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《明日之後》上手體驗,來看看它值不值得玩

《明日之後》上手體驗,來看看它值不值得玩

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大多數網易和騰訊遊戲都是蠻坑的,但也有有趣的遊戲。玩遊戲時,必須注意適當的氪金,但不要跟他們生產的遊戲產生感情。好吧,沒什麼可說的。今天,讓我們來看看這個網易的手游《明日之後》。說實話,我對網易的末世遊戲是沒有多少興趣的。遊戲說它從11點開始,但實際上9點就可以玩兒了。

一般來說,遊戲的開服時間應該稍早一些,以避免出現嚴重的並發,伺服器無法承受崩潰。這款遊戲玩過後,給我的感覺其實並沒有那麼糟糕。末世生存的遊戲,很早就有了,最早的一款被稱為《地球末日生存》,能「建造家園」,然後「戰鬥殭屍」,但畫面和操作不能與《明日之後》相比。

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《地球末日生存》可以說,《明日之後》就是它的一個豪華版。這得益於網易研究和開發《吃雞》的技術和藝術積累。儘管我對網易有些反感,即使遊戲中有些小問題,比如穿模、動畫抽筋,但我仍然深深地佩服他們遊戲的畫面和UI,也許這就是大遊戲公司的基本操作。

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在新手指導的早期階段,遊戲用小劇情教給玩家一些基本的操作,還順便介紹了世界觀。給玩家的帶入感可以。就是節奏有點長,要玩半個多小時。

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然後玩家進入一個人類聚集的地方,即主城市。事實上,這個聚會場所有點奢華,沒有一點兒末日的氛圍。這種氣氛讓我覺得有點尷尬。

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但隨後,在劇情策劃的指導下,連遊戲都沒有正式開始玩,我就很自覺的......幹嘛呢?氪金啊,當然只氪了個首沖。因為不管是騰訊還是網易,他們都有豐富的氪氣經驗。只要你想玩他們的遊戲,氪在任何情況下都無法逃脫。掙扎不了,也逃脫不了。

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說起送的這個機槍,前期是可以碾壓怪的。玩家做出的免費武器是弓箭,賊扎心,傷害低的不談。

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如果你在這個時候更換機關槍,你可以用子彈突突幾下就把怪給搞定了。套路都擺在這兒,玩家卻無能為力。接下來,玩家可以建造自己的家園。

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然後我們製造各種各樣的傢具,建造牆壁,建造門,做窗戶,桌子,椅子和床。差不多的時候,殭屍會襲擊玩家的家園。結果,兩個超級NPC來幫忙,我站在兩層樓,感覺很複雜,因為基本沒我啥事兒。

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然後我們出去探索和添加任務。玩家可以團結起來,也可以獨處。最初的任務比較簡單:開採、伐木和尋找食物。

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偶爾遇到殭屍狼或其它東西,這也可以很容易解決。當你餓了的時候,就吃東西,沒血了就纏繃帶,白天瞎晃悠,晚上躲在一個房間里。你也可以和隱藏在一起的玩家玩紙牌遊戲。

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地圖也很大,還可以挖寶藏,游泳什麼的,有時下雨感冒,所以找個地方生火。但是…這個遊戲有一個精力系統,相當於其他遊戲的體力系統,限制玩家的收穫。而玩家在地圖上獲取的資源必須通過郵寄才能獲得它們。郵件資源的數量也是有限的。

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這意味著什麼?由此可見,遊戲的策劃對玩家的成長節奏有著非常嚴格的控制,這最終體現在戰鬥力上。簡而言之,氪就是一切的一切,沒有錢玩馬化騰?

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