手機永遠爽不過街機?侍魂這款手游讓我找到了久違的打擊感
永遠忘不了小時候放學後和小夥伴偷偷溜去機室玩格鬥的時光,那種暢快淋漓的擊打感讓我們忘了時間,硬幣一個又一個地投下去,直到媽媽來到機室探查才依依不捨地回家,現在回想起來那還真是一段青春熱血的記憶啊。
那是最為純粹的硬核格鬥時代,一個屏幕兩個手柄就可以開始一整天的征途,可惜啊,時代變了,周圍的朋友開始追求時間成本了,大家都不願意花費時間玩單機格鬥遊戲了,但是格鬥遊戲並沒有就此沒落,遊戲廠商們為了延續格鬥遊戲的精髓做了很多努力,格鬥手游就此遍地開花。
玩過很多ARPG手游,除了一開始的新鮮感到後來越來越套路的數值堆砌,氪金變強,從沒有一款ARPG手游能夠長期留住我。我一直都在追求一款打擊感超級爽快,能搓出連招對平民公平友好的ARPG遊戲,直到有一天基友告訴我《侍魂》要回來了,我還很驚訝難道《侍魂》要出新系列了嗎?不會又是街機遊戲吧!
於是我趕去官網一看還真是新系列!看到開場動畫人物精美建模的時候我瞬間shock到了,節奏緊張的和風BGM奏起,侍魂系列經典人物一個個帥氣登場,在精細模型加成下張力十足,讓我在感動老角色回歸之餘更加地興奮。霸王丸整個人立體生動了起來,銘刀揮砍氣場全開!
手機移植格鬥遊戲經常最後會發展成我前面所說的硬傷,但是《侍魂:朧月傳說》和我以前玩過的妖艷賤貨都不一樣,這款遊戲繼承了格鬥遊戲的精髓,裡面傷害技能、位移技能和控制技能相輔相成,如何走出風騷的走位、華麗的連招和爆炸的傷害完全交由玩家選擇,而不是無腦的數值轟炸。
達成連招成就真得能讓我自豪滿滿,將注意力完全關注在戰局,行雲流水搓出一系列連招,最後一招連死敵人的時候彷彿我已經達到了人機合一的境界。曾經試過用居合流的一閃+燕返將敵人打得再無還手的餘地,再搭配侍魂經典畫面拉近手法,全程我都能感覺到痛快淋漓的打擊感,我找到了街機遊戲的感覺!
而且,技能組合做種多樣,能搓出的連招就更加豐富了!在《侍魂:朧月傳說》戰鬥技能歸總在10個鍵里,技能輪盤的十個技能鍵分為主副兩套,如果第一套的技能處於CD狀態,則這個鍵位的第二套技能將會頂上,如果雙技能都進入了CD,則顯示主技能CD。只要技能選擇和搭配合理,無限連招將不再是傳說!
總體而言《侍魂:朧月傳說》這款遊戲給我的整體感受還是非常友好的,它讓我找到了久違的打擊感,在敲下這些文字的時候我的手指在興奮地顫抖著,暢快的打擊感讓我回味無窮,誰說手機爽不過街機呢?《侍魂》不就做了到嗎?


※侍魂里的黑子裁判後來居然亂入到了拳皇里,不信來看!
※訓練!怎樣的兵種培訓,才是最佳選擇?
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