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《紅色警戒》有哪些細思恐極的事?

《紅色警戒》有哪些細思恐極的事?

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在《紅色警戒2》中的傷害機制是一個奇妙的話題,鄙人在此略行探索,品評一二以請教讀者。

首先,各位玩家,尤其是虐電玩家們一定發現了這樣一個現象:當對一家AI進行攻擊,打到他沒有任何生產建築(即端掉他主機地、兵營、重工、機場、船廠導致AI無法生產新單位)的時候,只要這家AI在53秒(以超級武器倒計時為準,現實時間在雙核機5速下為37秒)之內,建築物不受到攻擊,那麼53秒一到就會賣掉自己的所有剩餘建築物,如果開啟快速遊戲的話就直接認輸,沒有開啟的話就一波推了。但是,如果在53秒期間,任意一個建築物受到了攻擊,就會導致53秒倒計時重記!如果用一個攻擊力對建築物極其底下的單位(比如狙擊手)不停地攻擊建築物,它就永遠都不會賣自己的建築物(就算資源耗光都不會賣)。

這裡,可以初步認為,對AI的建築物損害能使AI判定為:「還有人注意到我,我不必退出」的狀態,而不攻擊他時,53秒一到會讓AI作出:「已經沒人留意我了,我也發展不起來了,乾脆一波推吧」的決定。

但是,更加細心的玩家就會發現,並非所有的攻擊類型都能讓AI的53秒重設。最容易被發現的是超時空軍團的凍結攻擊。這種攻擊無法讓AI作出53秒判定重設的決定,53秒一到AI仍舊會賣掉自己的剩餘建築物(當然被凍結的建築物是沒法賣掉的)。因此,可以認為超時空凍結是一類比較特殊的攻擊。的確,除此之外,超時空凍結對己方單位的攻擊使得超時空兵能夠升級增添了這種攻擊類型的特殊性。那麼如果再深入探尋:它們到底特殊在哪裡

比較法是一類直觀的辦法,不少人通過超時空凍結,與其他各類攻擊的比較指出:超時空凍結過程中,被攻擊的對象處於一種隔離狀態,這種隔離狀態使得被攻擊的對象無法接收其他任何效果,譬如:維修、工具箱強化以及其他類型的攻擊。而超時空凍結不會像其他攻擊那樣,在消滅攻擊對象前造成生命值的直接損害,因此無損害就不會導致AI的53秒重判觸發。

似乎回答了「超時空凍結特殊在哪裡」這個問題,但是對於「AI的53秒判定」卻有些難以解釋。因為更加細心的玩家又發現了,除了超時空凍結以外,閃電風暴的攻擊一樣不會導致觸發的重設。而閃電風暴既不具備超時空凍結的隔離特點,也不具備超時空凍結的無損傷特徵,那這到底是怎麼回事呢?

又有人指出:閃電風暴作為一種超級武器,它具有超級武器的特殊性。那麼問題又來了,同樣作為超級武器的核彈,卻能夠觸發53秒倒計時的重設,又是為什麼呢?

直觀地正面比較觀察已經很難再有任何進展,而把INI搬出來又會搞得人頭大。那就另起一個著手點。任何攻擊,都具備實施攻擊的主體與被攻擊的對象兩個方面,既然已經在攻擊主體這個方面找不到突破口,那麼就從被攻擊的對象著手。

仇恨系統為例,受到攻擊的單位絕大多數都會進行反擊,這一點AI的仇恨系統尤為明顯,當然,也有例外。比如,拿空軍單位攻擊不對空的地面單位,這是被攻擊單位自身屬性決定的他們不能還手;再比如攻擊AI的無畏戰艦,也不會遭到還擊,這也是其受攻擊對象的停火模式所決定的,諸如此類的還有潛艇、基洛夫。這些都取決於被攻擊的對象本身的屬性。

因此準確地說:如果被攻擊的對象有作出還擊的能力,且不是停火姿態,是絕對會做出還擊的。但是這個說法也仍有例外,其一是超時空凍結:用超時空凍結一敵軍後再放開,被凍結後解除限制的敵軍,不會追擊超時空兵,或者進入超時空兵的步兵車。其二 就是閃電風暴:倘若用核彈去炸AI的部隊,如果沒炸死的話。這些挨炸的部隊會攻擊核彈發射井。但是如果用閃電風暴去炸,則挨炸的部隊不會攻擊天氣控制器。

說道這裡,答案已經呼之欲出了。攻擊是否能觸發53秒倒計時,取決於仇恨系統的判定。紅色警戒2的仇恨系統就取決於一個條件:是否能找出傷害來源。

核彈的傷害來源是核彈發射井,因此被核彈炸的單位的仇恨目標是發射井;而閃電來自雲霧,因此天氣控制器不是仇恨目標。那麼有人肯定會問:超時空凍結來源於超時空兵,為何不會引起仇恨?答案很簡單:超時空凍結來源於超時空兵這沒錯,可是超時空凍結沒有造成傷害!

可以對這個傷害機制的話題進行進一步探索:為什麼超時空軍團攻擊己方單位會升級?就在於一個經驗傳遞和判定機制:當一個單位被毀滅後,這個單位所提供的經驗值將由摧毀它的單位獲得,然後再由系統判定摧毀它的單位的所屬方,倘若是敵方,則為有效經驗,倘若為己方或友方則為無效經驗。而前面所說的超時空攻擊直接導致了系統無法判別傷害來源,因此。超時空兵消滅己方單位也能升級。

除此之外。還有蘇聯的烏賊也能通過摧毀己方船隻來升級。

這也能用傷害來源判定機制解釋。當烏賊纏住船隻時,船隻進入了被寄生狀態,此時烏賊是不存在的,因此無傷害來源、當船隻被掀翻後,經驗值由於無法進行傷害來源的判定。而直接給了烏賊。而當烏賊使用拍打攻擊時,由於傷害來源能夠作出判定,則攻擊己方單位所得的經驗都是無效的。此類無法判定攻擊來源的攻擊類型還有:恐怖機器人的攻擊、警犬撲人。警犬撲人的瞬間警犬只有一個撲的動作,這個動作其實可以看作是警犬的彈道,其實在撲的這一瞬間警犬是消失的,當被撲的人被警犬咬死後,警犬在出現在這個人最後所處的位置。倘若被撲的人在這一瞬間被其他單位打死的話,警犬會取消彈道回到撲之前的位置。這裡還有一個有趣的現象:準備三個單位:A狗、B狗和任意普通人員。讓它們站在一起,用A狗撲B狗,在A狗撲起來的一瞬間讓B狗撲人,這樣最後的結果是人死,B狗站在人死的位置,而A狗永遠消失了。因為A狗的攻擊目標暫時消失而又未被殺死,那麼A狗就會處於一種消失的狀態。

以上。就是紅色警戒2中的仇恨傷害機制問題。課講完了來留一個課後作業吧:自爆卡車的自殺傷害會導致53秒倒計時重設嗎?

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