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《兄弟:雙子傳說》移動版在TapTap和App Store中國區正式上架

今天,由505 Games授權、心動網路發行的《兄弟:雙子傳說》(Brothers: A Tale of Two Sons)在TapTap和App Store中國區發售,這也標誌著這款TapTap史上預約時間最長的遊戲終於「畢業」了——此前,這款遊戲的安卓版一直未在中國大陸地區正式發售過。

《兄弟:雙子傳說》是由Starbreeze AB開發並於2013年發行的解謎冒險遊戲,講述了兩位少年為拯救自己身患重病的父親而踏上尋找「生命之水」的旅程。遊戲最獨特的地方在於它的遊戲方式:在這款專為單人遊玩設計的遊戲里,玩家卻需要雙手齊下,同屏操作兄弟倆,並藉助各自的能力來解決各種各樣的謎題和障礙。

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玩家需一人分「飾」兩角

兄弟二人性格不同,因此和周邊環境能產生的互動行為也不同,很多謎題都圍繞著二人的特點進行設計。哥哥身材高大穩重可靠,弟弟則調皮搗蛋身軀瘦小,因此當哥哥被柵欄困住時,弟弟可以鑽過去開啟機關,上不去的高處,也可以讓哥哥墊高,送弟弟爬上高處後再放下繩子幫助哥哥爬上去。

因為3D場景下玩家視野廣闊,謎題設置較2D更具挑戰,玩家的信息獲取和行動也更不容易被設計者控制,於是《兄弟:雙子傳說》採用了線性流程,謎題和解法處理也非常乾淨,無論攀爬、滑軌、划船還是飛行,解謎始終處於玩家動作可及的範圍內。

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兄弟同心,其利斷金

《兄弟:雙子傳說》無論解謎還是互動,都是服務於劇情的,在推進關卡所需的內容之外,開發者也用很多細節來填充並刻畫人物的性格特徵,比如在面對一口水井時,哥哥可能會俯身望一眼井底,弟弟則會朝裡頭吐口水。遊戲中也沒有任何文字,甚至角色交流都不使用人類語言,玩家僅能通過動作、表情去了解角色,遊戲進程中也是基於玩家行動來進行鏡頭調度,推進故事發展,而非通過插播CG動畫的方式。

由於玩家僅需要手柄的兩個搖桿就能完成操作,實現移動、道具使用和場景交互,加上精心製作、全程幾無重複的場景設計和隨場景變化而變化、臨場感頗佳的環境音效,玩家很快便能沉浸在遊戲精彩的劇情演出中。

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雖然遊戲推出已有時日,但美術表現依然可圈可點

遊戲的開發者Josef Fares是位黎巴嫩裔的瑞典電影導演,在斯德哥爾摩當地頗有聲名。他本身就很喜歡《暴雨》《行屍走肉》等遊戲敘事非常電影化的作品,有一次受邀從電影導演角度為一堂遊戲設計課程進行演講,並為此做了個遊戲原型,之後,他便一發不可收,走上了遊戲開發的道路。

也因為開發者的個人偏好及從業背景,《兄弟:雙子傳說》的流程雖然只有4個小時,時長僅相當於兩部院線劇情長片,但遊戲在Steam發售後累積了超過150萬的銷量,也登陸主機平台,獲得了媒體和玩家的大量好評。Josef Fares本人也在2014年底組建工作室Hazelight,進一步在遊戲領域探索電影化敘事的可能性。他於今年推出、強制雙人分屏遊玩的遊戲《A Way Out》,發售不到一個月就創造了100萬份的銷售佳績,再次顯露了自己的才華。

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兩個人的冒險

現在,我們終於可以在移動平台上體驗到這款讓Josef Fares一鳴驚人的獨立遊戲佳作——目前,《兄弟:雙子傳說》已在TapTap和App Store中國區正式上架,原價12元人民幣,首周特惠價為6元。如果你此前不曾在電腦、主機上玩過它,這個周末不妨抽出一個下午,到《兄弟:雙子傳說》的世界裡,來一趟或許會令你難以忘懷的動人冒險。

《兄弟:雙子傳說》TapTap遊戲頁面

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