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史上最難遊戲?來中國開發布會全場無人通關,主辦方自己都尷尬了


史上最難遊戲?來中國開發布會全場無人通關,主辦方自己都尷尬了

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昨天!日本傳奇遊戲製作人——宮崎英高來中國了!


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宮崎英高是誰?

黑暗之魂、血緣詛咒等「抖M」神作就出自他手,

哪怕你是個高玩,在這些遊戲的難度面前,

也會被虐的不要不要的。

玩過他的遊戲的玩家都是這個表情↓↓


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無數被虐的玩家因此「怒稱」其為「老賊」↓↓


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可就算遊戲這麼虐,

還是有大把玩家沉迷其中,欲罷不能↓↓


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就拿讓無數猛男落淚的黑魂來說,

全系列已賣出1300萬份,

這個數字幾乎相當於日本東京的人口總量!


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為啥這些玩家要找虐?

原因只有一個——

通關之後的感覺能用三個字形容:爽!爆!了!

這就好比,身為學渣的你,

解出了一道全班都不會的奧數題。


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而宮崎老賊這次來北京,

就是要帶來他的虐人新作——《只狼》。

與《黑魂》《血源詛咒》不同,

這次遊戲的主角既不是歐洲中世紀騎士,

也不是克蘇魯畫風的「獵人」,

而是一名日本戰國時代的忍者。


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或許因為主角是忍者的緣故?

以往在黑魂、血源中,主角殘廢的膝蓋,

老賊這回竟然一次性全給治好了,

遊戲《只狼》里的忍者能蹦能跳,飛檐走壁↓↓


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打起架來,就一個字能形容——叼叼叼!

你既可以和敵人正面剛↓↓


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也可以潛行暗殺↓↓


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PK的時候,還能花式換武器↓↓


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難道《只狼》要變成《鬼泣》那樣的「割草遊戲」?

太天真!不虐那是不可能的!

稍不留神,你可能就會GG——

比如,在飛檐走壁的時候不小心墜崖↓↓


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在打架的時候被敵人一把摔死↓↓


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或者被敵人砍翻在地↓↓


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簡直可以把遊戲名改成「忍者的花式死法」了…

在一個多月前,30萬人參加的東京電玩展上,

通關《只狼》試玩的居然只有3個人!

這次發布會,嗶嗶君也試了試,

心想:就算不能通關,

和Boss大戰幾回合總沒問題吧!

萬萬沒想到,Flag只立了不到三秒就倒了……↓↓


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再瞄了一眼隔壁玩得很賣力的媒體旁友,

哎呦!實力不錯,BOSS都殘血了↓↓


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但事實證明,

這種實力在《只狼》面前依舊是渣渣↓↓


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嗶嗶君腦海中不禁浮現出了宮崎老賊的微笑↓↓


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被虐了一輪又一輪的嗶嗶君,

就指著宮崎老賊傳授通關秘籍。

沒想到,他真的派了工作室的市場主管在大屏幕上演示。

結果,老賊的自己人也在試玩中撲!街!了!↓↓


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在場媒體都露出了尷尬而不失禮貌的微笑,

老賊也尷尬而不失禮貌地回了九個字:


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「只是個遊戲,有必要難到連你們自己人都過不了嗎?」

嗶嗶君在會後問老賊,老賊再次露出了微笑——

遊戲的價值在於付出時間,

付出操作,然後收穫滿足感。

如果遊戲太簡單,還玩它幹啥?

讓玩家在經歷千辛萬苦的磨練,

最後達成目標,收穫想要的結局,

或許就是《黑魂》《血源》等遊戲想傳達的內涵。


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↑↑宮崎英高接受嗶嗶君採訪

如今,許多遊戲做的越來越快餐了,

難度如割草、劇情很無腦、節奏很快餐、只圖一時爽。

這些快餐式的遊戲,對玩家而言真的有意義嗎?

對於這個問題,不同的人或許有不同的答案。

但在嗶嗶君看來,被虐N次後終於過關時的快樂、思考和感悟,

是玩快餐遊戲永遠get不到的↓↓


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↑↑一位女主播打《黑魂3》的一個BOSS三百多次後終於過關後的表情

最後,嗶嗶君還要提一嘴。

之前由於種種原因,

大家想要在老賊的遊戲里找虐,

只能通過「你懂得」的渠道。

但這次有了方塊遊戲的代理,

國內玩家終於可以正大光明地求虐了……

你有信心通關《只狼》嗎?

請看著宮崎老賊的微笑作出你的回答↓↓


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