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德國的遊戲審查制度有多奇葩,開發商的腦洞就有多大






為了過審,希特勒甚至剃掉了自己的小鬍子。






政府針對流行文化的行政審查,和由中立行業機構所進行的內容分級,二者從理論上說是兩個水火不相容的概念。所以國內大部分玩家認為擁有完善分級制度的歐美電玩市場,根本就沒有所謂「主管部門」存在的必要。每一款遊戲都可能在市場上遇冷,但不會被行政力量封殺。




然而,這種合情合理的想像,在很多國家和地區都會慘遭打臉。就拿大家非常熟悉的泛歐洲遊戲信息評級(PEGI)來說,在芬蘭、奧地利和波蘭這三個國家,PEGI級別不僅僅是一種諮詢信息,更是一項執法標準。法官可以根據「敏感內容」的負面影響,來向某款18+遊戲直接下達封殺令。




當然,和德國那種動輒開地圖炮的佛系遊戲審查制度相比,他們還是顯得嫩了些……




許多二戰題材遊戲,從FPS開山鼻祖《德軍總部3D》到《使命召喚:二戰》,它們要麼被長期禁售,要麼被迫進行大量修改之後,才能在德國合法發售。儘管這些遊戲的內容無一例外地是扮演盟軍戰士痛扁納粹,毫無為法西斯勢力張目的企圖。




《德軍總部3D》已經在德國被禁售了26年




還有許多作品被莫名其妙地定性為「嚴重暴力遊戲」,儘管它們在北美很有可能是T級,甚至是更低年齡段的評級,卻因為一個卡通人物被打成碎片的戲謔鏡頭,或者是番茄醬一樣的流血畫面,而被德國人一棍子打死。



……




種種奇葩情況的出現,只因為它們踩到了德國軟體分級委員會(USK)在1994年成立之初就制定的兩條紅線——




其一,不允許電子遊戲中出現任何和納粹時代有關的視覺信息




其二,包含嚴重的暴力元素



接下來,我們就要談談設置這兩條紅線的歷史原因了






先從這「反納粹」的第一條開始說起




我們去年都曾經讀過這樣一則讓人哭笑不得的新聞——






這兩名中國遊客的歷史課大概是沒學好:納粹德國發動的二戰給世界人民帶來了深重的災難,戰敗後的德國接受懲罰的同時,也致力於反思納粹罪行。




在華沙猶太人死難者紀念碑前跪下的是西德總理勃蘭特一人,但站起來的卻是整個德意志民族




「去納粹化」不僅寫入了德國憲法,也是刑法的重要內容。在公共場所和利用文化媒體展示納粹象徵物,會觸犯包括《刑法典》在內的一系列下位法,犯事著會被告到體無完膚、搖搖欲墜為止……






就連上圖這種司空見慣的惡搞,在德國也會違反《反納粹刑事犯罪法》和《信息與通訊服務法》,面臨三年以下有期徒刑和數千歐元罰款。




客觀看來,「去納粹化」在德國的確有過度執行的嫌疑。但在有良知的德國政治家看來,這種「過火」是必須的。正如默克爾總理所說的那樣:





「每個德國人都必須反思自己在過去的作為和不作為。這是一個痛苦的過程,但我們這種正視歷史的做法是無比正確的,它可以讓後代免於重蹈覆轍。」






不難看出,B社再做這種表態,在USK那裡也是沒有半點用處的,因為只要遊戲中出現了納粹元素,就已經屬於違憲內容了,這和遊戲的主題是沒有任何關係的。USK封殺你,只是在維護法律的權威罷了。




正因為如此,歐美遊戲公司們一到德國市場就變得小心翼翼,避免踩到這片致命的雷區。




至於應對的辦法嘛,想一想總是有的——






第一招——洗垢匿瑕




「黑框打碼」,最早可以追溯到1991年NES遊戲《奪寶奇兵》的德國版




既然以「卐」為代表的納粹象徵物為德國法律所不容,那麼對付USK審查最簡單粗暴的方式,就是給這些禁忌物直接貼上一張「狗皮膏藥」。




《南方公園:真理之杖》美版和德版對納粹喪屍的不同處理方式




您還別說,上圖這種高效且省事的辦法,和《南方公園》「三觀無節操,諷刺無底線」的作風完美契合,而且還悄悄打了USK那張寫滿教條主義和官僚主義的老臉。




然而,在偏向嚴肅厚重的二戰題材策略遊戲中,相關的納粹標示物,尤其是歷史人物的肖像是很難迴避的。對此,設計師們也想了不少妙招,比如下圖《鋼鐵雄心4》對希特勒的形象處理——




