做遊戲的人,玩遊戲也會很厲害嗎?
獲得過6個冠軍的職業選手
說是前兩天,《戰地5》的開發者 Florian 回家打算和朋友開黑玩《使命召喚 黑色行動4》,卻發現自己被封號了。
這是什麼情況? Florian 在推特上向開發商 Treyarch 隔空喊話:你能不能不要這樣???
過了一天,Florian 發現自己的賬號還沒解封,於是他再次催促 Treyarch。該解封了呀,怎麼回事,小老弟!
Florian 發的這表情挺實用的
所幸半個小時後,Florian 的賬號解封了。
但是,Florian 到底為什麼被封,官方沒有給出解釋。Florian 表示自己玩遊戲時後台沒有運行任何異常軟體,為了證明自己的遊戲行為一切正常,他還發了自己的遊戲錄像。
從視頻來看,Florian 應該是沒開掛,但他的操作就像開了掛一樣……
Florian 自己猜測,可能是遊戲的反作弊系統自動判定他開掛。這類系統會分析每分鐘擊殺數、爆頭數之類的數據來判定玩家是否開掛。
而 Florian 能做出這樣的操作,其實一點都不奇怪,因為他曾經是一位《戰地》職業選手。他曾效力於歐洲電競豪門 Fnatic,隨隊連續斬獲6個 Major 賽冠軍。想像一下,玩多人對戰遊戲時對面有一名六連冠選手,你會不會覺得對面開掛了?
照片中高舉獎盃的就是 Florian,2014年 ESL One 秋季賽,他們在決賽讓二追三獲得冠軍
但一位電競選手如何成為開發者的呢?
2016年E3,EA 開始舉辦更貼近線下的發布活動 EA Play,而 Florian 參與了其中的《戰地1》活動。在那裡,Florian 接觸到了遊戲的開發者,他們討論遊戲中的設計、體驗、一些讓人印象深刻的瞬間,然後他們發現大家的經歷是如此的相似。Florian 說:「我從中學到一件事,雖然不是每個人都想成為電競選手,但每個人都喜歡挑戰。」
作為電競選手,Florian 在職業生涯後期已經轉向戰隊管理工作,他非常享受那份工作,對電競產業他一直充滿熱情。他從沒想過要離開那個崗位,直到 DICE 給他發了 offer……
於是 Florian 來到了 DICE。
在這裡,他的職位是「競技設計師(Competitive Designer)」。Florian 覺得《戰地》系列多年來雖然吸引了大批玩家參與它的競技賽事,但遊戲本身並沒有在這方面提供真正的支持。來到 DICE 後,Florian 參與設計了《戰地1》的 5V5 競技模式「Incursions」(入侵),除此之外,他也參與了《戰地1》的地圖、模式設計,以及現在《戰地5》的設計工作。
「我並不特定地從事某項工作,我會關注整個《戰地》的體驗,評估如何才能讓遊戲更有挑戰性,哪些玩法讓人興奮,讓人想不斷變強。」Florian 在 EA 的一次訪談中說道。
一戰成名的製作人
本文我們聊「做遊戲的人,玩遊戲厲不厲害」,Florian 這例子算特例,他是本身玩遊戲厲害,又正好有做遊戲的素質,特別是隨著電競產業發展,傳統多人遊戲也想做電競,像他這樣對電競有深刻理解的人,廠商應該會越發青睞。他這樣的例子不能說明做遊戲的人就一定玩遊戲厲害。
那麼說回主題,做遊戲的人玩遊戲怎麼樣?理性地分析一下,他們並不一定玩得好,他們的強項在於對遊戲機制的理解。就好比 VGtime 的編輯玩遊戲都很菜,但吹遊戲很在行。
VGtime,這就給你吹一個
道理是這麼個道理,但開發者是遊戲的「創世神」,創世神能把這個世界玩到什麼程度,或者,創世神其實很菜……呀,這事情想想就很讓人心癢,想一探究竟。
然後,有些了解到真相的人,下場就很慘……
2017年 E3,任天堂舉辦了《神臂鬥士(ARMS)》的錦標賽,一位 ID 叫 zerk 的玩家獲得冠軍。
也不知道是早有安排,還是臨時起意,主持人說,我們加賽一場,請冠軍 zerk 和遊戲的製作人矢吹光佑比一場,大家想不想看?現場一下子就沸騰了!
