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區塊鏈+遊戲,到底能擦出什麼樣的火花?

魔獸世界,曾經一款風靡世界的遊戲,讓多少人沉浸其中無法自拔,以太坊的創始人v神曾經就是其中一員,但是某一天,遊戲廠商對他最愛的角色進行改版,他卻對此卻無能為力,對此,他對於遊戲廠商專權的問題產生了自己的想法,最終聯合他人,創造了以太坊平台,試圖打破這種桎梏。

那麼有沒有一種可能,將區塊鏈與遊戲相結合,打造一個由玩家自製的聯盟,遊戲的發展與改版由玩家投票決定,任何獨立的個人與組織沒有許可權對其修改,由此生成一個良性的生態呢?

歷史總是驚人的相似,無論是傳統互聯網技術還是區塊鏈技術,遊戲總是最早的突破口之一,人的天性吃喝玩樂,「玩」佔了很大的一項,所以區塊鏈與遊戲相結合有著得天獨厚的優勢,更能在早期階段被人們所接受。

區塊鏈的特徵,加密演算法,共識機制,數據不可篡改,去中心化等,這一個個亮眼的名詞彷彿給了區塊鏈遊戲更多的可能性,順著這些這些走下去,彷彿一個成功的區塊鏈遊戲建立就是水到渠成的事情,但是真的如我們想的那樣嗎?目前眾多的區塊鏈遊戲又以何種姿態展示在我們面前。

如果說遊戲是技術的突破口,那麼博彩就可以說是遊戲的突破口了,一個不錯的博彩+遊戲創意甚至可以瞬間引爆一個遊戲ip。在這一方面最具代表性的就屬於「FOMO3d」和「EOS像素遊戲」了,具體的遊戲規則大家可以另行百科,雙方分別在不同的時期引起巨大的關注量,但是人們詬病於其擊鼓傳花的資金盤玩法,並未得到人們積極評價,就拿「EOS像素遊戲」的玩法,如博弈論的一個經典案例「摩擦戰」一樣,測試的都是人性,一個商學院老師在課堂拍賣一20元紙幣,起價是一元,拍賣開始後不可停止,除非你退出,並且退出的人按之前的拍賣價格上交對應的金錢,競拍到最後的人拿走20元,看似很有吸引力,最低竟然可以以一元拿走20元,就這樣,競拍開始了,「一元」,有人開始叫價了,這時候別的人也在想,2元拿走也不錯啊,於是「兩元」又有人叫價了,就這樣,只要以低於20元的價格拿走都可以賺到,直到一個人叫到20元,他保證了不虧,下一個人如果以21元的價格競拍他就會虧掉1元,但是不要忘記,過程不可停止,他如果退出,他會損失掉之前的19元,這時候減小損失成為了重點,競賽又將持續,到達止損的臨界點後,自尊爭奪又成為了重點,最終20元紙幣以不可思議的價格成交,結果呢,除了莊家老師,全部都是利益損失者。

形形色色的博彩類區塊鏈遊戲利用的都是人的投機性與貪婪,這種遊戲的賭博性遠遠大於其娛樂性,而在傳統遊戲中,娛樂性,用戶體驗是永遠擺在第一位的,但是現在的Dapp遊戲仍然被當前的技術所限制,分散式的數據存儲,其處理效率遠不如中心化伺服器快,連最基本的遊戲體驗都沒有,談何遊戲呢。

在遊戲中加入通證經濟模式這個問題我覺得是一個要慎重考慮的問題,遊戲就是遊戲,如果刻意加大通證獎勵,遊戲就會成為一個掙錢的工具,就喪失了其原本的屬性,也帶不來遊戲生態的穩定良性發展。

區塊鏈加遊戲很有現實吸引力,也有大規模落地的可能性,可能目前的博彩類區塊鏈遊戲是其發展的必由之路,未來也許會有更高級別的發展,但是底層技術始終是一個關鍵點,任何沒有技術支撐的項目全是「偽概念」,也必然擦不出什麼像樣的火花。

區塊鏈目前處於前期發展階段,並不被大多數人所知,各種條件滿足的話,Dapp遊戲將為區塊鏈應用打造一個更大的客戶端,最終實現用戶從千萬到億級的轉變。這是突破口,亦是轉折點,既是機遇,更是挑戰!


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