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賣瘋了!《荒野大鏢客2》銷量將達2000萬份 12月就能盈利賺走3.2億美元

賣瘋了!《荒野大鏢客2》銷量將達2000萬份 12月就能盈利賺走3.2億美元

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圖片來源:Rockstar

Take-Two Interactive和Rockstar Games宣布《荒野大鏢客2》在頭三天就賣出了超過7.25億美元。麥格理研究公司(Macquarie Research)分析師Ben Schachter表示,這表明一開始就賣出了大約1000萬份(如果你考慮平均遊戲價格,那麼1200萬套每套為60美元。他說,這意味著在假期結束時,遊戲銷售額可能達到1500萬或2000萬份。由此看來,這意味著該遊戲可以在年底前盈利。

Take-Two表示《荒野大鏢客》是PlayStation Network上有史以來最高的預購水平。 Wedbush的分析師Michael Pachter表示,這些預訂商可能包括更多的收藏家版本單位,提高了平均價格,因此到目前為止銷售的可能數量約為1100萬份左右。

《荒野大鏢客2》和《俠盜飛車5》在上市前三天的銷量達到了70%。Schachter自己估計第一季度的銷量為1,500萬份,但只是保守估計,他說投資者的預期為2,000萬份。Schchter在一份報告中說,如果《荒野大鏢客2》保持在70%的水平,那麼到12月初,達到2000萬份是很可能的。在評論聚合器Metacritic上,《荒野大鏢客2》平均評分為97分(滿分100分),前景看起來不錯。

Pachter認為,第一季度銷量可能會有2500萬份。他指出,這是基於三天的銷售情況。但是,《使命的召喚》遊戲通常在前三天占銷售額的40%左右。 Pachter在一封電子郵件中說,基於這種想法,3000萬是可能的,而《荒野大鏢客2》可能有2500萬份。

「對此有很多看法,但最初的銷售讓我們對假期及以後更加樂觀。」Schachter說。 「現在可能有更高的預訂量,更多的數字化,因此可以推動銷售。然而,隨著《荒野大鏢客》在線版的到來,我們認為感恩節到聖誕節對於它來說,銷量是可靠的。」

這款遊戲售價為60美元,約43美元(基於貝爾德研究公司的科林·塞巴斯蒂安的估計)回到了出版商Take-Two Interactive及其工作室Rockstar Games。這是因為數字商店佔據了大量收入,零售分銷商也佔據了一席之地。售出2000萬份,Rockstar Games的總收入為8.6億美元。

賣瘋了!《荒野大鏢客2》銷量將達2000萬份 12月就能盈利賺走3.2億美元

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成本呢?這在很大程度上取決於有多少人從事這項工作,他們的平均工資是多少,工作時間是多長。Rockstar在感謝信中列出了超過2800名遊戲貢獻者,但很明顯,在8年前的項目開始時,這還只是少數。

Take-Two的資本化軟體成本 - 衡量它在尚未推出的軟體上投入了多少 - 為我們提供了線索。 Take-Two的這些成本餘額為7.33億美元。根據Take-Two首席執行官施特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)的說法,這是該公司所有軟體的投資額,該公司在17個工作室擁有約4,200名員工。

如果《荒野大鏢客2》只有17%的成本,那將是4300萬美元。但是我們知道,對於這麼大的遊戲來說,這是不可能的,有2,800名貢獻者和8年的開發時間。 Pachter認為,使用大約200名員工工作8.5年,每人可能花費100,000美元,這是一個很好的經驗法則。這相當於1.7億美元的開發成本,約佔Take-Two開發中遊戲總成本的23%。

但是,我們知道Rockstar的成本可能更高。 Rockstar分享了一些細節,因為它試圖保護自己免受強迫員工加班以完成遊戲的指控。 Rockstar出版主管Jennifer Kolbe上周在GamesBeat的一份聲明中表示,該公司今年的員工人數為67,000人,而且只有20%的人每周工作超過60小時,而且只有0.4%的人工作時間超過80小時。

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因此,67,000除以52,1,288名員工在2018年期間為《荒野大鏢客2》工作。這聽起來相當準確,因為Rockstar表示它的規模翻了一番,而且這個數字超過了1000人。這個想法與2800名貢獻者完全吻合。但是,顯然基於相當低的資本化軟體成本,Rockstar不會花費大量人力,也沒有讓他們工作整整八年。因此,將採用Pachter的估計並加以補充,得出平均可能有300人以8萬美元的薪資工作了8年。這使得遊戲的開發成本達到了2.4億美元。

當然,也有不同的遊戲營銷成本估算,這可能會花費2億到3億美元。讓我們以3億美元為例,總成本是5.4億美元。

所以我們估計收入為8.6億美元,然後是5.4億美元的成本,到12月31日這個遊戲將獲得3.2億美元的利潤。再加上《荒野大鏢客Online》的收入,這可能是好的。盈虧平衡點將是大約售出1250萬份遊戲,看起來現在幾乎就可以達到這個數字。

Pachter估計Take-Two每季度從GTA Online獲得1億美元的收入,GTA Online已經推出五年。這是一個巨大的成功,最高季度可能達到1.25億美元。 《荒野大鏢客Online》需要一段時間才能增加收入。但保守的說法是,它可以為Take-Two每季度產生5000萬美元,或者每年額外增加2億美元。它也會有成本,但不會像創建遊戲那麼多。

「我們認為Rockstar從GTA Online學到了很多經驗教訓,它將用於提高《荒野大鏢客Online》的參與度。」Schachter說。

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