為了打敗王者榮耀!網易暴雪祭出暗黑手游,然而卻做成魔獸手游?
大家好,X博士正在暴雪嘉年華的現場為大家帶來報道。
這次的暴雪嘉年華,讓包括X博士在內的很多暗黑玩家摸不著頭腦:「暴雪你們造了那麼久的勢,還給暗黑C位出道的機會,結果暗黑髮布個手游就跑路了!?」
但是排除這個主觀上的情感落差,再來審視這個「暗黑2.5」。作為一款手游,這個遊戲的成色,究竟怎樣?
劃重點1:還原刷刷刷的爽快感 暗黑手游已經儘力了
對於ARPG玩家來說,暗黑的最大樂趣就在於「在一堆怪物中無雙,然後看著暗金的綠的橙的掉一地」。
然而手機的性能畢竟敵不過電腦。要是拉一堆怪就開始掉幀卡頓甚至閃退,那這個遊戲我還玩個啥?
在現場試玩當中,暗黑手游的表現倒還不錯。作為試玩機三星Galaxy Note 9,能把維持在40-50幀上,同時拉20+怪物也不會卡頓。
不過在操作感上,X博士覺得手游還是略遜一籌。雖然手游通過各種細節放大了遊戲的打擊感,但X博士在玩法師的時候注意到,想要把隕石砸的准,可真不是件容易的事兒。
總結起來,X博士感覺,為了還原ARPG的爽快感,暗黑手游已經儘力做到了最好。但是由於移動端的限制,和PC暗黑相比,體驗還是有些打折。
劃重點2:暗黑2+暗黑3的融合體 暗黑手遊玩了這麼多騷套路
暗黑最核心的玩法就是「動腦子構築自己的BD」。那麼,一款手游真的可以還原暗黑系列的套裝、暗金、寶石還有符文這些深入的內容嗎?
在X博士看來,暗黑手游的核心玩法,可以說是暗黑2+暗黑3+手游原創的結合。但是相比PC暗黑,還是少了些深度。
像是職業技能,雖然暗黑手游整體是以暗黑3為框架;但是不少職業的技能也進行了重做和原創。
出於簡化操作和適應移動端遊戲節奏的考量,職業技能的整體數量也被減少到了12個。這無疑會對一些職業的玩法產生影響(例如召喚流死靈)。
而貫穿暗黑系列的「能量和資源」系統也被取消;取而代之的是「冷卻時間制約玩家釋放技能」的設計。對於一些圍繞資源系統的BD而言,這不是個好消息。
劃重點3:為了適應手游用戶 網易把暗黑魔改成了MMO
暗黑在我們心目中一直是個單機PVE遊戲,這和現在手游偏重社交的理念是相悖的。為了在兩者之間尋求一個平衡,這次網易決定,把暗黑手游做出MMO的味道。
在暗黑手游里,有一個類似網遊里常見的「主城」——威斯特瑪。在這裡,玩家們可以站街、組隊、談話或者進行交易。
提到組隊,從現場試玩的情況看,暗黑手游組隊的體驗相比SOLO還是好一些的:法師的隕石AOE範圍小,不好瞄準?蠻子可以用上古之矛聚怪,然後法師就可以閉著眼砸就可以了!
暗黑手游Boss的設計思路,也更接近於MMO而不是ARPG——幾個不同的階段,長的如同讀條的動作前搖還有Boss技能範圍的提示,這不就是WOW團本的設計思路嗎!
不過,暗黑3玩家熟悉的各種怪物詞綴還是被保留了下來。X博士在這裡大膽預測一下,「幻術」詞綴如果存在,那一定是手游版的最強詞綴了#滑稽
課後總結:
總體而言,暗黑手游作為一款手游,可以稱得上是相當不錯的;但是如果以玩家對暗黑的嚴苛標準來看,那這款遊戲還有進步的空間。
目前,暗黑手游的盈利模式還沒有公布出來。現在就對暴雪和網易「胡亂開火」,未免有點太激進了。
在嘉年華上,暴雪還宣布,除了手游之外,暗黑還有好幾個項目正在進行當中。暗黑3新DLC?暗黑4?暗黑3高清重製?誰知道呢?
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