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知乎高贊:有哪些外行人覺得很蠢的設計,實際上卻精妙無比?






為什麼地鐵扶梯的扶手比踏板要快?為什麼windows系統會選擇內置

紙牌、掃雷、紅心大戰和空當接龍這四款小遊戲?為什麼都8102年了醫院還要安排一位按電梯的阿姨?又為什麼央視會播一檔看起來很弱智的科學節目?!




也許是因為「蠢」的現象背後藏著你不知道的智慧?









知乎上有個很火的問題:

「有哪些外行人看來很蠢的設計實際上卻是精妙無比?」



下面收集了10位知友的回答,它們可能偏離通常意義上的設計,但不乏讓生活變得更好的靈光;也可能輕輕點醒你的「倨傲」:喂,我可不是設計給你的,不要以為我是真的蠢!當然也可能是真的蠢。。但是好像又帶著一點萌和好玩。 







@

周知之




每次坐電梯從地鐵出來,總感覺扶手的履帶比踏板要快一點,從上電梯起扶著扶手,我的手在身體稍微靠前的位置,手臂還是彎曲狀態,等到電梯結束時,放在扶手履帶上的手,就移動到了很靠前的位置,手臂已經呈伸直狀態。






當時以為是設計上的疏漏,猜測扶手履帶和踏板是獨立運行,踏板上站了人,所以慢一點。

後來查資料才知道,

原來國家有標準規定扶手帶要比梯級快(0~+2%)。

因為如果速度滯後,乘客會因手臂後移而鎖住關節,導致手無法及時鬆開,發生身體後仰跌倒的意外。完全保持同步的話,難度和成本都很高,所以實際操作中讓扶手偏快一點是最簡單經濟的。






@ 涼先




Windows操作系統內置的四款經典遊戲——紙牌、掃雷、紅心大戰和空當接龍,選擇它們的目的不是「鍛煉大腦」與「放鬆心情」,而是為了讓用戶接受與習慣Windows系統更新後出現的重大改變。






1990年,紙牌出現在Windows 3.0中。在

這次的系統更新里,

滑鼠開始大範圍取代DOS命令行(鍵盤操作)。

微軟希望用紙牌這款遊戲來讓人們熟悉拖動和釋放滑鼠的動作,以達到下意識就能進行的程度。







1992年,掃雷正式出現在Windows 3.1中,為了訓練用戶使用滑鼠

進行精準的點擊,並掌握左鍵與右鍵的區別。




同年,紅心大戰出現在Windows 3.1的拓展版本中(Windows for Workgroups 3.1),這是Windows推出的第一個可聯網的操作系統 ,

而紅心大戰則是為鼓勵用戶使用互聯網

——這款遊戲里人們可以在區域網中與其他玩家交流。







還是1992年,空當接龍被捆綁在系統附加組件Win32s中,用於測試安裝了該組件的Windows 3.1是否能正確運行。(

Win32s附加組件允許一些32位應用程序在16位的Windows 3.1和3.11上運行,即如果用戶無法打開空當接龍,就意味著Win32s沒有正確安裝)。1995年,空當接龍正式出現在Windows 95中。







從2012年發行的Windows 8開始,系統不再自帶這幾款經典遊戲,引起不少用戶的極大不滿。而在2015年,紙牌重新出現在Windows 10的應用商店中——是的,

就是為了讓用戶學會使用應用商店。







@ 毛健




火車站的自助取票機器,放身份證的地方是有斜度的。看似有些不方便,不用手扶住身份證會滑下去。但若試想一下是平整的放卡位,一個趕火車的人找急忙慌換了票,一看錶,呀要晚點,急急忙忙走了,結果卡落下了...







