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耕升RTX 2070炫光 OC評測:1070隻配在它後面吃塵

NVIDIA今年發布了RTX三劍客,其中相對親民的就是RTX 2070顯卡了,比GTX 1080更強的性能,還多了對光線追蹤和DLSS的支持,價格也在4000左右,相比而言也是RTX三劍客中性價比相對最高的顯卡。而RTX系列顯卡對比GTX 10系列最大的改進就是DX12的支持會好很多,下面我們就以耕升RTX 2070炫光 OC為例子,看看RTX 2070在DX12遊戲中能領先GTX 1070多少。

TU106核心解析

基於圖靈架構的TU106核心,一刀下去就剩36組SM單元了,而完整版的TU102則是有72組SM單元,每組單元配了一個RT Core,也就是RTX 2070會有36個光線追蹤單元,流處理器數量有2304個,重新設計的SM單元中的規模也有了調整,不說太細了,感興趣的可以去看我們之前的技術解析。

參測產品開箱

我們先來看看RTX 2070的代表耕升RTX 2070 炫光OC怎麼樣。

產品外包裝和顯卡外觀與耕升RTX 2080 Ti和RTX 2080一致,霸氣的外包裝、全新設計的散熱器。

顯卡以銀黑配色為主,X和菱形元素貫徹著設計的主題。

外觀解析

顯卡頂部有醒目的GEFORCE RTX標誌,因為使用了耕升RTX 2080 Ti炫光OC一樣的散熱器,因此可知這個位置是也應該是會發光的。

顯卡外接供電口為8+6pin設計。

輸出介面為3個DP介面+1個HDMI介面+1個USBC介面設計,與RTX 2070公版不一致,但和RTX 2080/RTX 2080 Ti一樣。

金手指上方沒有NVIDIA的標誌,可知顯卡並非採用公版PCB。

顯卡中間的風扇較大,為白色,會發光。

旁邊的兩個風扇尺寸稍微小一點。

顯卡比較厚,比2.5槽更厚一些。

顯卡背板不規則,也是以字母X為設計元素,猛的看上去還有點像京劇臉譜,設計十分巧妙,酷炫。大面積的背板除了有保護和防止PCB變形的作用以外,還能輔助顯卡散熱。

顯卡拆解

接下來我們就來看看顯卡的用料如何。

顯卡散熱有兩層,PCB上面還有輔助散熱的金屬支架,增大了PCB的散熱面積。

散熱器與GPU核心接觸的部分使用了大面積的純銅底座。

散熱器使用了5根8mm的熱管散熱。

耕升RTX 2070

公版RTX 2080/RTX 2080 Ti

再來看看顯卡的非公PCB,可以發現耕升這款顯卡的PCB與RTX 2080公版的PCB十分相像,估計這款非公PCB就是由RTX 2080公版的PCB減少供電魔改而來的。

顯卡使用了TU106-400A核心,旁邊分布著8顆GDDR6顯存。

顯卡使用了8相供電,供電用料會比公版多兩相。

燈光展示

隨著新顯卡的推出,耕升也推出了自家能控制燈效、方便玩家超頻的軟體EXPER TOOL Ⅲ,現在很多顯卡廠商都有一個這樣的工具了。軟體的界面設計比較有速度感,玩家能通過軟體設置超頻頻率、電壓、調節風扇轉速,並且保留設置,對於喜歡折騰的玩家來說無疑是一種福音。當然軟體還能控制顯卡的燈效,不過要按提交才能生效。

下面我們就來看看顯卡的燈光效果怎麼樣。

亮機後顯卡中間的風扇是會發光的,兩邊的風扇則只有邊緣的菱形會發光,十分有趣。當然顯卡的燈光也有多種模式,下面我們就用動圖展示一下。

顯卡發光的面積很大,光污染嚴重,或許能迎合一些喜歡光污染玩家的口味。

測試平台

當然要檢驗顯卡是否優秀,還是需要通過上機測試檢驗,下面我們就看看耕升RTX 2070 炫光 OC實測表現如何,也看看RTX 2070顯卡在遊戲實測中能甩開GTX 1070幾個身位。

這些也是評測室常用的硬體配置,確保測試穩定不翻車。

左邊為耕升RTX 2070 炫光OC,右邊為公版

可以看到顯卡的加速頻率要比公版低90MHz,但由於RTX系列顯卡應用了GOU BOOST 4.0技術,顯卡的頻率會隨著溫度等情況自動BOOST,實際運行頻率會遠高於紙面數據,因此想知道顯卡性能,還需要通過實測檢驗。

理論性能測試

先上3DMark理論測試,除了我們常用的FireStrike Extreme及FireStrike Ultra兩檔測試外,還有3DMark推出的針對遊戲PC的DirectX12基準性能測試的Time Spy。

理論測試小結:可以看到RTX 2070對比GTX 1070理論性能還是領先比較多的,在代表DX12性能的TS測試中更為明顯,領先幅度達25%.

