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預約超1500萬的末日生存手游,辜負了網易的招牌

一般來說,遊戲在未公測前受到大眾期待的要麼是大廠新作,要麼是口碑續作。

哪怕網易的遊戲是出了名的又肝又氪,但每次一出新作還是讓玩家甚為期待。

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而未公測之前TapTap評分就只有4.4分,卻仍然有236萬人預約的遊戲怕是只有《明日之後》這一個了......

(ps:全平台預約量超1500萬了......)

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《明日之後》是一款由網易自主研發的開放世界生存MMO手游,玩家作為倖存者在廢墟中求生,應對無處不在的喪屍和恐怖的怪物。

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就在今天,《明日之後》iOS版本正式公測,安卓版則要等到11月6日才公測。

網易公測遊戲的常規騷操作了,安卓玩家永遠比iOS玩家晚個好幾天。

正是因為這遊戲未公測前的騷操作才導致評分如此之低,當初吃瓜的我嚇得瓜都掉了。

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5月份的那次測試,100多萬的預約量就只有5萬個測試資格。

很多玩家特別是學生黨玩家很早開始預約,特意抽出時間來坐等遊戲開測,結果絕大多數都沒有獲得本次測試資格.....

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如果只是沒獲得資格也就算了,畢竟現在大多數玩家都挺佛的。

然而某寶上又出現了大量賣測試賬號的,再加上還有很多名額被分給了主播、各大合作方。

想來並不是沒有名額,只是都給了其他渠道,這種讓普通玩家走投無路的操作直接將大家激怒。

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隨之而來的便是把分數從9.1分拉到了2.2分......

雖說評分低,但還是不影響大家在公測第一天紛紛湧入這個末日開放世界。

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本作遊戲角色選擇方面簡單了許多,沒有捏臉那些繁瑣的操作。

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但是可以選擇一條狗(黑背、杜賓、拉布拉多三選一)作為自己末日生存的夥伴,一人一槍一狗的設定給我電影《我是傳奇》的既視感。

我上午玩了兩個小時,現在還在持續肝,玩的時間確實不長,所以對遊戲的評價都是以我的感受來寫的,不喜勿噴。

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一段CG動畫過後正式進入遊戲,前期都是新手劇情,讓你能夠更好的了解這個遊戲的背景、操作模式和玩法。

看到遊戲畫面我的第一反應是挺粗糙的......

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這個粗糙是和網易之前其他的遊戲對比來說的,畢竟網易遊戲的畫質一向是吹爆的水準。

切換畫質之後稍好點,但依然沒到網易的水平,而且燒機極其嚴重......

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《明日之後》的玩法和大對數生存遊戲的核心玩法類似:通過採集和戰鬥來生存,獲取資源造房子造武器,一邊做任務一邊提升角色來解鎖新的內容。

玩起來的感覺有點像3D版的《地球末日生存》,其中加入了任務系統,讓玩家不至於沒有方向感。

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光過完新手任務我就花了36分鐘,射擊和採集手感中規中矩,有點特色的是他的數值設定。

飢餓、寒冷、健康等數值降低都會影響血量,跑動起來有六格體力,體力耗盡就只能一瘸一拐的走。

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新手劇情過後殘酷的現實就到來了,我沒想到的是除了在劇情中我摸了槍之後就再沒有摸過了......

你建立自己的據點之後,製作的第一把武器是小弓箭和箭矢。

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如果弓箭好歹是遠程武器,打個殭屍應該沒啥問題的話,那你就太天真了。

這玩意沒自瞄,瞄殭屍要瞄半天,就算你手法好一下就瞄準打中,打殭屍一下10+點血,殭屍朝你撲過來打你一下20+點血.....

這是饑荒和崩潰大陸嗎???

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只有拿小砍刀打傷害還可以看,但是自己家周邊都是等級高的殭屍,基本算是換血。

想要槍的話要麼自己做,要麼首充6元直接獲得。

選擇自己做的話也不知道要何年何月,我玩到現在沒見到我的配方列表裡出現能製作槍械這一選擇。

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再來就是引導不太到位......我進入秋日森林採集木材和石頭完了之後,找了很久才找到在怎麼離開這個地方......

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讓我覺得還不錯的地方只有兩點,進入副本區域可以組隊,副本據點可以玩卡牌消消樂來獲取材料。

戰鬥體驗沒有、射擊手感沒有、人物建模奇怪、視角感受差勁、前期節奏簡直勸退......

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網易這次新作的質量真的差強人意,希望後期可以改善一下吧。

畢竟大多數玩家不排斥肝遊戲,但是其他的各方面還是要達到標準的嘛。

感興趣的iOS玩家直接去App Store搜索下載吧,安卓還得再等幾天。

PS:杠精和水軍大佬請饒了我!祝你一生平安!(手動磕頭)

往期回顧

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