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從《河洛群俠傳》出發 國產單機需要保護嗎?|遊民專欄

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  「你們給出這樣評價,國產單機還怎麼發展?我看國產單機崛起不了就是你們造成的。」面對遊民為《河洛群俠傳》打出的5分差評,一位玩家憤恨的說道。




  這類說辭早算不得新鮮,每每有國產單機遭到圍攻,總會引發一輪輪的爭論,核心矛盾點無非是「國產單機還太弱小」「國產單機需要鼓勵」「請對國產寬容一些」等等。




  這不禁引起了我的一些思考「中國玩家對國產單機到底寬容嗎?」以及「對國產單機應當怎樣保護?」






關於保護




  國產單機現在有沒有被保護?




  近些年來,在玩家和媒體中有著良好口碑的國產單機似乎並不少見。近有一夜之間因創新玩法而口碑炸裂的《太古繪卷》;遠有前兩年在國內外獲得很多獎項的《艾希》。排開炒作因素,這些遊戲確實憑藉著不錯的品質,用「硬實力」證明自己配得上這份褒獎。不過,我們不妨靜下心來想一想,這些我們口中的國產單機「神作」,真的有那麼好玩嗎?






  不說和海外3A大作對比,單論遊戲可玩性,上面例舉的這兩個作品無疑有著明顯的缺陷。《太古繪卷》確實營造了一個超高自由度的江湖,和NPC之間各種「奇葩」的互動也讓我沉迷於其中數十個小時。但從系統的完善程度、人物建模、戰鬥動畫等方面來看,其確實有著很多無法忽視的問題。《艾希》同理,敵人的高重複度、薄弱的打擊感與尷尬的克蘇魯元素運用也讓其成為一款優秀但不「神」的作品。







  許多被「吹上天」的國產單機多多少少都存在類似的缺點,而這些缺點似乎更能被國內玩家所包容;很多媒體對國產單機的宣傳往往也會加大力度,並且涉及到評測還會多多少少增加一些「鼓勵分」;至於發行商,索尼的中國之星計劃,WEGAME的國產單機扶持政策等行動也說明對國產單機的支持。而從上述三方的這些行為中提煉觀點,歸根結底都離不開一句話:因為這些遊戲是國產。





索尼中國之星計劃




  由於缺少早期的資本和經驗的積累,如今一些優秀國產單機的出現已然實屬不易。要知道那些產出優秀遊戲的國家,他們由於歷史的積累,在起點上就已經遠超我們一大截了。如果拿他們的審判標準來衡量國產單機,那顯然是不合適的。那麼在海外優質作品能被越來越多中國玩家接觸到的今天,身為玩家、媒體和發行商用積極購買、加大報道力度、資金支持的方式來為國產單機保駕護航也是一個正確的的選擇。




  況且有前人的經驗,拿日本汽車業舉例,在上世紀60年代,日本汽車產業剛剛起步,這些品牌不管技術還是經驗,距離德國為首的汽車大國都有著巨大的差距。日本政府為了保護本國汽車業的發展,提高了進口車的關稅,在價格上佔據巨大優勢的條件下日本車在本土的銷量支線上升,有了資本的積累後,日本車也從最初的山寨、質量差逐步成長為現在的「優質汽車保證」。並且之後日本也逐步降低甚至如今取消了進口車的關稅,日本車在本土的銷量也絲毫沒有受影響,並且還有了豐田、尼桑等如今在世界範圍內非常成功的品牌。





早期靠模仿「起家」的豐田車




  這似乎在傳達一個信息:新興產業在能力不足的情況下,這種「保護主義」確實有利於它的發展。是的,這種觀點是正確的。由於種種原因,國產單機確實在本世紀出現了很長時間的」斷層「,我們完全可以把它看作是一個新興產業,各方對其的保護措施也確實能讓它在相對公平的溫室中生長。就像是兩個人在打拳擊,一位是世界冠軍,另一位是剛從體校畢業的萌新,保護主義就相當於針對萌新長達數年的「賽前訓練」。




「度」在哪裡?




  當然,保護也要注意適度,過度的保護必然會造成一個嚴重的負面影響——無法形成促進產業成長與優勝劣汰的生態圈。




  記得我上小學的時候,打開電視看動畫片可以說是我每天最大的盼頭了,《城市獵人》、《鼴鼠的故事》、《四驅兄弟》等等優質國外引進動畫陪我度過了一段美好的時光。而且那時國產動畫的質量也並不差,比如《大鬧天空》、《海爾兄弟》、《葫蘆娃》等等,甚至質量還一度和國外動畫不分伯仲。造成這種現象的很大一部分原因在於,當時有這些國外動畫的對比,才形成了一個「競爭出精品」的良性循環。然而隨著我年齡的增大,這些優質動畫卻越來越少,熒幕反而被《熊出沒》、《豬豬俠》等動畫所充斥,原因就是一些政策的出台使國外動畫引進受阻。少了這些優質動畫的對比,國內製作方根本無需擔心作品的質量,導致近些年電視上的優質國產動畫極為罕見。








  包括國產晶元,雖然近些年我們經常能在新聞中看到「研發成功」、「巨大突破」等關鍵詞被套用在各種國產晶元上,但目前中國仍有約90%的設備在使用國外晶元,相同價位下與國外晶元技術與實用性上的差距,導致國產晶元經過這麼多年的研發還是依舊上不了檯面。是因為缺少資金、平台等所謂的這些「保護」嗎?恰恰相反,國產晶元這些年可以說一直在政府的襁褓中生長,即使做的不盡人意,一些保護政策也使其有著充足的資金以及平台的支持,以至於完全沒有被淘汰的壓力,國內很多產業皆是如此。



  上面兩個案例可以總結為缺少壓力和同行間的競爭,和如今的國產單機很相似,很多很差勁的國產單機的steam評論區都充斥著「這款遊戲很爛,但因為是國產,所以要支持」等類似言論,甚至就連自大的《幻》也不例外。換句話說,不管什麼遊戲,只要加上「國產」的標籤便會有玩家為其買單,說難聽點這兩個字已然成為了一些製作者和廠商的遮羞布。如果放任這種畸形保護的發展,那國產單機又該如何進步呢?





「我支持遊戲製作人,雖然這遊戲現在不怎麼樣」一位玩家在給《幻》的好評中說到



  甚至還有一些觀點認為國產單機就應該單獨放在一個獨立的圈子裡,不能和國外遊戲進行對比。當然按照文章第一部分的觀點,這種說法其實並沒有問題,我們可以理解國產單機在一些方面做得不如國外的作品,但這種理解不等於溺愛,不等於應該讓國產單機完全處於一個毫無壓力的溫室中,長久以此不僅不能讓國產單機越做越好,反而會讓其故步自封。




結語




  對於國產單機,我們應該給予其相應的支持和保護,但因為「國產」二字就對其無限包庇的做法也顯然是不可取的。就像這次的《河洛群俠傳》,我不否認它在武俠開放世界上做出的種種創新,但這些創新並不足以掩蓋其暴露出的各種問題。如果對其完全「保護」,那麼我認為徐先生的下一部作品八成也好不到哪去。且最終承擔這份後果的,除了製作組和發行商外,還有一次又一次對國產單機失望的玩家們。








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