為什麼《暗黑破壞神 不朽》是一款手游?暴雪再次解釋原因
在前幾日舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公布了面向移動平台的《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神 不朽》,這款與網易公司共同研發的手游一經公布就受到眾多粉絲質疑,系列設計師 Wyatt Cheng 和 Joe Hsu 向玩家解釋了為什麼要在暴雪嘉年華上公布一款手游。
Wyatt Cheng 稱在手機平台上推出《暗黑破壞神》作品有兩個原因,其中之一是希望它能拓展市場,讓更多的玩家能接觸到。
在暴雪公司,我們下班後都會成為普通的玩家,我們會玩各自平台的遊戲,包括主機和 PC,甚至桌游、卡牌遊戲,我們中的很多人也會玩手游,於是我們也開始考慮出一款優秀的手游。
而另一個原因,則是《暗黑破壞神》團隊希望分享更多未講完的故事,Wyatt 希望玩家們可以把《暗黑破壞神 不朽》看成是《星球大戰外傳:俠盜一號》那樣的系列世界觀拓展作品。
我們回顧了發生在《暗黑破壞神2》及其 DLC「毀滅之王」和《暗黑破壞神3》之間的20年時間內發生了事件,我們覺得需要再做一款遊戲來解釋一下其中發生了什麼。
為什麼會是網易呢,Wyatt 表示近十年來暴雪已和網易合作過許多作品,在中國不斷推出了《魔獸世界》《風暴英雄》《守望先鋒》等遊戲,手游領域也有《爐石傳說》,因此和網易合作也是情理之中。
Joe Hsu 隨後提到,《暗黑破壞神 不朽》是暴雪「不斷嘗試新事物」精神的體現,他希望玩家們能先給遊戲一個機會,而不是直接評價它。
暴雪聯合創始人 Allen Adham 表示他非常理解粉絲們想要更多《暗黑破壞神》作品的心愿,也在採訪中提到暴雪在內部依然還有多個目前尚未公布的《暗黑破壞神》項目正在開發中。
儘管《暗黑破壞神 不朽》是一款手游,但可以確定的是暴雪在本作上花費了不少心血,Wyatt 稱玩家如果在多年後回頭看看,本作為系列帶來了新的故事、遊玩機制、體驗,本作將是系列重要的支柱作品之一。
目前暴雪官方尚未公布《暗黑破壞神 不朽》是否為收費遊戲,不過本作由於合作及社交要素必須全程聯網遊玩。


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