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誰說打不過就加入,我們今天就是要吊打毒瘤治療園

大家好,我是你們的靈魂歌者蘇傾國(爐石ID:滅頂之災丨蘇皇#5453),今天給大家帶來一段b-box——清泉時尚流,主要內容是面對日益猖獗的毒瘤卡組如何選用針對性較強的清流去「反圍剿」,從而實現凈化天梯的目的。順帶標記出毒瘤卡組的優勢和套路,方便大家在適當的時候悄悄抄一波上分(尤其是呼籲大家都玩清流之後)。

先來聊以聊,這裡的「毒瘤」和「清流」是這樣區分的:毒瘤,一般來說是十分強力且簡單粗暴的,和任何卡組都能強行55開的,往往是快攻或者一套中速無解comb。現階段天梯常見的毒瘤有奇數賊/騎、治療術等。

之前版本的咆哮德和牆德也算是毒瘤,畢竟沒有什麼天敵,中期一個combo給對手很差的體驗。任務賊曾經是毒瘤,被削弱幾次後慢慢變成自閉而非毒瘤,戰吼薩也差不多。

而所謂清流,則是天梯上匹配到同一職業10次也不一定有一次可見到的卡組,但勝率並非無法見人。如之前推薦的偶數薩以及任務牧等,還有一些類似樹人德或機械獵,雖然也有人認為是逗比卡組,但經實踐證明強度不算低,尤其是打信息差去針對一些毒瘤時,那種感覺真的喜滋滋。

毒瘤介紹

今天我們先來噴噴治療術,所謂治療術,是治療園術士的簡稱,也稱治療園(這裡稱治療術是對職業的區分,畢竟不能保證新版本會不會出其他治療+動物園套路)。是上個版本末期有大神忽然在動物園術士卡組中增加以「開心的食屍鬼」為核心的治療comb體系來完成天胡鋪場的一種打法。

到了新版本又加入一系列增強鋪場和過牌的強力卡,使得治療園術士一躍成為新版本最大毒瘤。由於老版治療術在盒子排行里始終處於TOP1,我們拿出新老兩版治療園術士來詳細分析。

二王子治療園:

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可以看到這一版是上版本末期一直毒瘤至今的「劇毒術士」,至今已有62+萬場對陣在盒子的記錄下發生(還有沒記錄的),且勝率居然高達62%以上。之所以毒,主要在於他耗時短、操作難度低、容易胡。很多人爆吹快攻是最難操作的卡組,我覺得過於敷衍。

後期頂多抽2打1,且連站位都可以不考慮了,能有什麼操作難度?難的不過是你如何利用這種無腦形式去快速、多次獲得勝利。這和打比賽並不一樣,比賽追求的是這個卡組每一盤的勝利,而天梯追求的是總體勝率,所以不要用職業選手的話來誤導新人。

快攻操作難度就是較低才有那麼多人玩,只是遇到特殊情況如何去贏和避免一些失誤很難,所以才被認為「難」。當然這只是我個人的想法,有高見的大神也可以拿著觀點來斥責我,好讓我學習學習。

我們詳細看一下這套牌的隨從構成以及天胡情況。

這套卡有10張一費隨從,前期幾乎不會卡手,且整體最高5費,打起來十分快捷(中期便可選擇是否投降)。這套牌有2個天胡點和3個返場點。其中一個天胡點是儘早出二王子,另一個則是開心的食屍鬼0費壓場。這兩個點無論哪個點開胡都對局勢造成滾雪球般的優勢。

而3個返場點分別是魂火、虛空撕裂者(菌菇術士)和恐懼魔王。可以看到,魂火1費打4在任何時候都是穩賺不賠的,雖然會隨機丟一張牌,但對於一個急速快攻來說,丟掉和沉底沒什麼區別。如果你總是期待雙魂火+大表哥完成斬殺,我勸你還是去玩奇蹟賊,節目效果更炫。

