》,俗稱大表哥。

像遊民星空、IGN 之類的遊戲都給出了極高的評價,統一給出了 10 分的滿分,而 PS4 版本在一共 76 家遊戲媒體的評測中拿到了 97 分,Xbox 版則是 98 分,是有史以來評分最高的遊戲。

由於這個遊戲的熱度超過了很多店家的想像,導致了雖然提前很久就開放了預購,但是發貨速度始終不盡如人意。

比如小發在 26 號發售前兩天才預購的,而另一個同事小鑫鑫在幾個星期前就預購了,結果他的遊戲今天才發貨,我的卻已經到了。

你們以為我今天要給你們安利《 荒野大鏢客:救贖2 》?

天真!當然不是啦!

提起它的主要原因還是因為一件事,就是 Bilibili 的遊戲中心居然也上線了《 荒野大鏢客:救贖2 》的評分系統。。。

9.5 的平均評分確實算是非常高了,可是這個評分系統卻被很多人 「 嫌棄 」 了。因為它的評分不需要玩家玩過這個遊戲也可以評論,也就是充斥著很多 「 雲玩家 」 。

雲玩家指的是那些只看了遊戲的視頻或者一些媒體的遊戲介紹,但是自身並沒有實際玩過遊戲或者對它了解也不多,然後卻用自己對於遊戲不完整的經驗去指導別人或者對遊戲內容進行批評、評價的人。

雲玩家這三個字最近一次火起來是在之前 PS4 的遊戲《 戰神 》媒體評分解禁的時候,有一個人在 NGA 論壇發了一個帖子

看了標題之後所有人都會以為這是一個 「 高玩 」 的正經評測貼,大多數人點進來都是為了看看這位 「 大佬 」 自己的遊戲體驗來對《 戰神 》和《 怪物獵人世界 》兩個遊戲進行的對比,結果誰知道開篇就是一句 「 首先我沒有玩過 」 糊在了臉上,後面的分析看起來還有模有樣的,讓人感覺哭笑不得。

最後,這位發帖者最後被論壇版主禁言了 6 天以示懲戒,帖子也被鎖定為無法回復,帖子就此沉寂了下去。但是這個帖子卻被網友截取了下來,在各個 QQ 群、微信群廣泛傳播,這位發帖者也被調侃了很久。

之後這位玩家被解封,又發表了一波自己的看法,詳情見下圖。

就實際情況來說,很多曾經的玩家由於年歲的增長,工作等方面的原因會導致自己確實沒有時間與精力把現在熱門的遊戲一個個玩過去,但是出於對於遊戲的熱愛,看看別人直播,轉型成 「 雲玩家 」 也是一種選擇。

他們覺得以自己的遊戲經驗,確實是有資格來評價一款遊戲的,但我認為他們陷入了一個誤區:他們覺得他們還是真正的玩家,但是其實他們看視頻通關遊戲時,和真正玩了遊戲通關的玩家們已經是兩個群體了,而真玩家和雲玩家之間的矛盾根本也是源於這裡。

遊戲的本質其實是一種互動式的藝術,玩家在玩一款好的遊戲時,作者想要呈現的絕不僅僅只有畫面、音效、劇情這些最基本的要素,包括手柄帶來的震動感、玩遊戲時的沉浸體驗以及一些更深層次的東西有時候確實只有玩過遊戲才能感受到,而不僅僅只是通過直播畫面帶來的基本的感受。

像是之前發帖子的那位玩家,僅僅只是看了視頻,卻在頭頭是道地評論兩個遊戲的打擊感,實在是有些可笑,畢竟打擊感是通過手柄或者鍵盤的操作獲得的反饋的直觀感受,不是視頻可以表現清楚的。

另一部分的雲玩家則只是處於對於某位主播或者說單獨一款遊戲的喜愛而入坑的,甚至有可能在那之前根本沒玩過遊戲。他們對於那些幾年十幾年堅持玩遊戲的玩家們來說自然也是道不同不相為謀。

這些玩家的心態也是可以理解的,畢竟主機遊戲至今仍然無法成為主流也是有自身的原因在的,你想玩首先你得要台主機對吧,買完主機想玩得爽還得要個好點的顯示器沒錯吧?這一套沒個四五千真拿不下來,買完這些才只是基礎,熱門的三 A 大作起碼也要三百多一個,加起來的成本門檻確實阻擋了很多人入坑。

由此可以看出來,雲玩家數量的增長確實是無法阻擋的必然,一個群體的數量增長則會必然有代表他們群體的聲音出現,但是這樣一來卻勢必會與本來就因為比較小眾而內心有些敏感的主機玩家群體產生衝突。

所以問題來了,雲玩家有資格評論一款遊戲嗎?

我覺得是有的,不論是雲玩家還是真玩家,他們本身都至少對遊戲是有興趣、有熱情的。

但是正如伏爾泰的那句名言一樣「 我不同意你的觀點,但是我誓死捍衛你說話的權利 」( Je ne suis pas d"accord avec ce que vous dites, mais je me battrai jusqu"à la mort pour que vous ayez le droit de le dire )

雲玩家自然可以自由地發表自己對於遊戲的見解,與此同時,他們也要做好自己的評價被人認為不客觀的心理準備。

以上。

「 玩大表哥去咯~ 」


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