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RNG、EDG接連止步八強 歐美戰隊為何會異軍突起?

2018全球總決賽已經進入到四強淘汰賽階段,接下來的比賽將會在10月27日(周六)16:00 G2 vs IG,10月28日(周日)16:00 C9 vs FNC分別進行。在八進四的比賽中多支強隊爆冷出局讓人大跌眼鏡,至此韓國戰隊全員淘汰,IG將作為中國最後的希望繼續征戰S8總決賽。 




從S3以來韓國戰隊可以說對《英雄聯盟》這款遊戲擁有絕對的統治力,因此很多隊伍都在學習韓國戰隊的遊戲打法和運營節奏,可是今年明顯能感覺到遊戲的節奏在改變,從韓國戰隊接連淘汰能看出傳統的打法已經不再適用於這個版本。




隨著版本的更新,今年遊戲的節奏明顯加快了不少,特別是在總決賽的舞台上歐美戰隊將遊戲節奏又提升了一個檔次,讓遊戲很難拖到後期。以往韓國的打法都是偏前期發育、少打架、善運營,後期團戰保AD,可今年的S8總決賽階段這麼多場比賽證明,想依靠運營發育拖後期是行不通的。


保守陣容不再適合快節奏比賽




在過去的比賽中,一局比賽在前期很少會爆發人頭,整場比賽下來總共也就能有7、8個。而今年則大大相反,很多比賽的擊殺次數非常多,節奏非常密集,很多戰隊的打法都在瘋狂「搞事情」。在小組賽階段FW vs G2(10月15日第三場)的一場比賽中,比賽進行了43分鐘,人頭比28:18總數高達46個,平均下來幾乎每分鐘都在爆發人頭,時刻都在打架。





在比賽最後時刻人頭達到28:18




在這種高密度下的團戰中,AD很難有一個安全、平穩的發育環境,這就導致了遊戲的時長很難拖到AD裝備成型,即便成型由於上中野三路的劣勢和防禦塔的損失也讓比賽變得難以翻盤。



多核輸出,每個位置都是carry點




現在來看單核輸出已經不能帶領隊伍走向勝利,AD在團隊中的地位也不在那麼重要。像過去四保一的組合都會選加里奧、露露這樣功能型的中、上,來保護像大嘴、老鼠、薇恩這樣的後期英雄。而今年的比賽我們經常能看到歐美的中單、上單站出來帶領隊伍走向勝利,而下路往往表現平平,整場比賽的戰績也不是很好看,擊殺數特別少。即便是我們認為除了大頭和燼就沒有擅長英雄的G2下路組,依靠著良好的上中野配合,打進了四強,也擊敗了RNG。




RNG對戰G2雙人路時,面對酒桶gank依然打掉燼的閃現




如果劍魔、厄加特、刀妹、阿卡麗這樣的熱門英雄被ban的情況下,中、韓隊伍會拿奧恩、加里奧、慎這樣比較偏保護和團戰支援的英雄,很多時候不太敢拿carry型英雄,而這些寫英雄的共同特點就是都很硬、有控,但是到了後期輸出能力非常匱乏。因此在比賽的很多時候都是前期平穩對線發育,但到了後期沒有傷害只能依靠AD,如果AD被針對裝備差距太大就只能被動防守。




歐美戰隊的不同之處在於他們很擅長開發新的東西而不是一味的學習別人,因此在英雄的選擇上也常常會給大家帶來驚喜,像今年下路的大頭火男、上路的人馬、中路的時光等等都獲得了不錯的效果,甚至在關鍵局中能帶領隊伍獲得勝利,同時這樣多變的風格也為遊戲打法帶來了新的內容。