被一片逆光籠罩的希魔,不僅規避了德國關於禁止展示希特勒形象的法律條款,而且看起來也更有大Boss的氣場






第二招——偷梁換柱




Capcom經典《希特勒復活》(ヒットラーの復活),其歐版變成了一個和納粹背景毫無關係的遊戲——Bionic Commando




全球絕大多數的玩家,都可以在《使命召喚》的二戰作品中打納粹,唯獨德國玩家在其中所面對的是一群山寨敵人——除了說的是德語,手裡拿的是98k以外,敵兵身上所有可以證明「第三帝國」軍人的標示物都被摘除了。




說這傢伙是個城管我也信!




也有不偷懶的開發商在德國特供版採用納粹政權曾經使用過的,但政治敏感程度不高的歷史標誌和比較中性化稱謂,以此迴避違憲內容的呈現。






以萬字旗來說,遊戲設計師在保留著面罪惡旗幟的紅底白圈配色以外,用源於古羅馬時代的鷹旗,或者是普魯士時代的鐵十字標誌,來替換臭名昭著的「卐」字圖案。




在稱謂方面,設計師們也使用「Regime」(政權)、「Dominator「(統治者)等沒有多少政治色彩的辭彙,來避免Nazi(納粹)、Führer(元首)等等敏感字的出現。




相對歷史題材遊戲開發商,體育遊戲開發商的「政治敏銳度」就不是那麼強了。2009年EA的滑板遊戲《Skate 2》在德國發售時就遭遇了USK的禁令。開發商Black Box小組拿著放大鏡找了老半天,最後發現所謂的納粹元素,居然是滑板大牌Mystery的Logo

(下圖左)

——德方認為它會使人聯想到黨衛軍的SS閃電標誌。






為此,EA不得不央求廠商緊急設計一個特殊商標(上圖中)。即便如此,USK也沒有善罷甘休,他們以涉嫌違反《信息與通訊服務法》為由,勒令EA在多人模式中禁止使用Mystery品牌滑板的德國玩家與外國用戶進行匹配,以阻止「類似納粹標記的對外傳播」。




這就真的是躺槍了……






第三招——改頭換面




對於《德軍總部2:新巨像》這種包含大量戲劇性情節的遊戲來說,光靠上述這種「查找——替換」 伎倆,是無法保證特定情節的表達和流暢度的。




更換了納粹旗幟,讓「元首」割須棄袍……你覺得這樣就夠了嗎?




在上圖這段籌拍納粹宣傳電影的過場動畫中,已經病入膏肓的希特勒出來接見幾名試鏡者。在原版中,圖右這個來自亞利桑那州的冒失男青年對希特勒直呼其名(Mr. Hilter),而不是「元首大人「,結果立刻被射了一臉……




這位小伙用自己的鮮血狂飆,告訴我們在希特勒面前說錯台詞會是什麼下場




這場戲充分表現了老年希特勒的極端自負和自戀,還有對所謂「完美雅利安人藝術品」的瘋狂。






然而,「Mein Führer」這個導致上述情節反轉的詞語,是絕對不能讓審查老爺們聽到的。為此,編劇只能為德版設計了一個完全不同的情節:希特勒莫名其妙的懷疑這個不幸的青年是間諜,抬手就是一槍……這活脫脫就是一個間歇性精神障礙患者了。






相對納粹元素,USK對付「暴力遊戲」的下手更狠,也更加無厘頭




事實上,因為出現納粹標示而被查禁,或者被迫做出修改的遊戲,在USK的黑名單上所佔的比例並不高,尤其是在二戰題材遊戲持續遇冷的當下。絕大多數的「受難者」並未違反德國的任何一條法律,但卻摔得比《德軍總部》們還要慘,只因為它們包含了「嚴重的暴力因素」,比如像下圖這種——




這個USK眼中的十八禁動圖我看了一百遍,然後驚呼——這實在是太暴力了!




