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VR培訓應用Engage成為VR教育新型平台

VR培訓應用Engage成為VR教育新型平台;售價439美元!Humaneyes正式推出Vuze XR相機;Facebook發布第三季度財報:總營收同比增長33%、凈利潤同比增長9%……更多精彩內容,請繼續關注99VR視界「今日圈內事」。

VR培訓應用Engage成為VR教育新型平台

弗吉尼亞州謝南多亞大學是該州第一個提供AR/VR設計文學學士和理學士學位的大學。為進一步完善該部門的設施,該大學宣布與Immersive VR Education合作,後者是支持VR體驗的公司,如Apollo 11 VR和VR學習平台Engage。

Engage是一個功能齊全的社交VR程序,可讓教育工作者創建多用戶VR培訓體驗,並使用龐大的3D內容,位置和效果庫來製作自己的沉浸式內容。它已經在全球的一些大學和大學中使用,包括牛津大學,紐黑文大學,皇家外科醫學院和英國廣播公司等公司。

Shenandoah沉浸式學習中心(SCiL)執行董事兼劇院副教授JJ Ruscella認為:「VR培訓經驗將幫助企業,執法和緊急醫療服務,快速培訓和再培訓個人變得至關重要。能夠有效且經濟有效地培訓員工使用最新和最佳實踐非常重要。」

Immersive首席執行官兼聯合創始人David Whelan說:「Shenandoah為學生的未來所展現的動力和創新從他們與我們聯繫的那一刻起就顯而易見,這所大學及其學生非常適合我們公司提供的服務。」

售價439美元!Humaneyes正式推出Vuze XR相機

近日,Vuze+VR相機的製造商Humaneyes宣布正式推出Vuze XR相機,最快將於11月開始發貨。該相機可拍攝5.7K 360度(2D)和VR180(3D)格式視頻與照片,相當於一款二合一的全景相機。

據悉,新推出的Vuze XR相機主要面向消費者市場,用戶只需按一下按鈕,即可輕鬆從2D 360度視頻切換到拍攝VR180視頻。

該相機的配套應用Vuze XR移動應用程序適用於iOS和Android設備,用戶可以通過Wi-Fi連接手機,預覽、編輯照片和視頻。此外,相機中內置了智能的直播功能,用戶還可將拍攝的視頻與照片分享到社交媒體平台。更有趣的是,應用中還附帶了濾鏡和貼紙。

目前Vuze XR相機正開啟預購,套裝包括:Vuze XR相機、64GB MicroSD卡和免費全球送貨服務,售價439美元,活動截止至11月4日。

Facebook第三季度財報:總營收同比增長33%、凈利潤同比增長9%

近日,Facebook發布了2018年第三季度財報。財報顯示,Facebook第三季度總營收為137.27億美元,較上年同期增長33%;凈利潤為51.37億美元,較上年同期增長9%。

數據顯示,Facebook的營收和利潤均呈現增長態勢,但依然沒能達到華爾街的預期。其中,用戶增速放緩是主要原因,視頻消費成了新的目標高地。

營收方面,Facebook近乎全部的營收都來自於廣告業務,廣告業務的營收為135.39億美元,比上年同期的101.42億美元增長了33%,佔到總營收的98.3%。其中,來自於移動廣告的營收約佔整個季度廣告營收的92%,上年同期這一比例為88%。

Facebook創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格表示:「我們的社區業務迅速成長,現在每天至少使用我們服務一次的用戶人數已達20億人以上。我們正在建設最好的私密通信服務,而且未來在視頻和商務領域中也有著巨大的潛力。」

梅西百貨報告助力,Marxent簽約美國11個傢具零售商,推動AR/VR購物

隨著越來越多的消費者希望在家中先行體驗新沙發和桌椅等產品,Marxent Labs成功簽約美國排名前25的11個傢具零售商。Marxent聯合創始人兼首席執行官Beck Besecker表示,他們同時計劃擴展至廚房設計,幫助櫥櫃廠商為DIY用戶提供相應的設計工具。

虛擬現實與增強現實技術開發商Marxent成立至今已有七年時間,在美國俄亥俄州聖彼得堡和代頓的辦事處共擁有70名員工。Besecker表示,公司迄今為止的融資達到近1400萬美元,並預計明年將能實現盈利。

Marxent一直專註於潛在市場規模為20億至40億美元的家居用品領域。但Besecker認為,增強現實和虛擬現實的總潛在市場要大得多,「廣告將成為一個巨大的垂直市場,遊戲,娛樂,醫療,工業,教育,幾乎所有你能想到的主要垂直領域都會受到這種技術的影響。」

Besecker說,公司正在「逐步增加」員工,包括領導層職務,但不會像早年那樣迅速擴大員工隊伍。他指出:「我們已經不再是一家初創公司。我們正在成為一家真正的企業。」

英偉達:圖靈顯卡的紋理空間著色可提升VR渲染的效率

英偉達的圖靈架構最先登陸面向工作站的Quadro RTX系列,然後通過GeForce RTX 2000系列登陸消費者市場。圖靈顯卡是當前最先進的GPU之一,並提供了大量的全新圖形,計算和AI功能。

英偉達的工程師Henry Moreton和Nick Stam日前介紹了圖靈顯卡的一項全新著色功能:紋理空間著色(Texture Space Shading;TSS),並特別提到TSS在兩個方面可以對虛擬現實帶來的幫助。他們指出,「對於像VR這樣需要大大提高圖像質量,不能出現鋸齒偽影和瞬時閃爍的應用而言」,TSS能夠實現的時間穩定性十分重要。

圖靈顯卡新增了一項名為紋理空間著色(Texture Space Shading;TSS)的著色功能,其中系統將動態計算著色值,並將其作為紋理空間中的紋素存儲在紋理中。接下來,系統對像素進行紋理映射,其中屏幕空間中的像素將映射至紋理空間,並使用標準紋理查找操作對相應的紋素進行採樣和過濾。通過這項技術,我們能夠以完全獨立的速率和一個單獨的(解耦)坐標系統對可見性和外觀進行採樣。藉助TSS,開發者可以(重新)使用在解耦著色空間中完成的著色計算,從而同時提高質量和性能。


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