矢吹光佑當時的神情有些意外:「如果 zerk 選手還不累的話……」
大家都很興奮,矢吹光佑的表情彷彿在說:你們這都是看熱鬧不嫌事大
zerk 說:不累。和製作人比賽的機會千載難逢,我想他就算累了也會說不累。他在比賽前是相當自信的。
矢吹光佑 2:0 zerk。
E3 2017《神臂鬥士》Yabuki vs zerk 全程錄像
B站地址
怎麼說呢,很尷尬,剛拿了冠軍的選手,現場就被打敗了。任天堂也不給人家留點面子真是……
獲勝瞬間,矢吹光佑的姿勢非常帥
這場比賽中,矢吹光佑雖不能說是碾軋獲勝,但很明顯,他的水平比 zerk 高出一截,完全掌握著戰鬥的節奏。 經此一戰,大家稱呼矢吹光佑「Mr.Yabuki(矢吹的羅馬音)」時,又多帶了一份尊重。當時還有網友把他P成了一拳超人埼玉老師。
一年之後再去看這場比賽,矢吹光佑展示的或許只是這款遊戲的正確打法。曾一度登頂《神臂鬥士》天梯的國人玩家 nobi 就表示,矢吹光佑所展現的實力一般,獲勝是因為對手太弱。當時《神臂鬥士》還未正式發售,大家只是玩過試玩版,而矢吹光佑作為製作人,對這款遊戲的理解比玩家高一點,那是自然的。但話也不能這麼說,能來參加這個錦標賽的,都是千里挑一萬里挑一的選手,能打敗冠軍,矢吹光佑的實力不能說不清……
歸根結底,矢吹光佑到底強不強,我們現在也是沒法去探究的了。在那之後,矢吹光佑接受採訪、參加直播活動,有時候也會演示一下《神臂鬥士》,一般也是把對手爆錘,但那都難以說明他的實力。2017年的格鬥大賽 EVO Japan 上有《神臂鬥士》的非正式比賽,矢吹光佑來到現場為冠軍頒獎,但這次他就沒有和冠軍打比賽。
矢吹光佑在 EVO Japan 上為冠軍頒獎
對矢吹光佑來說,E3 上的那場勝利,或許只是個意外。某種角度來說,他只是以一種特殊的形式給大家展示了《神筆鬥士》的機制與魅力——只是難為了 zerk……
在 GDC 2018 ,矢吹光佑講解了《神臂鬥士》的設計歷程,比如背後視角的格鬥遊戲,這個想法是從《馬力歐賽車》來的(他是《馬力歐賽車7》《馬力歐賽車8》的監督),賽車遊戲的視角設計、處理距離判斷的辦法,能否用到格鬥遊戲中;再比如結合 Switch Joy-Con 操作器而設計的雙拳格鬥玩法,等等。
由此來看,矢吹光佑玩《神臂鬥士》很厲害是理所當然的,他理解這款遊戲的角度就和普通玩家不同,是從基礎邏輯開始的。但他今後所站的位置,可能更多會是開發者的演講台,而不會再是比賽的機台。
一戰成名,而後歸隱。Mr.Yabuki 從此成為江湖傳說。
下一頁:日本遊戲廠商,格鬥遊戲哪家強?
日本遊戲廠商,格鬥遊戲哪家強?
額,這段標題說的是,日本遊戲廠商里,哪家廠商的員工,玩格鬥遊戲比較強。而不是說哪家公司做格鬥遊戲比較強——這有啥可比的,做格鬥遊戲的就那幾家公司。
2015年,多玩國(NICONICO的母公司)主辦了一場「企業對抗《終極街頭霸王4》錦標賽」,參賽選手是各個行業的企業員工,其中遊戲行業的 CAPCOM、Square Enix、SEGA、TAITO、gloops、KLab、Fami通等公司都參加了本次大賽。
不過,那些名製作人、名監督並沒有參加本次大賽,來的都是一般員工,官方稱他們「企業戰士」—— 不要小看一般社員的戰鬥力!
因為參賽選手都是一般社員,所以賽場的氛圍就比較特別。比如選手見面先遞名片……
也有態度比較囂張的選手:
右邊這位是京浜金屬株式會社的員工
手底下見真章吧!
賽況是相當激烈的~
SEGA 在第一輪就被淘汰,敗給了 Square Enix。
CAPCOM 這次派出了《終極街頭霸王4》的開發者,但在第二輪就敗給了 Magnolia Factory,一家做插畫、人設、動畫的設計公司。
打入決賽的兩家公司:KLab,手機遊戲《LoveLive! 學園偶像祭》,以及 Square Enix。
最後 Square Enix 3:0 拿下比賽!厲害的厲害的,沒想到 Square Enix 的員工打格鬥遊戲這麼強。來看看決賽錄像:
B站地址
先鋒戰看起來有點菜雞互啄,但大將戰的水平還是不錯的。
最終站上日本業界格鬥遊戲頂峰的企業戰士,在遊戲中會獲得「出色的戰士(素晴らしい戦士)」稱號,而所有參加比賽的選手,都會獲得「給我去工作!(仕事をしろ!)」的稱號……
就算你玩遊戲再厲害,還是社畜2333。
順帶一提,這個比賽之後一直在舉行,第二屆的項目是《街頭霸王5》,冠軍還是 Square Enix。CAPCOM成績小有提升,獲得了第三名——明明是自己做的遊戲,卻玩不過別家遊戲公司,人家可沒做格鬥遊戲,沒面子啊 CAPCOM!