虛空撕裂者不論是讓對方大屁股嘲諷變大頭娃娃被秒解,還是讓自己的小怪變高攻完成過牆斬殺,都能完美地左右局勢。菌菇術士是所有快攻卡組裡最強的一張5費buff牌,5費2/2+4/4已經超模,而且用在鋪場職業身上不愁雙架,往往一個不小心就造成場面失控,甚至被偷襲斬殺。

而恐懼魔王4攻5血身材難解,外加技能逆天(配合虛空完美解傳播),使得想依靠單一法術或小場面交換的敵人無所適從,更不用說還有一堆嘲諷架在前面,以及二王子提升過身材了。

面對這樣多的天胡和返場點我們如何應對呢?首先我們要了解這套卡組的打法思路。治療園,顧名思義是圍繞治療和動物園完成的構築,所謂治療體系就是巫醫/菌菇附魔師/吸血蚊+聖光護衛者/開心的食屍鬼,如果開局遇到對面奶自己+食屍鬼,或者聖光護衛者站在嘲諷後面不斷享受治療buff,那麼這個治療體系基本無敵。就算不是前3費,任何時候打出這樣的comb都是治療體系超模的地方。

而動物園則意味著利用小嘲諷站場,再通過小隨從優勢換怪和蹭血,最後突然啟動完成斬殺,這也是鋪場職業最常用的套路之一。只不過術士英雄技能就是抽牌,加上隨從低費高攻,在中後期很快可以形成一波優勢。

這一套牌的劣勢也很明顯。一方面依賴於comb優勢,如果臉黑沒有出現相應comb,很容易越來越慘,對陣勢均力敵的情況也會顯得「要麼胡要麼死」;另一方面隨從之間的互動全靠治療啟動,鋪場隨從不多,如果中期鬼畜2回合以上,基本節奏就會被中後期卡組給掌握,到時候賣血抽牌相當於賭命,每一回合都是驚心動魄。且隨從幾乎全靠二王子和菌菇buff,身材到後期愈發看不上。

也許有人會說快攻卡組看什麼後期啊,7費不死就投唄,其實現實往往是7費對面很殘,你又有各種神抽機會幹掉他,但往往是這種機會把握不住,造成了對方絕地翻盤。為了預防這種情況,官方給出了另一套buff+抽牌體系來彌補這一毒瘤,於是有了下面的新版本治療術。

buff版靈魂治療園:

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這套術士加入了橙法和靈魂灌注,去掉了焦油和一張吸血蚊,同時為了加強3費節奏,直接放棄了虛空、沉默和恐懼魔王,帶了2張雛龍和2張雙生小鬼,火車王也換成了大表哥(個人愛好)。這樣一來快攻不防守、一往無前的思路就變得更加淋漓盡致,當然這只是我測試出來相對勝率較高的一個版本,還有各種微調情況以及個人愛好都不影響操作(有段時間連113虛空行者都不想帶,只想走臉)。

相較於上面那個版本,這版加強了buff和站場兩個返場點,使得開局天胡的情況又多了幾種。而返場點也不再依靠一套comb,而是多元化的進行buff。遇事不決上buff,buff到雙賺翻、衝鋒站場被buff不虧。

有了橙法過牌,更不怕後期斬殺乏力。唯一的缺點可能是靈魂灌注的使用稍微需要動腦,其他的幾乎不需要操作,只管鋪完打臉就行了。你問打德魯伊怎麼辦?相信我6費前不能送怪的話也buff得差不多大了,德魯伊的解少得可憐,基本就是挨打的。

清流分析

說完了2個版本的治療術,大家是不是已經按捺不住要用清流對陣他們了呢?那麼我們就從他們可能返場的點來切入(因為天胡無法切入,只能自求多福),看看能不能找到痛擊他們的返場點,讓節奏掌握在我們手中呢?

