遊戲直播退潮了?
遊戲直播自2014年出現以來迅速奠定其在直播領域的穩固地位。從早期的鬥魚、戰旗,再到後起之秀虎牙、熊貓,遊戲直播平台漸漸從幕後走向台前,而後帶著資本的青睞,迅速燃起戰火,在目不暇接的話題中,完成了其他領域本需要數年的更迭。
然而,喧囂聲背後,如何將可觀的流量變現,至今仍懸而未決 。事實上,無論是以鬥魚、戰旗為代表的主打流量變現類平台,還是以YY旗下虎牙為代表的秀場類平台,大多還處於虧損狀態。由於用戶對主播的粘性遠大於平台自身,很大程度上限制了遊戲直播平台的想像空間;與此同時,當前平台高流量的維持,很大程度上仍有賴於高額的帶寬及運營投入。如同早期的視頻網站,當燒錢期到達一定階段,資本或許已不再有耐心。
近日,國內知名數據研究機構-比達諮詢(BigData-Research)發布了《2018年第二季度中國遊戲直播市場研究報告》,報告指出,2018年第2季度中國遊戲直播APP月均活躍用戶數分布中,虎牙直播的APP月均活躍用戶數達到2285.5萬人,位居國內首位;鬥魚直播緊隨其後排第二,月均活躍用戶數也達1901.3萬人;觸手直播近年來上升速度飛快,目前已經升至第三,月均活躍用戶數為1041.6萬人。
數據顯示,截止2018年6月,中國網路遊戲用戶規模已達4.86億人,而中國網路直播用戶的規模已達4.25億人。互聯網時代便捷、迅速、高效的智能化、數字化優勢條件,為遊戲市場的拓展提供了良好的環境和硬性條件,而這也恰恰吸引更多熱愛遊戲的用戶加入其中,數量實現井噴式發展,從而為遊戲直播奠定了充足的用戶基數
虎牙直播IPO上市後月活躍用戶穩步增長,在中國遊戲直播市場居首位。分列二、三位的是鬥魚直播和觸手直播。但是直播用戶粘度上,網易cc最強,人均日運行時長達52.7分鐘。緊隨其後的是最近非常火的觸手直播,前段時間的谷歌領頭的上億級投資,使得觸手直播在行業的良性競爭中前景變得更加廣闊,呈現出更多的可能性.
谷歌領投上億投資於觸手直播,也反映出如今形勢下,直播熱潮仍然未退,巨頭開始入場,可以視作一個很好的信號,預示著未來遊戲直播將向更加多元化、巨頭化的方向發展,而不是外界所盛傳的直播熱度已經減退,將要「涼涼」的現象。
《遊戲公民》工作室

