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聊一聊顯示器的選購

隨著這兩年電腦的發展,銳龍發布之後電腦的性能終於像放開了閥門一樣快幅度增長,一年一換代已經不再是夢,而隨之而來的是大家對電腦內部硬體的關注度越來越低,因為性能對很多人來說已經是過剩狀態,這時候外設在大家心中的比重越來越大,尤其是每天面對的顯示器更是如此,那麼今天就來聊一聊顯示器選購的問題。

指標1:面板

買顯示器第一件事是看什麼呢?沒錯,就是看顯示器的面板,就目前來說,顯示器主要還停留在LED階段,CCFL早已退出市場,而OLED尚未成熟,LED面板目前市場上主要有TN,VA,IPS三種,還有一種是三星的PLS,不過PLS是基於IPS而來。

首先是TN面板,就目前而言,TN面板是所有面板中最成熟的,從LCD一直到現在經過了數年的發展。背板上每個像素點都有RGB三個濾條光帶,通過獨立的電路驅動使得不同亮度的RGB三原色混合,讓人感受到各種顏色。所以TN面板因為其成熟的工藝有巨大的價格優勢,而1ms響應速度也是所有面板種類中最快的。所以TN面板是目前電競顯示器的主力面板之一。

其次是MVA,MVA面板是由富士通開發的,VA面板在不顯示的時候,液晶分子不是垂直排列的,施加電壓後變為水平排列。所以VA面板的響應時間較慢,但是優點是可視角度優秀,對比度高,色域值也相對較高,所以大部分VA顯示器都標稱自己超過了90%甚至100%的NTSC色域。但是色彩準確度就比較慘了。曾經三星的PVA面板就是基於MVA發展而來。

最後就是 IPS,IPS是2001年日立開發,也是目前最廣泛使用的面板技術,包括LCD屏的手機,高端顯示器等基本都是IPS。當然IPS也分很多種,早年有E-IPS,S-IPS等。而目前市場上的主力是AH-IPS。IPS最大的特點就是屏幕比較硬,也俗稱硬屏。IPS色彩還原好 ,可視角度優秀,響應時間也不錯,但是因為其需要的背光亮度較大,所以漏光問題比較嚴重,所以你經常會看到吐槽IPS漏光的帖子。

那麼說了這麼多,顯示器選購的時候該怎麼選擇呢?如果在意顯示效果的話,那麼IPS是你的不二選擇,因為其色彩優秀,可視角度好,但是不要選擇廉價IPS,效果還不如買同價位的VA面板顯示器。而如果你喜歡電競又腰包緊張,可以考慮TN面板的144hz顯示器,不要考慮低價VA面板的,因為拖影問題嚴重。至於VA面板,高端電競顯示器如果實在買不起IPS的話,VA還是可以看看的。

指標2:色域

色域是衡量一個顯示器顏色表現的指標之一 ,但是並不是全部,因為還有個色彩偏離值,我們下面再談。目前顯示器標的色域主要有4個,sRGB,DCI-P3,Adobe RGB,以及NTSC。它們的關係大致如下(以100% NTSC為基準)

對顯示器以及我們日常應用來說,sRGB是最常見的,其次是NTSC,另外兩者多出現於高端顯示器上,而且大部分是專業顯示器。對大部分手機廠商來說,LCD一般都可以覆蓋到100%的sRGB,當然也有以NTSC為標註的,比如小米。並冠以「廣色域」的名號,其實只要超過100%的sRGB,基本都可以稱為廣色域顯示器。他們之間也可以大致換算,比如如果一個顯示器覆蓋了72%的NTSC,大致也就等於99%的sRGB。但是因為每個色域覆蓋的範圍不同,並不能嚴格這麼換算。

