Palmer Luckey:即使VR頭顯不要錢,也難以走向主流
原標題:Palmer Luckey:即使VR頭顯不要錢,也難以走向主流
10月30日,Oculus創始人Palmer Luckey在自己的博客中,對目前的VR市場現狀發表了一些感想。他認為硬體銷量數據並不能衡量VR的成功,用戶活躍度才是關鍵。他說:「即使售價為0,當前市面上和即將發售的頭顯也達不到主流市場的需求。」
Luckey在博客中描述了一款售價99美元、完全沉浸的VR眼鏡,這款完美眼鏡能提供與白日夢或日常生活無法區分的視覺體驗。他說,硬體銷量好只是為了吸引更多人使用VR,使用的人多才是一切。他引用了《黑客帝國》里的一句話:"Matrix是什麼無法用語言解釋,必須親自體驗才知道。"
他認為,價格對於打開市場來說並不是主要的因素。最新的市場實驗顯示,很多人願意購買價格親民的VR硬體,但是很少有人會持續使用或者購買應用。即使硬體免費也是如此,比如谷歌曾推出的可DIY的Google Cardbox,現在估計已經被很多用戶閑置了。他認為,從大規模真實的市場測驗結果來看,如果給發展中國家每個人免費發放Oculus Rift+PC,大部分人在幾周或幾個月內就不再會使用它們。免費對於大多數人來說還是不夠划算,因為用戶粘性的關鍵原因不在於價格。
那活躍用戶少是因為啥?因為VR的內容質量不夠高。Luckey表示,如果上面說的那款完全沉浸VR眼鏡售價為零,再加上優質的內容,那麼大規模VR市場革命幾乎一夜間就會發生。
他預計,主流市場接受VR需要一段時間,在經歷多次繁榮和衰退的周期後,才會出現最終的主流VR平台(或者AR)。如果在VR上投入大量資金,也許在未來兩年會吸引大約5000萬活躍用戶,這樣足以構建一個健康的VR生態環境,這些活躍用戶有著很大的消費潛力(雖然此時還沒有達到最終的目標)。
關於如何縮小,甚至減少這些繁榮衰退周期,Luckey表示,我們需要更優秀的硬體、更廣泛的內容和配合各類人群(不同年齡、性別和種族)感知系統的UI。
Luckey說:「現在投資VR的每一分錢,在將來的都會得到大量回報,這樣循序漸進要比向還未準備好接受VR的人群強行銷售更好。我們來到今天走了很遠的路,未來還有很遠的路要走。」
VR發展到今天全靠這些忠實的信徒,他們也是VR迎來更好明天的最佳機會。「很期待看到這些人下一步會做什麼。」Luckey表示。
上周Oculus另一位創始人Brendan Iribe從Facebook離職,據外媒報道離職的理由是,後者取消Oculus Rift二代產品的研發,而轉向投資VR一體機。Luckey曾說過,不會為了價格而犧牲產品質量,而他此時發表這番言論,估計也是對中端價位的Oculus Quest有感而發。本文系青亭網翻譯自:Palmer Luckey博客
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