C9的時光在與RNG辛德拉對線時打出了強有力的壓制力




今年總決賽後半段,歐美隊伍突然發力,或許是找到了這個版本的真諦。四強的隊伍中C9、FNC、G2雙人路組合在遇到LPL賽區和LCK賽區的隊伍時明顯能感覺到打不過,可人家根本沒有把下路當作核心來打,而是圍繞上中野體系來進攻,即使一條路被打穿,其他人也能站出來起到carry作用,因此他們在英雄選擇上也會更加大膽、敢於突破。



更適合歐美打法的版本,LPL戰隊沒有及時調整戰術



過去大家評論歐美戰隊時,通常會說沒有運營只會打架,但是人家真的不會運營嗎?在今年的很多場比賽能看到歐美戰隊在前期拿到大龍BUFF後並不會魯莽進攻,而是利用兵線開始牽制對方;在前期劣勢的情況下,會主動出擊縮小差距尋找翻盤機會。




可能這個版本真的很適合歐美戰隊這種打的激進、英雄套路又多的打法,在總決賽的後半程歐美戰隊也是逐漸掌握了比賽,更好的適應了當前遊戲節奏。而中、韓戰隊在8進4的比賽中多次拿出4保一陣容,把寶押在一個人身上,一但AD失誤或是被針對將全盤皆輸,這樣也無形加大了AD選手的心裡壓力。






主打前期 這些英雄或將上場



從比賽中我們已經能看到很多戰隊都拿出了一些比賽中不太常見的英雄,而且遊戲的提速讓一些前期強勢英雄也有了亮相的機會,因此遊戲前期非常需要打野來帶起節奏,所以瞎子、夢魘、青鋼影這樣的英雄就成為了首選。




尤其是瞎子這樣的英雄,除了自身傷害高、帶位移可以秀之外,還很容易帶起節奏,但是瞎子到了後期就很無力,需要在前期建立巨大優勢才行,並且容錯率非常低,因此在過去的比賽中有選手選到瞎子就會獲得場下觀眾的一片歡呼,就跟大家看到有人選薇恩出場時的心情差不多。但是到了現在,越來越多的前期英雄開始登場,使瞎子、妖姬這些英雄也有了上場的機會。





盲僧 李青




而且妖姬在前兩天比賽中可謂是大放異彩,在許多關鍵局中都是憑藉出色的單體爆發傷害秒掉C位才打開了僵持的局面。因此比賽也越來越重視選擇一些前期作戰能力強的中、野英雄,好建立線上的優勢以及中野遊走來獲取野區的主動權。




IG在對戰KT時妖姬與千珏均不帶硬控,但依靠追擊能力和高傷害依然完成擊殺


注意厄加特第一件裝備出的是魔抗斗篷




從目前的遊戲節奏來看,像以往中路的「萬金油」發條、下路後期無敵的老鼠大嘴、上路很肉的大樹應該是不會出現在比賽中了,在後面的半決賽和決賽上,前期更有進攻性的英雄將會出場。



AD可能會出現像女警這樣的手長英雄,可以推塔帶節奏,w夾子和e技能位移又保證了自身的安全,以及卡莉斯塔這樣在團戰中有重要功能性的AD;中路可能也會出現像男刀、卡牌這類可以在前期遊走gank,並且有一定傷害,到後期又可以分帶的英雄,不過有一定坦度和自保能力的刀妹、阿卡麗依然是最優選擇;上路除了劍魔、厄加特之外,像諾手這樣帶有一定傷害的英雄也是不錯的選擇。





皮城女警 凱特琳



總結




快節奏的比賽最起碼讓遊戲變得更具觀賞性,說實話一味的運營讓比賽看的確實相當無聊,或許這個版本能讓我們找回以前看比賽時激動的心情。還記得當年faker與pawn在比賽中對決時兩人互飈英雄池嗎,誰贏全憑個人操作實力,這樣的比賽看起來也會更有意思。或許我們還沒有意識到這個版本的正確打法就遺憾出局了,但是我們還有IG在繼續奮鬥,現在讓我們把最後的希望寄托在IG身上,一起為IG加油!






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