從法理角度來看,在作品中展示暴力元素不但不違法,相反是創作/表達自由的一部分,受憲法保護。




USK當然知道單憑他們自己的力量,是整不死一款「暴力遊戲」的。不過,他們卻可以通過技術手段,來讓它們生不如死。




這個神操作,具體說來是這樣的:






上圖便是USK的分級種類,基本可以對應ESRB的C、E、T、M、AO五級標準。然而一旦送審遊戲中出現流血、肢解鏡頭,無論它們採用的是寫實還是卡通風格,以年齡段劃分的分級制度對於USK的評審者來說就不再適用。他們會丟出「拒絕評級」的大招,將材料移交德國青少年有害音像製品審查部(BPjM)。




所以那些拒絕修改,堅持死硬到底的廠商們,接下來可能只能等一紙禁令了吧……




錯!恰恰相反,他們的「反動」很有可能被「終審」裁定通過,最終以「適度銷售」的名義在德國發行。






然而,懂行的歐美遊戲開發商絕不會等到BPjM這個最終Boss的出場,就知難而退了。這是因為,「適度銷售」意味著保證受眾的年齡必須達到18歲,此時已經成為了發行商的法定義務。一旦有未成年人玩到這些作品,甭管他們是通過何種渠道來獲得的,其監護人都有權向開發和發行商提出民事賠償,地方檢察官還可以追加刑事訴訟,而且是一告一個準,比加州當年美國加州淪為笑柄的《反暴力遊戲法案》還要兇殘百倍。




對付USK和BPjM這兩個大Boss針對「暴力遊戲」的合體攻擊,開發商也不約而同的想到了一個妙招,這就是把所有角色全部設置成機器人,用飛散的機械部件、四濺的油污來代替肢解和流血效果。 




既然我打的是機器人,再暴力你也不能指責我在殺害同類呀……






德國特供遊戲的「全金屬外殼」




這個解決方案的原創者,正是大名鼎鼎的Valve。在1999年的《半條命》德國版中,他們就黑山研究所的守衛統統替換為了機械士兵。這一招不但成功躲過了USK的封殺令,而且和遊戲的科幻風格也算是相得益彰。






此後的《軍團要塞2》系列雖然和科幻關係不大,但作為一部沒有多少背景故事可挖的線上對戰遊戲,將所有角色設置成機器人,對遊戲體驗也沒有多少影響。




說句實話,我覺得德版的人設還挺酷的




2001年,以用子彈肢解敵人為賣點的《命運戰士》也曾經如法炮製。考慮到滿屏的機器人士兵和遊戲所使用的現實世界觀有較大的違和感,編劇乾脆重寫了整個劇本,把這個發生在現代的反恐故事,說成是在平行世界阻止一場機器人暴亂。 




換上喪屍皮膚,腦門加上縫線,《命運戰士》的這種「生化機械人」也太掉價了吧!




也許USK察覺到了廠商們這種掩耳盜鈴的伎倆純屬羞辱自己的智商,上述三部作品即便是靠「機械化」勉強過審之後,也被分入成人級的最高一級—USK ab 18 ,幾乎可以和北美的AO級之間划上等號了。


 


一般來說,USK對暴力元素的上綱上線,主要還是局限在FPS,對策略遊戲基本上是睜隻眼閉隻眼的態度。《星際爭霸》系列中也不乏人類士兵被打得支離破碎、鮮血橫流的場面,但卻可以輕鬆拿到USK12級。




不過,等到《命令與征服:將軍》發售之時,這部無論在哪裡都充滿爭議的作品就沒有這種好命了。 




「將軍」在德國發售前夕,恰逢美國入侵伊拉克。USK以遊戲中包含敏感政治話題,有可能觸犯到阿拉伯裔情感為由,再次祭出了「拒絕評級」的殺招。 




中東勢力的人肉炸彈在德版中變成了遙控炸彈小車




對此,開發商EA Pacific也只能祭出同行們屢試不爽的機械化作風,將所有出場將軍的肖像和步兵單位的兵模都換成機械風格,把語音轉錄為了電子合成效果。 




然而,將軍的三大陣營設置和故事背景畢竟包含著強烈的地緣政治色彩,這是靠蒙一層鐵皮所無法解決的。為此,EA Pacific的編劇們只能臨時加入了一個腦洞大開的序幕:遊戲中美國派系的空軍將領高蘭德在一次軍事行動中,不慎打開了外星機械種族埋藏在地球上的生物炸彈,於是被盡數感染的三大軍事強權領袖們率領著喪失心智的機械士兵們,開始了一場全球亂戰……等等,我實在是編不下去了。                                              