@浮生貴適意




荷式開車門Dutch Reach。

「荷蘭的駕駛員們總是用距離車門較遠的那隻手去開車門,以減少視覺盲區。




當換成離車門較遠的那隻手時,你的上半身會自然而然地轉動,眼睛也會跟著向外看去,從後視鏡到轉身向後觀察,這一個完整的動作就能避免很多不必要的事故發生,無論後面來的是單車還是機動車。」










@海倫娜兒




現代主義設計大師Massimo Vignelli在1996年為服裝品牌Benetton做的VI設計,在外行人看來就是不可理解。他基本就是把原本logo上的字,進行了左上對齊,然後收了一大筆設計費!同時這個設計也被後人奉為經典案例。







設計前 vs 設計後




首先介紹一下這個大師。就是下面這位爺爺,他最為大家所知的作品應該是紐約地鐵圖。他在自己書中說到,一個企業的品牌形象是企業在常年經營中累計的財富,在做設計的時候,我們應盡量去保有這些財富,並將他們引到需要的地方。







回頭看設計後的United colors of Benetton,首先字體和背景顏色的變化,在視覺語言上顯得更現代,且更有識別度。其次它表現出極大的包容力度,可以是一個掛衣服上卡紙標籤,也可以是衣領後面的尼龍標籤,甚至當作紙袋或筆記本上的一個tag也非常自然。




    










再者它有足夠多的延伸空間,在形式不變的前提下,Benetton可以在背景顏色,文字上面做很多文章。







最後也是最重要的!它完整保留了品牌原來logo的感覺,老顧客幾乎毫無學習成本地接受了這個新設計,並快速成為死粉。

在設計上用最小的改動獲取最大的效益。

當然,他做的不只是logo的調整,還包括整個視覺形象的規劃。







這裡還能舉個反例,當年GAP的換標。本想給自己一個更現代的形象,結果新logo完全拋棄了舊logo傳達的被大眾認可的精神。於是客戶完全不認識這「新品牌」,銷量大減,很快GAP被迫換回原有logo。







@寇飛








這是我在新加坡的一個地鐵站拍的照片,雙向換乘通道的拐彎處,多出了一個架子,使道路變得更窄了,

然而卻能避免兩個方向的行人相撞。




另外在新加坡路上碰見個救護車,前面印的字母居然印反了!







其實這是為了方便前方司機從倒後鏡中看到後進行避讓,讓救護車先過。在新加坡常見到救護車,但印象中從沒聽過警鈴響,沒見過警燈閃,或許他們覺得交通夠順暢,只需超車時別人稍微避讓一下就好,沒必要驚動所有人。







@

M3小蘑菇




飼養野生大熊貓的工作人員往往也穿得像大熊貓一樣,不是為了賣萌,而是避免讓大熊貓形成「人並不可怕」的觀念,見人不躲,導致容易被偷獵者捕捉。










@王biubiu




在我很小的時候,大概是90年代初,我們這的區人民醫院安裝了電梯。當時電梯在我們這兒可是個稀罕玩意,我和幾個小夥伴都特喜歡去坐電梯玩。那時電梯里常年有一個阿姨,帶著個小板凳上班,負責幫上下樓的人按電梯按鈕(我稱這份工作為電梯員)。




上中學時突然有一天回憶起了這件事,感覺在電梯里安排這麼一個職位很沒有必要。

兩年前,這所醫院新蓋了一座現代化的新樓,設施一應俱全,但是。。依然保留了電梯員。。2017年,誰還不會按電梯?







後來有一天,

我碰巧去這所醫院的新樓找朋友,進了電梯後阿姨問我 「去幾樓?」 「八樓」 然後她按了一下八樓的按鈕,就像許多年前一樣。 




電梯行駛到五樓的時候,突然電梯里的固定電話傳來了急促的鈴聲, 只見她迅速接起電話,說了一個字「好!」,然後迅雷不及掩耳之勢掏出了一個鑰匙樣的東西,插進了電梯按鈕下面的一個鑰匙口,然後打開了一個蓋子,非常快的操作了幾下。 







然後,電梯就一直往上走,到了八樓根本沒有停,她看著有點懵逼的我淡定地解釋了一下「有病人著急手術麻煩你多等一下」,然後電梯來到十樓,幾個醫生護士推進來了一個病人,我們又從十樓下到三樓,病人在三樓出了電梯後我才坐回八樓。




