史上最牛遊戲,做8年燒掉56億?外媒:並沒有,玩家都被忽悠了?
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
最近的遊戲圈,被一款新作《荒野大鏢客2》攪得天翻地覆!尤其是各種「錢」的問題炒的是沸沸揚揚……
遊戲沒發售前,外界盛傳本作是史上最高成本的遊戲,8年燒8億美刀(約56億人民幣)!就在最近,發行商公布本作3天吸金7.25億美刀(約50億人民幣),外界又傳史上成本最高的遊戲三天回本……
那麼問題來了,《荒野大鏢客2》真的燒了56億嗎?小弟覺得這個數值有待考究!
想搞清這個問題,首先就要搞明白這個遊戲成本究竟是多少。
愛考古的小弟我經過一番推理、假設、演繹、論證後發現,這個「8億論」觀點站不住腳,因為這個數字有一半是「網友和部分媒體YY的結果」(小弟看了很多外網,並沒有媒體明確指出大表哥2燒了8億美刀)……
而這根據則是外媒對遊戲發行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick的一次採訪,採訪中Zelnick指出「目前《荒野大鏢客2》的『開發成本』已經達到了《GTA5》的三倍」!
根據維基上的資料,《GTA5》的總成本約為2.65億美元,其中開發成本為1.37億美元!
我們來簡單計算一下,《荒野大鏢客2》的開發成本應該是用1.37億美元乘以3,約為4億美刀!
而宣發成本未知,但是按照這次的規模,預計不會太少,但也不至於太誇張!小弟估計總成本應該是不會少於5億美刀,但也不會達到誇張的8億刀!
這個「8億論」觀點,最初可能是因為並未弄明白遊戲的成本由兩部分組成,開發和宣發,直接拿著2.65億美元的總成本乘上3就得出了8億美刀的總成本!
那麼另外一個問題,荒野大鏢客真的在三天就回本了嗎?
要知道《荒野大鏢客2》總成本在5億美元以上,而遊戲的銷售額三日則為7.25億美刀(約50億人民幣),去掉索尼、微軟的三成平台抽成以及Gamestop的實體分成,這樣算下去,其實這個成本是無法在三天收回來的!
小弟嘠綠共:雖然「大表哥2」並沒有燒到56億,但從目前來看,還是史上燒最多錢製作出了的遊戲,從目前銷量和熱度來看,回本也是遲早的事情。
一個正經問題:你覺得荒野大鏢客的品質,對的起這個成本價嗎?
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