DX12遊戲性能測試

1、 古墓麗影:崛起

上一代的勞拉, 知名的DX12遊戲。


 

2、古墓麗影:暗影

新一代的勞拉,原生支持DX12的遊戲,驚險的劇情和細膩的畫面是其最大的賣點。


 

3、刺客信條:奧德賽

最新的熱門大作, 玩家可以回到 古希臘對戰眾神,這也是一個DX12遊戲,不過優化比較差。


 

4、奇異小隊

《奇異小隊》也是8月底才上市的新遊戲,PC首發、完美支持DX12,Steam榜上評價大好。


 

5、全境封鎖

經典熱門大作,不必多言,支持DX12模式。


 

6、極限競速:地平線4

被譽為本世紀最好玩的賽車遊戲,原生的DX12大作。


 

DX12遊戲測試小結:基本在所有遊戲中RTX 2070都能碾壓GTX 1070,而且解析度越高,優勢越大,這也是因為RTX 2070的顯存帶寬要比GTX 1070高得多。

匯總為表格更為直觀,1080p下RTX 2070 DX12遊戲幀數領先了22%,4K下領先幅度達到32%,吊打了GTX 1070。DX12遊戲測試到這裡就結束了,下面我們就來詳細評測一下耕升RTX 2070 炫光OC這款顯卡。

RTX&DLSS測試

RTX畫面雖美,但實際上目前市面上並沒有一款遊戲能正式支持RTX技術與DLSS技術,所以我們測試的項目都是NVIDIA與遊戲公司連夜趕工打造的測試DEMO,並不是遊戲成品。

這測試項目無法用任何幀率記錄工具去進行記錄,但畫面的右上角會顯示實時幀率,每秒鐘變化一次,因此只能用相對比較粗暴的方法,肉眼觀察記錄最低幀和最高幀,沒有平均幀,所以測試結果僅供參考。


 

以下兩項僅支持DLSS,非RTX項目

最終幻想15 演示DEMO

最終幻想15的Benchmark運行後會輸出一個分數,分數越高畫面越流暢。而這裡則可以選擇用DLSS抗鋸齒和TAA抗鋸齒兩種方式,DLSS抗鋸齒的整體畫面效果是略微精緻於TAA的,僅有擁有Tensor core的圖靈架構顯卡才支持DLSS抗鋸齒。

開啟DLSS抗鋸齒後,耕升RTX 2070炫光 OC表現猛增38%,而10系則無法享受這樣的福利,這也是20系顯卡的厲害之處。

噪音與功耗測試

鑒於無法只測試單個硬體的功耗,我們測試的都是整個平台的功耗,反正只替換顯卡,讓他們運行在相同的測試環境。

高性能也會付出高功耗的代價,耕升RT2070功耗GTX 1070要高出60到70w。

 

3DMARK壓力測試結果:

在測試中顯卡沒有通過壓力測試,這個成績還是很一般的(97%為及格)。點擊放大圖片可以看到,顯卡最高瞬時頻率為1905MHz。


 

滿載溫度對比測試:

剛才的3DMARK壓力測試也展示了這個溫度表現了。


 

噪音測試

可以看到耕升新款的散熱器早噪音方面的表現是十分優秀的。

關於噪音:

0 -20 分貝:很靜、幾乎感覺不到;20 -40 分貝:安靜、猶如輕聲絮語;40 -60 分貝:一般普通室內談話;60 -70 分貝:吵鬧:有損神經;70 -90 分貝:很吵、神經細胞受到破壞。90 -100 分貝:吵鬧加劇、聽力受損;100 -120 分貝:難以忍受、呆一分鐘即暫時致聾。120分貝以上:極度聾或全聾;300分貝左右或以上:方圓20km的人不可修復性耳聾。

PConline評測室總結

在DX12遊戲當中,毫無疑問以耕升RTX 2070 炫光 OC為代表的RTX 2070遠甩了GTX 1070顯卡,領先幅度為22~32%,解析度越高,領先幅度越大。DX12無疑是未來遊戲的潮流,而如今RTX 2070顯卡也有不少型號進入了4000元以下的低價,對於消費者來說RTX 2070確實是值得選購的型號。

細分到這款耕升RTX 2070炫光 OC顯卡,顯卡的溫度、噪音表現都不錯,燈光效果也很適合喜歡光污染的玩家,但顯卡在穩定性方面還是有所欠缺,希望以後能提高。

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