不過這些比賽,SNK 都沒參加,多少有點遺憾。畢竟談起日本格鬥遊戲,SNK 還是寄託著老玩家的一份情懷。
當年 SNK 風頭正勁的時候,坊間傳聞 SNK 的開發者中有很多高手。日本一位博主(博客名為「編集長の孤獨な日々」,看來是一位主編)回憶說,當年自己的朋友大阪的江坂一家街機廳玩《拳皇96》,SNK 公司就在旁邊。他這位朋友橫掃全場,身後都沒人敢排隊,但某一天,他朋友被一位神秘玩家徹底打敗,準確地說,是被「完封」。當時大家都說,這是 SNK 的人來「收拾」囂張玩家了,但真相不得而知,SNK 卧虎藏龍的說法就停留在坊間傳言里。
《拳皇》中的大阪江坂町,遠處是 SNK 的總部。《拳皇》的角色在這裡對戰,現實中的玩家也在這附近的街機廳對戰,很有意思。
多年後,這位博主在取材時偶然遇上了 SNK 的前員工,談起少年時的這段經歷,沒想到對方回答說:「是的,SNK 的人會出場哦。我自己是營業部門的,水平不怎麼樣,但開發部門的人會這麼干。比如午飯的時候,開發部門的人如果聽說外面的街機廳有玩得不錯的人,就:『我去贏他一把』,這樣。」
嘖,SNK 的員工真惡劣。玩遊戲玩得厲害就爭強好勝、好勇鬥狠,在這個方面,做遊戲的人和一般玩家似乎沒區別(笑)。
某些大佬……
到底還是要來說說那些我們耳熟能詳的行業大佬,他們玩遊戲的水平怎麼樣?
比如櫻井政博玩《任天堂明星大亂斗》很厲害;
吉田直樹玩《最終幻想14》DPS高得嚇人;
小島秀夫玩遊戲其實很菜……
小島秀夫和Cliff B(代表作《戰爭機器》),小島秀夫玩遊戲怎麼樣不好說,Cliff B玩遊戲挺厲害,小時候玩《超級馬里奧兄弟》成績特別高,上過雜誌
很遺憾,這些都是網友傳說的,我找了幾宿都沒找到實際憑證。
然後我找到了神谷英樹玩《獵天使魔女》的資料,嘿嘿嘿……
不是,錄像在這裡:
B站地址
神谷英樹玩的難度不高,玩的水平,一般般吧,大部分時間是蹭魔女時間來輸出。或許是神谷英樹在直播時保留實力?不至於,這段直播是2010年發的,《獵天使魔女》已經發售3、4個月,直播不必藏招,反而該盡量展示這遊戲的上限。
之前我們發過一個神谷英樹的回憶錄,說他小時候玩遊戲,百般欺壓自己的弟弟,但等到弟弟長大了,他發現弟弟玩遊戲比他厲害,當時他已經在 CAPCOM 工作。神谷英樹說他弟弟不僅打遊戲比他厲害,找的工作也比他正經,而且,根本不玩神谷做的遊戲……
敗了,菜的。
另一位大佬,辻本良三,他玩遊戲的資料很好找,因為他經常在《怪物獵人》官方直播里出鏡。辻本良三專精大鎚這一種武器,號稱大鎚玩了幾千上萬把,武器使用記錄里除了大鎚就沒有其他武器,每天日理萬機回家還要掄幾把大鎚……
所以,辻本良三玩遊戲的水平怎麼樣呢?
呃,《怪物獵人 世界》,辻本良三 solo 打不過滅盡龍……
47:00開始,辻本良三 solo 滅盡龍
B站地址
不是我吹,當時這個試玩版的滅盡龍,我也沒打過去……
玩個鎚子!
所以,做遊戲的人,玩遊戲水平到底怎麼樣?有高有低吧,他們為我們創造了這麼多有趣的遊戲,而當他們玩遊戲的時候,和我們一樣,都是玩家。
※庫巴公主太火了,有玩家真的做出了她的BOSS戰
※PS4《如龍4》將於2019年1月17日發售
TAG:遊戲時光VGtime |