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《荒野大鏢客2》賣出1250萬份即可回本 年底前或盈利22億

Take-Two Interactive與Rockstar Games日前宣布,10月26日上市的開放世界動作冒險遊戲《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2),上市頭3天的全球銷售額超過7.25億,締造了娛樂產品上市首周周末的最高銷售紀錄,以及娛樂產品上市首3日的次高銷售紀錄,僅次於《GTA5》締造的10億美元紀錄。

根據這一收入數據,市場研究機構Macquarie Research的分析師Ben Schachter預計《荒野大鏢客2》首發銷量大概在1000萬份左右(如果按遊戲平均售價60美元來算,差不多是1200萬份)。這也意味著《荒野大鏢客2》的銷量將能在這個假日季結束前達到1500萬甚至是2000萬份。而到那時候,這款規模驚人的史詩級大作也將開始回本盈利。

在此我們也對《荒野大鏢客2》的成本和收入情況做一下分析。Take-Two之前也曾表示該遊戲在PlayStation Network上的預購量為史上最高。而據Wedbush證券公司的分析師Michael Pachter估計,這些在PSN上預定的遊戲應該包括更多典藏版,從而提高了平均售價,因此算下來該遊戲到目前為止的銷量應該為1100萬份左右。

《荒野大鏢客2》發售三天的銷售收入是《GTA5》的70%左右。Ben Schachter估計該作首個季度的銷量為1500萬份,這一數據與投資者2000萬份的預測相比略顯保守。Ben Schachter也在一份報告中指出,如果《荒野大鏢客2》的銷售表現能一直保持在《GTA5》70%的水平,那麼12月初的銷量就能突破2000萬份。值得一提的是,XBO版和PS4版《荒野大鏢客2》在Metacritic網站上的平均得分均高達97分,未來前景相當光明。

Michael Pachter預計的銷量則更高一點,他表示《荒野大鏢客2》第一季度銷量將達到2500萬份,不過官方只公布了前三天的銷售情況,數據太少無法做出詳細預測。他在一封發給媒體的郵件中說到,《使命召喚》系列作品前三天的銷量一般都佔總銷量的40%左右,因此《使命召喚:黑色行動3》的銷量能達到3000萬,而《荒野大鏢客2》銷量則可以達到2500萬。他還預計「荒野大鏢客OL」的玩家平均每人至少能再消費10美元。如果遊戲的銷量能達到2500萬,那麼多人模式的月活用戶可能會有1000萬至1500萬,這也意味著「荒野大鏢客OL」的年收入有望達到1.5億美元。

「首發銷量讓我們對該遊戲在假日季期間以及之後的表現更為樂觀,」Ben Schachter說到,「現在的預購量更高、數字化程度也更高,因此銷量將節節攀升。儘管『荒野大鏢客OL』還沒正式上線,我們依然認為這款遊戲在感恩節至聖誕節這段期間將會有更強勁的表現。」

一份《荒野大鏢客2》遊戲售價60美元,去掉零售商和平台方的抽成,大概會有43美元回到了發行商Take-Two Interactive及開發商Rockstar的手上。因此如果能賣出2000萬份,那麼Rockstar從該遊戲獲得的收入將達8.6億美元。

至於成本方面,這取決於有多少工作人員參與其中、平均年薪以及參與年限,Rockstar此前在一封感謝信中列出了2800名的參與者,不過這個數目對於一個八年前就已經開啟的項目來說顯然僅是一小部分。

Take-Two的軟體資本化成本(capitalized software cost)--用以衡量公司在尚未發售的軟體上的投資成本—給了我們一點線索。目前該公司軟體資本化成本的餘額為7.33億美元,這是Take-Two用以投資公司所有遊戲製作的金額,而據Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表示,公司現有17個工作室,4200名員工。如果《荒野大鏢客2》的成本佔到17%,那麼也僅僅為4300萬美元,我們也知道對於這麼一款超過2800名參與者的大型遊戲製作來說是不可能的。Michael Pachter則預計大概有200名員工為這個項目工作八年半,按每個員工年薪10萬美元來算,這些成本就是1.7億美元,在Take-Two的總開發成本中佔23%。

不過Rockstar所花費的成本可能更高。據Rockstar發行部負責人Jennifer Kolbe透露,2018年該公司所有員工投入的時間累計為6.7萬周,其中大概僅有20%的員工每周工作會超過60個小時,而工作時間超過每周80小時的員工加起來的工作時間也僅佔了0.4%。

按照每年52周計算,那麼2018年期間投入到《荒野大鏢客2》的員工數可能是1288人左右,這一數字可能更為準確,因為此前Rockstar宣稱團隊人數超過1000人比較接近,與前作《荒野大鏢客》的團隊人數相比翻了一番。不過基於比較低的軟體資本化成本,明顯Rockstar所投入的人力並不會太大,同時這些人也不會做滿八年。因此我們稍微調高了Michael Pachter的估算,大概有300名員工參與8年的開發工作,他們平均年薪10萬美元,這樣算下來的開發成本是2.4億美元。

另外有關《荒野大鏢客2》的營銷成本也有不同說法,大概為2億到3億美元。我們建議按3億美元來算,那麼營銷成本和開發成本加起來就是5.4億美元。而我們估算的收入則是8.6億美元,也就是說到今年年底前,《荒野大鏢客2》就能為Rockstar賺取3.2億美元(約合人民幣22.3億)的利潤。如果將前景樂觀的「荒野大鏢客OL」的收入也算進去,那麼《荒野大鏢客2》或許賣出1250萬份就可以回本,而這一銷量或許隨時都能達到。

Michael Pachter表示Take-Two每個季度都能從上市五年的《GTA Online》獲得1億美元的收入,最高的一個季度收入可能為1.25億美元,這樣的成功也令人瞠目結舌。「荒野大鏢客OL」要達到這樣的成就或許需要時間,保守一點來看,我們估計該作每個季度可以為Take-Two創造5000萬美元(每年兩億美元)的收入,而這期間產生的成本與遊戲製作的成本相比基本可以忽略不計了。

Ben Schachter則表示,「我們相信Rockstar從《GTA Online》中學到了不少經驗教訓,並將以此為借鑒來增加玩家在『荒野大鏢客OL』的參與度。」

值得注意的是,發售五年之久的《GTA5》和《GTA Online》目前依然是Rockstar和Take-Two的搖錢樹,那麼現在唯一的問題或許是《GTA Online》、「荒野大鏢客OL」以及Rockstar的下一款十億美元大作之間該如何做好資源的分配,讓我們拭目以待。

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