那麼顯示器選購的時候該怎麼辦呢?如果是低端顯示器的話,就不要對色域值的覆蓋有太大期望,因為低端顯示器不盡人意的太多,如果捨得花錢的話,嚴格按照100%或者99%等sRGB色域覆蓋的顯示器是首選,因為它對大多數人來說顯示顏色是「最准」的,如果你對色彩鮮艷比較感興趣的話,100% Adobe RGB是你的不二選擇,就是價格比較嚇人233。但是很多人看ARGB顯示器的時候會覺得顏色過於鮮艷,就像看OLED屏幕的手機一樣。P3色域主要是蘋果在用,這裡就不提了,至於VA屏的顯示器大都會寫自己是100% NTSC以上的廣色域顯示器,但是實際色彩準確度非常堪憂,這裡並不推薦。

3:色彩偏離值

色域以外另一個色彩指標就是色彩偏離值了。通常你會在顯示器的宣傳頁面上看到E

選購屏幕的時候,建議E不要大於2,因為大於2之後色彩的準確度就已經比較慘了,在手機上可能因為技術原因做不到太準確,但是在顯示器上這是完全不能忍的。

4:介面

再來談談介面問題,其實目前隨著時間的發展,DVI和VGA已經處於淘汰的範疇了,因為前者體積碩大,雙鏈也只能跑2560*1440@60Hz,後者顯示效果堪憂。所以選購顯示器的時候,建議以HDMI和DP為準,如果你要接顯示器的設備比較多的話,那麼建議顯示器的介面多一些,免得以後不夠用。

5:刷新率&響應速度

刷新率我覺得應該不需要我再多說了,只要顯示器不低於60Hz刷新率的話,是感覺不到什麼卡頓的,當然用過144Hz以上刷新率顯示器的人當沒看到這句話吧,30Hz的坑爹LED顯示器目前基本看不到了。當然越高刷新率就意味著色彩越差,因為DP1.4和HDMI2.1還沒有普及,在介面帶寬一定的情況下,刷新率越高,輸出的幀數越多,那麼要壓縮的色彩就自然越多,當然也有兩條線來解決問題的產品,但是個人覺得這種產品太麻煩。所以選購高刷新率的顯示器的時候,就不要對色彩抱太大期望。

響應速度來說。目前IPS和TN是沒什麼問題的,大部分IPS面板都可以做到4ms的GtoG,而TN更是可以做到1ms,至於VA面板,高端電競顯示器有8ms的或者更低響應速度的,當然高於8ms的就不要買了,因為在玩遊戲或者看電影的時候會有明顯的拖影。

6:G-Sync/free sync,HDR等

最後來談談這個問題,我們都知道目前顯示器同步技術主要有兩種,一種是NV的G-sync,以及AMD的free sync,兩者都可以讓顯示器的刷新率和當前的幀數同步,避免出現畫面撕裂的情況,不同的是NV是硬體級別且封閉,AMD是軟體級並且授權開放,但是也只能也用於A卡,所以G-sync的顯示器往往會比Free sync的顯示器貴1000以上,並不是說廠家黑,而是NV那顆晶元的授權費和價格確實太高了。至於Free Sync,雖然有隻有A卡用這個限制,但是據說電腦里插一塊A卡是可以繞過這個限制的,AN混交火就可以。

HDR是這兩年的一個新概念,可以讓顯示器的顯示效果更佳,目前多出現在高端顯示器上,但是也有很多入門級顯示器說自己支持HDR,但是也僅僅是「支持」而已,是假HDR,因為真正的HDR需要1000nit以上的最高亮度做支撐,目前能做到這一點的顯示器寥寥無幾,大部分400nit都到不了。所以目前HDR這個指標看看就可以了。

對目前的顯示器選購來說,如果你是電競黨&遊戲黨,free sync和g sync是絕對的錦上添花項目,而HDR方面,如果你有遊戲機的話,支持HDR的假HDR顯示器還是可以買的,因為可以在遊戲里打開HDR選項,效果更佳。

好了,本期到這裡就結束了,馬上雙十一,希望可以幫到大家。

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