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帶你走進渲染的世界

今天給大家分享調味瓶案例的一個教程。

希望對大家有所幫助和提升。

峰哥哥帶你學渲染

【一】

A:KEYSHOT裡面創建一個地面

B:背景是一個環境光 偏冷色系的

C:位置擺放居中偏右一些

D:選好角度以後 記得保存相機哦

【二】

A:這裡我用的是系統自帶的大理石材質

B:地面不做過多調整 因為他畢竟不是主體部分

C:控制縮放的數值來調整紋理的大小

【三】

A:我這裡選的是一個 木紋為豎直方向的貼圖

B:控制木紋的大小 要注意紋理不要太大 不然顯的不自然

C:法線凹凸當然要有了 我給的凹凸數值為0.8

D:色彩調整來控制一下木紋的 表面對比度 和 飽和度

C:粗糙度 把圖片顏色轉為黑白再變成參數來控制表面的粗糙

【四】

A:使用各項異性的材質

B:Y方向光澤為100(材質表面Y方向光滑)

C:X方向光澤為13 (材質表面X方向粗糙)

D:所以光源照射上去 Y方向會出現 光照的效果

F:再添加一個金屬拉絲的效果(方向要橫著凹凸哦)

【五】

A:使用使用玻璃材質

B:表面增加了躁點作為玻璃表面的磨砂質感

C:透明距離 假設玻璃為紅色 數值越大 紅色越淺

D:玻璃的折射指數是1.5

【六】

A:材質為高級材質

B:鏈接好貼圖選擇UV映射(因為這個是別人做好的UV貼圖)

C:高光傳播由黑色到白色是透明的變化過程

D:不要全黑 稍微灰一點 會顯得更通透一些

E:白色顆粒 就用了色料材質 光澤度為 30

【七】

A:使用了系統自帶的環境光

B:按住CTRL+滑鼠右鍵滑動調整環境的方向

C:亮度參數調至2

【八】

A:色調映射 曝光增大 畫面亮度提高一點

B:Bloom 強度和半徑 按照自己的感受去調節(參數問題可參照前幾篇的keyshot8測試篇)

C:暗角 顏色改為與畫面相融合的顏色 我選的是偏藍一點 強度按自己的感受就好

【九】

A:最後PS做局部調整

B:可以用色階(CTRL+L)

C:可以用色相/飽和度(CTRL+U)

D:可以用Camera Raw濾鏡(ALT+CTRL+F) 我用的是PSCC

此外每周都會更新不同的設計類乾貨教程帖,與你見面。

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