出了電梯我反應過來,接送病人的過程中電梯根本沒停過,也就用了幾十秒,然後我從三樓再到八樓時,好像每一層都停了。後來

和醫院的朋友請教這個問題,他說,「醫院人流量大,為了防止耽誤急需手術的病人的時間,所以醫院住院部都配有專門的手術梯。




但手術電梯有時候會被佔用或維護,為了保險起見,有一到兩台普通載客電梯會作為備用手術梯。電梯阿姨的任務就是平常幫按按鈕,

緊急時候保證至少有一台電梯可以快速運送病人。

原來她們常年在電梯里做無聊的工作是為了能在那一個緊急時刻為病人提供幫助,我之前竟然還以為這是個愚蠢的工作。。







@胖頭魚







走近科學,

一個充滿槽點,看上去很傻的節目。




每次開頭都像是陰森詭異的鬼片,

但最後真相永遠出乎你的想像。比如一位男子能夠任由自己的意志隨時吐出鮮血,還能從身體任意一個部位吸出鮮血,卻不傷及皮膚,

結果呢,這男的牙齦出血。。

還有什麼尼斯湖水怪啊,神秘飛碟啊,一度把我們的智商按在地上摩擦。








但是,有一天我了解到真相!這個節目其實不是給我們看的,而是給偏遠地區教育程度不發達,封建迷信的人看的。




每一期弄的神神秘秘,最後告訴你這都不是事兒,不要疑神疑鬼,要相信科學,比如生病了去醫院,不要去找跳大神的,這才是這個節目的目的。







中國很大很大,你無法想像有些地方有些人是多麼的愚昧。為他們解惑,教他們科學養殖,告訴他們外界的信息,時代的變化。

在我們來看都是廢話但對於他們而言,比做救命的稻草我覺得不過分。







@游研社




說起最蠢的設計,國外社區Reddit最近有個網友自發比蠢的活動火了。

活動和我們平時熟悉的「音量控制器」有關,就像下面這種。







看上去,這個小玩意似乎恆常如此,不會有什麼額外的設計花頭。

但幾天前,Reddit上有人發了張動圖,還配了一句話 「誰能製作最好的音量控制項?」








由於這個貼子發在了一個叫

程序員幽默」

的板塊,圍觀群眾看了紛紛表示:

「你這個不行,看我搞一個更酷(蠢)的出來。」於是一場轟轟烈烈的比蠢大賽就這樣拉開了序幕。下面是除「引戰」作品外19個在reddit上「最受好評」的設計方案。




1. 想維持住音量?簡單,一直點滑鼠就可以了。




2. 心疼你的手腕。







3. 還是心疼你的手腕。





4. 沙漏中綠色的部分代表當前音量。








5. 學霸專場,請輸入圓周率直到讓你滿意的音量。錯了?那就歸零重來吧。







6. 完美微調,強迫症最愛,但也只能「微」調。








7. 利用坡度來調整小球的位置,好歹有一些可操作性。







8. 然後更變態的就出現了。





9. 這位老兄一定被註冊頁面折磨過。





「max(最大)」「你的音量必須是浮點型數據」 


「100」

「必須至少有6位」 


「100.00」「必須包含至少一個字母」 


「100.00f」「必須包含至少一個大寫字母」


「100.00El」「不能包含特殊符號」 


「infinity(無窮大)」「你的音量已經提交成功」




10. 「這個音量已經被用戶XXX使用了,請選擇其他音量」



11. 「beat a dead horse」是一個美國俚語,意為「徒勞無功」。也算是對活動的吐槽了。







12. 玩過《百戰天蟲》么?看操作的時候到了。







13. 更富有「玄學」意味的操作 。







14. 在調音量之前,先買一個好滑鼠吧。







15. 這個對操作要求很苛刻。當游標移到綠色部分時按空格可以增加5%音量,但如果按錯了時機,就只能從來了。





16. 讓我想起了色盲測試。







17. 這年頭,調個音量也要看手氣了。







18. 這個條並不能拖。







19. 用Excel實現音量控制,恐怕是這些方案中最靠譜的一個了。









編輯整理:pipi


內容來源:知乎




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哪一個設計最讓你覺得妙?




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本文系網易新聞·網易號「各有態度」特色內容








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因為迷戀美妙的設計,他為自己創造了一個獨一無二的職業





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