可對於編劇來說,自己瞎編的德國特供劇情,業只能含著淚編完。難怪製作人達斯汀·布朗德在過審後感慨:我們簡直是為德國玩家重新製作了一個遊戲。 






對歷史問題的選擇性執法




反暴力和反納粹,對於德國人來說其實是同一件事情。




正如前西德教育部長韋爾門所說的那樣,「文明的世界應該是反暴力的,發生在二十世紀的兩場世界性的災難,卻發源於在啟蒙最早,文明程度最高的歐洲。對暴力的粉飾、宣揚乃至美化,可以讓任何自喻為文明的族群迅速跨入集體暴力的地獄。」




作為第一次世界大戰的參與國和第二次世界大戰的元兇,德國人在反思歷史的過程中無論怎麼做,似乎都不過分。




在一些「德吹」眼中,上述遊戲在這片土地上遭遇的種種非難,正是德國人值得欽佩的地方:「瞧,人家連遊戲中的萬字旗都不放過,只有日耳曼民族才能有這樣的嚴謹態度和反省精神!」




然而,如果將視角擴大,就會發現前文提及的這些遊戲在德國的種種荒誕遭遇,其實是被「選擇性執法」了。




反納粹的實質,是對法西斯誕生的歷史與社會根源進行深度分析,並在社會層面上建立一系列防範機制,避免歷史悲劇的重演,而不是簡單粗暴的將這段歷史存在過的痕迹從歷史中抹去。因此,德國的各項反納粹法案均為反思文化的創作自由留下了一盞綠燈:出於藝術、科學、教育等用途,用以講述歷史事件時,可以合法使用違憲標誌。




《浪潮》、《我們的父輩》、《隕落》……德國優秀的二戰反思影視作品數不勝數




近年來,流行文化界對納粹元素的使用尺度,也在不斷擴大。




2013年,德國行為藝術家梅塞在一次公開表演中因為行納粹舉手禮而被逮捕,德國聯邦最高法院最終裁定其為無罪,並且將該案件收錄為指導性判例。大法官認為被告人的行為屬於「諷刺的範疇」,其言論和表達自由受憲法保護。






無獨有偶,2015年,黑色喜劇電影《他回來了》在德國引發了巨大爭議,片中穿越到二十一世紀的希特勒重操舊業,利用現代傳媒鼓動德國人民重回法西斯的懷抱。片中大量出現的納粹制服、儀式、軍歌等元素,幾乎觸犯了德國所有的相關法律,也根本不是什麼「歷史紀實作品」……即便如此,德國電影分級機構和法務部門並未乾涉影片的創作和公映。




本片藉助這場荒誕不經的希特勒當代奇遇記,揭示了德國社會日益右傾化的事實




相對影視作品,德國主管部門對含有歷史敏感內容的電子遊戲的高壓政策,就有些「只許州官放火,不許百姓點燈」的味道了。

畢竟和許多國家一樣,遊戲在德國只能算是「玩具」,跟上述藝術創作無關。




好在,隨著相關政策的調整,這一切也許將成為歷史。




今年八月初,德國玩家們迎來了一個喜大普奔的好消息——USK和德國文化媒體委員會經過內部討論後達成共識,允許在歷史題材遊戲中使用納粹符號。




《經歷致暗時刻》將成為首個受惠於USK上述新政的遊戲




德國遊戲業對此普遍持歡迎態度,正如德國遊戲行業協會(BIU)常務董事菲尼克斯·法爾科所說的那樣:「多年來,電腦和視頻遊戲已經被視為一種文化媒介,而最新的這個決定將進一步鞏固了人們對使用違憲符號的認識。下一步,我們希望遊戲中的暴力因素能夠獲得更高的寬容度。」




相對我們的東方鄰國,正確的歷史觀,早已讓德意志走上了國家正常化的道路。相信屬於德國玩家們的「正常化」,也為時不遠。








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