1、魂火或buff搶節奏

針對魂火或buff搶節奏,我們確實沒有很好的思路,因為畢竟主動權在對面手上,只要前面他能起到手裡就能隨時使用。唯一的思路就是前期苟得住,中期一次性把buff什麼的都解決了,後期計算好傷害防偷襲。

2、小隨從鋪場之後虛空或菌菇加強站場

針對鋪場流,要麼比他鋪得更多,要麼解怪速度比他鋪得快。最容易想到的是TC130和大AOE以及一些突襲隨從。

3、治療體系或嘲諷+恐懼魔王體系突然返場

這種情況也屬於鋪場的一種,只不過這種擴大優勢的情況相比上一種而言更難實現,當然也更厲害,這就要求我們必須卡組裡時刻握著反打一波的主動權,同時應對這種節奏能很好的處理優勢雛形。

綜上所述,我找到了一個新版本初期十分受人追捧,但現在已經很少人玩的突襲節奏戰套路。

突襲戰:

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這套戰士像極了老版流行過的衝鋒節奏戰,只不過衝鋒換成了突襲,所有解場和過牌也圍繞突襲來展開。

首先看到這套牌的過牌有4種,都滿編。除了城鎮公告員固定找突襲隨從外,戰鬥怒火和侍僧都能配合小群傷過牌,而猛擊2費打2過1也很靈活,對於節奏卡組來說十分不錯。

其次是激怒體系+小群傷,這是節奏戰的核心,不僅能用群傷消滅敵方隨從,還能通過激怒使得自己的隨從變大變強,整體節奏感非常棒。

最後是衝鋒斬殺體系+武器解場/buff,這對於快攻卡組來說簡直是噩夢,進可衝鋒壓血線,退可突襲增援兵,即時生效,簡單粗暴。

不過這套卡組打中後期卡組還是挺吃虧的,一方面過牌並不十分穩定(新手戰士很可能過不到什麼牌),另一方面衝鋒/突襲換怪之後往往場面很差,容易被返。而這兩方面導致的最終問題就是中後期乏力,遇到中速獵人或者苟德真心不太好打。不過對陣治療術簡直是碾壓般的存在,想用這一套卡上分的朋友可以適當進行調整,如加強後期能力,帶上7費秘銀石等,效果應該會好些。

另外一套則是為了解場出賣自己靈魂的控制術。

控制術:

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可以看到這套牌帶上了許多讓快攻害怕的解牌以及壓制牌,同時又有足夠的惡魔體系搭配DK打後期,還有回血、變牌、撕牌和爆牌庫等騷套路,往往一個完美解場就讓快攻痛不欲生。而且因為惡魔質量不錯,這套還加了橙武以求中期節奏不錯時擴大優勢,可謂中速卡組的心腹大患。想用這個上分的朋友也可以試試水,不過節奏偏慢,不適合大範圍上分。

狂野清流

介紹完標準的毒瘤和清流,下面給大家帶來狂野的一個有意思的卡組。面對狂野奇數賊、偶數薩、奇數/機械騎和惡魔/宇宙術的四分天下,除了大哥牧、換家德和弒君(爆牌)賊偶爾有一戰之力外,基本剩下的都是過來娛樂的騷套路。如何在狂野找到屬於自己的樂趣呢?今天我推薦給大家一套上古時代流傳下來的死魚騎。

死魚騎:

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可以看到熟悉的6魚組合加亡者歸來,還記得公式嗎?藍腮=2,領軍+2,老瞎眼=2+魚,一套亡語如果6魚全出來就是6+6+11=23,其他情況都是這樣推;如果2次亡者連放還有可能出現多衝鋒或多領軍的情況,不過基本打15+問題不大。

然後為了配合死魚套路,我們在每一費都加入了極其強力的騎士職業卡牌幫助我們掌控節奏。由於戰鬥號角的強勢存在,過牌選擇了英勇藥水而非戰利品,同時預防宇宙和OTK套路加入了雙臟鼠和神恩,臟鼠即便被號角拉出來也是穩賺不賠的,何況配合平等、奧達曼、奧爾多等拉出對面大怪或key牌也不虛。

神恩術更是宇宙卡組的噩夢,我也看到有帶稜鏡的,想想自己10費的領軍就瞬間放棄了這個騷套路。超管的存在既能解場又能buff己方小隨從,對於快攻或節奏卡組很容易造成對換優勢,總之這套死魚騎在現有環境中大有一戰之力。有時候10費不需要集齊各種魚(算好傷害就行),也不用等到10費啟動死魚,正常的節奏騎也能打。


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