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魔獸設計師訪談 詳解賽季詞綴收割及艾薩拉水下BOSS

暴雪嘉年華上,外媒wowhead採訪了魔獸設計師Morgan Day和魔獸項目的製作人Shani Edwards,針對收割詞綴、水下BOSS和海島探險等內容進行了討論。

採訪要點:

1、艾澤里特護甲的貨幣系統僅限於大秘境特質裝。

2、不打算全球同一時間開放團本,還是按照每周的例行更新時間開放。

3、水下BOSS戰鬥類似於奧拉基爾的三階段。

4、8.1版本不會改拾取方式,還是個人拾取。

5、暫無計劃加入橙裝。

6、海島探險將掉落藏寶圖,開啟精英任務,獎勵艾澤里特護甲的貨幣。

7、大秘境會有賽季成就獎勵。

8、收割詞綴:怪物被擊殺後產生靈魂,靈魂會一直跟著玩家,達到一定的小怪進度觸發收割,然後怪物靈魂會一起來攻擊玩家。

9、易爆詞綴將進行改動。

10、阿拉希和黑海岸都會有英雄模式戰爭前線。

11、還有新同盟種族;恩佐斯未來會登場。

Q:8.1版本有一個大秘境艾澤里特護甲的貨幣系統。未來我們會在團本或者PVP中看到這個貨幣系統嗎?

Morgan Day:這個只針對大秘境的特質裝。我們收到了很多關於大秘境特質裝一周只能從箱子中開一次的反饋。這個貨幣系統是我們想在8.1版本解決玩家反饋的問題的措施。現在來說,我們只會在大秘境特質裝中使用這個貨幣系統。

Q:你們對重組陣列怎麼看呢?這個特質會出現在達薩羅之戰團本嗎?

Morgan Day:我覺得這個想法很好。這就像泰坦科技可以一直在學習進步變得越來越強。它在奧迪爾的作用很好,也很有意義。它在物品等級之外提升玩家的力量,這是一個很好的效果,而正常情況下我們可能會開始考慮削弱,但是重組陣列為我們做了一部分工作。

對於達薩羅之戰,目前還沒計劃加入類似重組陣列的特質。你也許已經看到了新的特質和邦桑迪主題相關的內容。

Q:奧迪爾的世界首殺競速是全程直播,並且受到了很多關注,有計劃全球同一時間開放團本嗎?

Morgan Day:我們曾討論過這個問題,但是還有很多複雜的因素。美服是周二更新,歐服是周三更新,這是我們需要大規模討論的事情。例行更新過去一直是這樣做的,看上去也做得很好。

無法想像團本首殺時間離得如此之前,比如美服周二打完,歐服周三也打完。未來可能會重新審視每周更新的問題,但是目前我們還不打算改變。

Q:嘉年華上提到了一個水下BOSS,能分享更多的信息嗎?

Shani:喜歡做一些怪事,他喜歡突破極限看看到底能做哪些事。這個BOSS還在早期的開發中。

Morgan Day:每個人做的事都有一些美好回憶,有些人記得瓦斯琪而另一些人喜歡不在水下戰鬥的階段。在艾薩拉的崛起版本,這個BOSS是關於娜迦的,他們是水下生物,當然他們想要發揮他們的水下優勢。

Shani:我們在這場戰鬥中加入了一些方便玩家的機制,比如水下加速。目前這個BOSS還在早期開發。

Q:這個BOSS有點讓我們想起了奧拉基爾的第三階段?(註:奧拉基爾三階段是在天上飛著打BOSS)

Morgan Day:是的,我們已經在凱爾薩斯和奧拉基爾的戰鬥中加入了飛行,但這是一個納沙塔爾的娜迦團本,需要有一些史詩級的BOSS,然後玩家問道這裡會有水下BOSS嗎?某種程度上我們覺得需要去嘗試這樣做。

Q:有計劃重新加入團長拾取嗎?

Morgan Day:我們一直在收集玩家的反饋,同時也在調整可以修改的內容。戰利品交易就是其中之一。我們覺得現在是時候遠離這個拾取機制了,也沒有計劃在8.1版本中重新加入它。我們覺得現在的拾取機制很好。

Shani:如果未來我們覺得它又很適合遊戲,我們還是會重新加入它。但是目前我們隊個人拾取的運作感到滿意。

Q:有計劃改善個人拾取的交易邏輯嗎?

Morgan Day:8.1版本這方面沒有任何改動,不過我們確實聽到了玩家的反饋。這是一個很有趣的討論,因為過去很長一段時間都是神器,都快忘了武器。很多專精使用不同類型的武器,比如你用法杖,但是不能用雙手武器。現在遊戲中有很多武器,未來我們會討論這個問題,但8.1版本不會有任何改動。

Q:這個資料片中會加入橙裝嗎?就像6.0的橙戒一樣。

Shani:現在還沒計劃加入橙裝,但並不是說未來的更新中不會加入。

Q:8.1加入了一個海島探險的達布隆幣商人,對當前的獎勵還有更多針對性的計劃嗎?

