「陰陽師」SP茨木技能曝光,堪比茨木玉藻前合體?姑獲鳥默默流淚
體驗服的SP茨木技能已於體驗服百鬼奕上線,與之前猜想的差不多,一個普攻一個被動一個大招。我們來分別看一下技能描述。
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先看下主動技能,一技能鬼爪沒什麼可說的,滿級係數125%應該不容易打死隊友。再來看三技能大招煉獄之門,之前說這個圖標是茨木鬼手反過來,技能效果也有點反過來的意思,茨木是單體攻擊擊殺後轉AOE。而SP茨木的技能說的有點模糊,根據小編的理解應該是第一段AOE,第二段對選中目標附加單體傷害,注意這裡如果AOE把目標打死,第二段就轉而攻擊血量最高的目標(這裡可以參考玉藻前的技能),滿級以後兩段攻擊的係數均為164%。
接下來是被動狂意,閱讀理解時間到了。AOE每多攻擊一個人增加10%傷害,最多能疊到50%,可以如果堆滿說是很可觀的加成了,雖然很少有能到5、6個怪的副本(或許真蛇可以試試)。然後重點來了,在SP茨木擊殺非召喚目標之後鬼手將多出一段傷害,傷害量等於之前AOE溢出的總和,相當於之前的傷害溢出一點沒浪費全打出去,這樣也就能解釋為什麼某個神秘視頻里SP茨木能夠一拳魂十了。
僅從技能描述看,SP茨木的技能效果更像是茨木和玉藻前的合體,能AOE輸出、有第二段單體、擊殺敵人後附帶一段傷害、並且不浪費一點溢出。實際效果腦測而論,在魂十探索等需要AOE的副本里應該能有所發揮,但由於本身AOE的係數只有164%,魂十探索這種怪少的地方增傷也只有20-30%,而且還是四火大招(小編的爆傷火靈終於有用了?),相對茨木玉藻前的要求高了不是一丁半點。至於所謂的15秒魂十還需要等大佬們的測試和數據貼,但正如之前的傳聞一樣,SP茨木的出現是為了通過提高使用門檻拉大玩家之間的差距。(貌似已經有人抽出來了,萬惡的歐洲人)
題外話,其實SP茨木的技能相對玉藻前更像姑獲鳥的,AOE加對單體的附加傷害,差距是姑姑的技能需要手動選擇經常鞭屍。據悉姑獲鳥看到這個技能以後淚流滿面,傷心過後表示以後要遠離大佬專註萌新。

