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育碧财报:半年销售收入60亿 《刺客信条:奥德赛》销量超预期

育碧上半财年销售收入为7.67亿欧元(约合人民币60.6亿),预订净收入达7.461亿欧元,《刺客信条:奥德赛》销量超过了公司预期,其中数字版收入占比达45%。

第二季度对大多数游戏发行商来说算是比较平静的一段时间,育碧也不例外。尽管如此,受益于强劲的数字销售、收入稳定增长的往期商品以及“玩家深度投资”,育碧第二季度以及上半财年均录得了预订净收入的明显增长,有望实现全年的收入预期。

育碧近日发布了2018-2019财年的半年(截止至2018年9月30日的前六个月)财报,报告显示上半财年销售收入为7.67亿欧元,第二财季的销售收入为3.671亿欧元,超出了此前预期的3.45亿-3.55亿欧元。

育碧报告的上半年预订净收入同比增长60%,达7.461亿欧元,第二财季的预订净收入为3.646亿欧元,同比增长38%,超出了之前的预期3.45亿欧元。上半年的数字收入增长尤为强劲,数字预订净收入同比增长51.5%,达5.192亿欧元,占公司总预订净收入的69.9%。

在上半年的数字预订净收入中,与“玩家深度投资”(PRI,player recurring investment,即游戏的数字商品、DLC、游戏季票、玩家订阅服务和广告收入等等)相关的预订净收入为2.62亿欧元,同比增长49.5%,占总预订净收入的35.1%;以《彩虹六号:围攻》及《荣耀战魂》等作品为首的往期商品预订净收入为5.649亿欧元,同比增长48.8%,占公司预订净收入总额的75.7%。

育碧旗下的《刺客信条》系列新作《刺客信条:奥德赛》于今年10月5日正式发售,因此其相关销售数据并没有反应在最新的财报中。不过育碧首席执行官Yves Guillemot透露称该作的销量超过了公司预期,其中数字版收入占比达45%,与上一部作品《刺客信条:起源》的数字版收入相比增加了10%。

在今天早些时候的财报电话会议上,育碧宣布《彩虹六号:围攻》目前已有4000万的注册玩家,《荣耀战魂》玩家也突破了1500万,6月29日发售的《飙酷车神2》的PRI收入表现高于前作《飙酷车神》,预计将在今年12月推出第二次大型免费更新,加入PVP模式。另外由《饥饿鲨世界3D》(Hungry Shark)、《Is It Love?》以及《魔法门:元素守护者》(Might & Magic: Elemental Guardians)等手游带来的移动平台收入在上半财年同比增长了60%。

游戏平台方面,PS4平台的收入在育碧上半年的预订净收入中占比高达41%,为所有平台之最,紧随其后的是Xbox One平台(22%)和PC平台(21%)。任天堂的Switch平台收入占比仅为4%,比移动平台(8%)还低。

按地区来看的话,育碧上半财年的预订净收入中有45%来自北美市场,35%来自欧洲,20%来自其他国家和地区。

Yves Guillemot表示,育碧有望实现全年的财务预期,预计全年销售收入将达20亿欧元,预订净收入达20.5亿欧元。将于本财年结束前2019年3月15日发售的《全境封锁2》有望为育碧带来一个收入相当可观的第四季度,另外月初发售的《刺客信条:奥德赛》也将是第三季度收入的主要贡献者,这两款大作将有效推动育碧实现全年的收入目标。育碧预计《飙酷车神2》、《刺客信条:奥德赛》以及《全境封锁2》这三款本财年发售的AAA级大作销量合计将达到1900万份。

“归功于与玩家社区日益紧密的直接联系以及高质量的游戏作品,育碧2018-2019上半财年的突出表现也进一步证明了公司中短期收入增长作品的强大潜力。” Yves Guillemot说到,“玩家深度投资的进一步增长有效促进了公司的数字化转型发展,高质量的游戏作品是我们录得上佳财务表现的基础,移动平台的收入增长相当明显,而PC平台的发展势头则更为迅猛,在整个亚洲市场尤为如此。”

“另外我们正在加强电子竞技、人工智能以及流媒体等领域的投资,这些领域对于整个游戏产业都将带来长期的发展机会。我们也对自己保持强劲增长以及稳定长期的盈利能力充满信心。”Yves Guillemot补充说。

除了已经发售了的《刺客信条:奥德赛》之外,育碧在下半财年将发售的主要作品还包括《全境封锁2》以及将登陆Switch平台的《星链:决战阿特拉斯》、《舞力全开2019》及《BRAWLHALLA》等,《刺客信条:奥德赛》、《荣耀战魂》、《彩虹六号:围攻》、《幽灵行动:荒野》以及《飙酷车神2》这些已发售作品也将在下半年推出新的更新以及DLC等内容。

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