Shani:我覺得設計師們還是傾向於隨機性的掉落獎勵。達布隆幣商人的坐騎和玩具和現在的掉落列表是區分開來的。

Morgan Day:我們在8.1版本海島探險中做了一些很酷的東西。我們也聽到了很多反饋。我們加入了2個新的海島地圖和更多的動態事件。

Morgan Day:我們還在海島探險中加入了其他的獎勵機制。我們正在設想一個藏寶圖。當你完成一個海島探險時,有幾率拿到一個藏寶圖,它會開啟一個類似於軍團版本中的精英任務,這些精英任務會有很好的獎勵。一些玩家希望有更多豐富獎勵的任務,海島探險的藏寶圖就是類似的嘗試。我們現在還沒決定這些藏寶圖的獎勵,不過我們計劃在獎勵中加入一些艾澤里特護甲的貨幣。

Q:所以特質裝貨幣的獲取方式就不僅限於大秘境箱子和分解艾澤里特裝備了?

Morgan Day:是的,我們正在討論特質裝貨幣的其他掉落方式。我們對分解特質裝獲取貨幣的方式感到滿意,因為你可能會因為看到艾澤里特護甲的世界任務而去完成它,然後拿到貨幣。

Shani:我們已經收到了很多關於艾澤里特護甲的反饋,這也是我們已經做的改動之一。8.1版本我們已經增加了第五個特質環,玩家會有更多的特質可選擇,我們也用一些新特質取代了舊特質。

Q:計劃為大秘境加入賽季獎勵嗎?

Morgan Day:好吧,很多玩家都說我已經在每個地下城中做到最好了,這意味著什麼呢?如果你把大秘境和團本相比較,團本中有千鈞一髮和引領潮流成就,這又等同於大秘境中的什麼呢?我們計劃在8.1中也加入類似的成就。

Q:會不會加入類似頭銜或坐騎的賽季獎勵?

Morgan Day:沒有頭銜或坐騎,僅僅是成就。

Q:對當前的大秘境詞綴有什麼想法呢?

Morgan Day:8.1版本將進入大秘境第二賽季。現在的賽季詞綴是共生,和戈霍恩有關,這個詞綴就像是戈霍恩來到了地下城,感染了一切的生物。這是符合賽季主題的。而第二賽季,共生將被收割取代。

Morgan Day:為了收割靈魂,邦桑迪已經來到了地下城,每個生物都受到了他的影響。一旦你擊殺一個怪物,就會復生一個失落之魂、一個重生之魂或者一個受折磨之魂。在小怪進度條達到某些不同節點時,例如20%,所有的靈魂就會突然來攻擊玩家。這個詞綴的設計思路會改變玩家的行徑和拉怪方式。

Shani:如果我只差一個小怪的進度來觸發收割,我可能只想拉一個怪來觸發收割的效果。

Morgan Day:這個詞綴就是一大波怪物,然後他們一直跟著你。

Q:從大秘境開始,這些靈魂就會追著玩家嗎?

Morgan Day:打個比方,就是小怪進度從0到20%期間擊殺的每個怪物,都會變成一種靈魂,然後會攻擊你。很快測試服將上線這個詞綴,我們也會收集玩家的反饋。這個想法就是當你聽到邦桑迪說「復活吧」,然後所有你擊殺過的怪物的靈魂都會跟在你後面。

Q:聽起來這次詞綴的場面很有意思?

Morgan Day:我們測試這個詞綴時也有很多趣味時刻,實際看起來真的很有趣。

Q:還計劃加入更多的詞綴嗎?

Morgan Day:除了賽季詞綴不打算加入更多的詞綴,不過我們計劃對現有詞綴進行改動,例如易爆,有很多玩家反饋說一些技能不能打易爆球。對於薩滿或聖騎來說,直接對易爆球施放閃電鏈和復仇之盾,並不會擊中易爆球。因此我們打算改動易爆球來幫助一些職業專精。

Q:可以談談英雄模式戰爭前線的更多內容嗎?

Shani:英雄模式戰爭前線會更靈活,你可以和10個或者更多的人一起排隊,它會比現在版本的戰爭前線更難一些。目前玩家都說戰爭前線很難輸,但是戰爭前線中可以丟失一些據點,你需要集中注意力,像一個團隊一樣去戰鬥。英雄模式戰爭前線有更高級的獎勵。阿拉希戰爭前線和黑海岸戰爭前線都會有英雄模式。

Q:有計劃在新地圖上加入更多的戰爭前線嗎?

Shani:這是設計師們已經討論的事情,但是現在還不能說。

Q:我們在納沙塔爾看到了很多浮島和瀑布,有什麼有意思的方式去這些地方玩嗎?

Morgan Day:你有什麼想法?我們也在尋找一些很酷的點子,期待玩家的反饋。艾薩拉的崛起現在還是開發階段,我們沒什麼可以宣布的具體內容。不過探路者成就屆時會開放。

Q:對於第二個探路者成就,現在玩家們能做什麼?

Shani:和軍團版本類似,有很多的探索和聲望要做。

Morgan Day:我覺得我們可能會從以前的版本中吸取一些經驗。

Q:贊達拉巨魔和庫爾提拉斯人之後,同盟種族還有更多的計劃嗎?

Shani:這真的是設計師們已經討論過的事情,但是現在還沒有透露下個種族是什麼的計劃,之後會有消息的。

Morgan Day:談到同盟種族,看到玩家們去解鎖同盟種族還是很有成就感的,不過同盟種族也關係到故事劇情的發展,以及當我們去探索劇情時是否有意義。

Q:希爾瓦娜斯和薩拉塔斯有什麼後續劇情?

Morgan Day:我不想劇透,但是正如你所看到的,恩佐斯即將在不久的未來出現,所以我不想劇透任何東西。很期待玩家們看到故事後續時的表現。

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