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模型製作教程:另類模型製作技巧 PS大法

文章轉自模動力

作者:三魚君

點擊【鋼筆工具按鈕】

方法一:鋼筆工具 可以一個個點刻畫,但線條不完整點越多線條越不流暢

方法二:形狀工具 能呈現規整的形狀,但無法做出不規則形狀

通過修整鋼筆工具的效果也能達到橢圓工具的圓滑度

下面我們以【鋼筆工具】為例,通過描點得出以下圖形(第一次使用可以做描幾個點,已成好看的形狀)

對於不規整或者不滿意的點可以用【轉換點工具】進行調整

矢量圖建好後,雙擊圖層菜單欄上的圖示

大小根據個人喜好而定,對周邊的影響也很重要(切忌,擴展不能拉太大不然會出現不好的效果)

錯誤示範:

接下來是內發光效果:為了讓發光產生漸變效果,所以要添加內發光來達到目的

混合模式選擇正常,透明度不變,顏色選擇要比外發光淺一點,過度要自然

大小根據物體而定不宜過多,太多會遮蓋掉白色的亮度

內外發光都做好了的效果

做好後邊緣會顯得僵硬,所以要處理邊緣,打開蒙版圖層,把羽化調至2-3,不宜太多

一個發光的扎古眼睛就完成了

同理做高達眼睛效果,是不是瞬間變帥了很多,迷離的小眼神

首先拿出一張圖,這張圖可以不帶光速特效也可以帶上光束特效來確定位置,三魚是把光速特效帶上然後扣掉了

【第一步】和做發光眼睛一個屬性,用鋼筆工具把形狀摳好,三魚玩雜魚OL的時候看見巴扎黑改最有愛的就是光束匕首,在沒有出後續機體前,巴扎黑的電療彈及雙匕首武器可謂算是雜魚OL裡面的神機了,好了說那麼多有點跑題,繼續說教程,鋼筆工具點選完以後,用轉換點工具進行修正,一個動態的匕首雛形就完成了

【第二步】給矢量圖添加發光及虛化邊緣

【第三步】柵格化圖層,做此步之前,先複製好矢量圖層以便有更好的餘地去更改

【第四步】添加濾鏡-模糊-動感模糊

選擇合適的參數進行調整

【第五步】複製多一層矢量圖層做底,做了濾鏡的圖層適當減少透明度,一個動態光劍效果就完成了

同理,做右手光劍及眼睛特效

【第六步】合成所有選項【shift+ctrl+E】加入濾鏡-徑像模糊-模糊方法縮放

一個動態的斬擊圖就完成了

首先打開一張圖,此圖背景最好和主體物分離色差明顯一點的例如白色或者灰色(三魚做了個錯誤示範,黑色會導致一些暗部無法分割,除非主體物是白色的不然的話盡量不用黑色做背景)

【第一步 摳圖】選擇工具有兩個

【快速選擇工具】可以根據自己需要的部分進行選擇,按住alt鍵為反選

【魔棒工具】聽著這個名詞就知道是個灰常厲害的神奇工具了,只要顏色相同的情況下能夠立即選中用於點選背景之類的,像主體物這樣顏色那麼多的就別用魔法棒了

假裝選完了,三魚這個圖是已經編輯好的,為了讓大家更好的走程序給大家看看選擇後的樣子,選完以後點左下角一個好像相機一樣的符號,即可生成蒙版

【第二步 修細節】

利用仿製圖章工具對主體上的一些瑕疵進行去除【PS:以前也有壇友發過此類貼,這只是讓PS繪圖更工整些,對於申請素組畢業使用仿製圖章去除水口的做法違背了製作模型的初衷,就算給別人看到你的模型是沒有水口的,但你那在手上把玩時那個水口還是存在的,三魚君不認可這種行為去申請畢業素組】

膠貼的邊緣被去除了,使水貼更加貼合模型

【第三步 加陰影效果】

利用畫筆工具給模型增加陰影方法類似於噴塗,出來的效果因個人而定,三魚君弄得會比較重口味些,體現戰場上的真實感【筆刷參數: 透明度10-20% 新建調整圖層 樣式:疊加或者正片疊底】

【第四步 加生鏽層 強化效果】

新建圖層,模式疊加,然後用【橡皮擦】把不要的地方擦除,懂得蒙版的壇友可以添加蒙版層

素材:

最後加上發光眼睛,一個偽CG特效就完成了

小編語:做不出來,沒問題!沒錢買模型,也沒問題!口模黨也完全沒有問題,反正有電腦能跑PS就好了

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