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《我的英雄學院 唯我正義》評測:還原經典 內容略顯空缺

《我的英雄學院》是連載於周刊少年JUMP上的一部少年漫畫,在世界範圍有著極高的人氣,今年連續上映了動畫的第三季和劇場版。本作《唯我正義》是繼3DS平台上的《為眾而戰》後該ip的第二部漫改遊戲作品,已於10月25日正式推出了繁體中文版,那麼這樣一款漫改的遊戲作品素質如何,就讓我們一起來評測一下這部作品。


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我的英雄學院 唯我正義

僕のヒーローアカデミア One』s Justice

開發:BYKING

發行:Bandai Namco Entertainment Inc

發售日期:2018年8月23日(日版) 2018年10月25日(繁體中文版)

平台:PS4、Switch、Steam

屬性:漫改、對戰、格鬥

*本文基於PS4平台繁體中文版進行評測



縱觀近幾年來的漫改遊戲,動畫渲染的畫面以及或2D或3D對戰格鬥的玩法似乎已經成了該類作品的標準配置。本作《唯我正義》也不例外,但不光原作與原作之間千差萬別,媒介的改變也勢必會為作品帶來影響,重點還是在於它能否表現出原作的質感。

在虛幻4引擎的畫面下,角色和場景的建模顯得有些油膩但色彩鮮明,火焰、冰凍、強風等各種顏色的技能不斷切換讓人目不暇接。非固定的視角會根據對戰角色遠近、高低自動調節,尤其是衝刺時從遠處廣角急速拉近至特寫的鏡頭大大增強了戰鬥的速度感、力量感,有時甚至整個場地都會倒轉過來,這種體驗是前所未有的。同時戰鬥場景中有大量可破壞的物體:地面、石柱、牆壁等,搭配上各種誇張的特效和擬聲詞,漫畫感十足。以上這些加起來組成了本作爽快且充滿表現力的戰鬥,這無疑是最大的亮點。


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^戰鬥中有時整個場地都會倒轉過來,十分爽快。

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^掀起的路面、風壓的特效,還有大大的擬聲詞。

核心的戰鬥系統上,作為一款漫改遊戲,本作極大地簡化了操作上的難度,沒有複雜的指令輸入,包括必殺技在內的全部招式均可通過單個按鍵或兩個按鍵的組合釋放,不像傳統格鬥遊戲有著較高的入門門檻。遊戲中有打擊技、反擊技、不可防禦技(投技)三種近距離的攻擊方式,其中打克投、投克反、反克打的設計保留了格鬥中的猜拳要素,這點有點類似於死或生的系統。此外,每個角色還有獨特的「個性」技,多為遠程或牽制類,區別開每個角色的立回和戰鬥風格。

但太過簡化也自然有其弊端,戰鬥缺少可深入研究的要素,角色和招式的性能顯得更加突出,尤其在一些標有RING OUT的場地(掉到場外即為失敗)部分角色會比較有利,這些都讓整個遊戲流於表面而並不耐玩。


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^釋放時會有角色特寫的必殺技。

故事方面,本作的劇情跨度從動畫的第二季到第三季,涵蓋了雄英體育祭、保須事件、期末考試、林間合宿、神野之戰五個原作中的主要篇章。遊戲將原作的每場戰鬥都製作成了不同的關卡,並且很良心地使用了美漫風格的分鏡式過場,不得不說這個設計十分討巧,既能利用動畫的素材又起到了不錯的效果。

然而關鍵的劇情戰鬥就不太令人滿意了,故事模式中似乎只是幫玩家限定了對戰角色和場地,除了背景聲中偶爾蹦出一兩句的人物台詞外,沒有任何劇情上的演出。雖說本作的戰鬥有一定的表現力,可是畢竟比不上原作那種層層鋪墊後激發、讓人熱血沸騰的強大迫力。另外,儘管本作的故事模式分為英雄side和敵人side兩條路線,但基本相同的主線和戰鬥多少會讓人產生重複和枯燥感。


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^美漫式的過場演出,分鏡用到了動畫版的素材。

在遊戲中體驗原作里精彩的戰鬥一直是漫改遊戲最大的魅力。相比於同類作品,本作的故事模式既不像火影那樣有著近乎原作級別的戰鬥演出,也沒有龍珠、JOJO那種原創的主線故事,僅靠一個固定的戰鬥模板顯然無法撐起整部作品。玩家們在討論漫改遊戲時,嘴邊總是離不開「誠意」二字,如何討好粉絲對於廠商來說是個不小的課題,能看到《唯我正義》在這方面的努力,但遺憾的是下的功夫還不夠足。


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^遊戲模式雖多,但玩法趨於單一,故事模式缺少「誠意」。

遊戲依舊提供了一個角色自訂模式,該模式下玩家可以自由更換角色的裝扮,除了替換戰鬥服外,還能在角色身上不同部位裝上各種裝飾品。其中大部分需要在故事模式下達成特定的條件,或是直接通過金幣購買獲取。不過雖然叫做「裝飾品」,但這些幾乎都是其他角色戰鬥服上的配件,搭配起來總有一種說不出的拼湊感。因此,對於那些只是想體驗為喜愛的角色更換各種套裝的玩家來說,這個模式其實並沒有太大吸引力,更別說還要為此做任務、刷金幣了。


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^腿部的迷你峰田矚目,但大部分的裝飾品是其他角色戰鬥服上的配件。

長久以來,漫改遊戲似乎只是版權方對ip多媒體化的一種商業手段,而蓋過了本身作為遊戲的屬性。市場上大部分的改編遊戲,僅僅停留在了「改」而缺少「編」,只是將原作套進一種固定的玩法框架中,卻沒有結合原作發展出更多的可能性,本作《唯我正義》也沒能打破這個漫改怪圈。但同類中畢竟有火影究極風暴、龍珠鬥士等珠玉在前,讓玩家看到了優秀的漫改遊戲,希望未來不只是《我的英雄學院》,還可以有其他優質的改編作品出現,這應該是粉絲和玩家都樂於見到的事情。


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A9VG體驗總結

作為一款粉絲向對戰遊戲,《我的英雄學院 唯我正義》在戰鬥的表現上有著自己創新的地方,操作上也儘可能地簡化,同時保留了打投反等格鬥要素,又不像傳統格鬥有著較高的入門門檻。但這畢竟不是傳統格鬥,僅靠戰鬥這一板斧是行不通的。粉絲會寄予厚望的故事方面缺少「誠意」,多模式下玩法單一說明本作實質上仍舊屬於那種套模板式的漫改作品。對於原作粉絲而言,本作可能不是你期待中的那一款《我英》遊戲,它還有許多地方有待提高。



A9VG為《我的英雄學院 唯我正義》評分 6/10 完整評分如下:


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