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遊戲正在毀掉中國的未來?BBC紀錄片又來顛覆三觀了

剛過去的這個周末,你肯定被社交媒體上的"IG"無限刷屏了。

王思聰作為老闆現場支持

想必絕大多數朋友與發現君一樣,也完全不懂「IG」究竟是什麼。

但在電子競技領域,一幫代表中國的熱血青年曆經8年,從不被看好到最終奪得最高榮譽,簡直非常勵志了

但長久以來電競似乎一直存在著爭議,有不少排斥的情緒,還有人認為這將毀掉中國的未來……

很多專家和家長都表示孩子玩電子遊戲沉迷到不可自拔,於是就採取強制措施,送到了戒癮中心……

且不說電子競技與遊戲是兩碼事,但哪怕是普通的娛樂遊戲,甚至是含有暴力色彩的虛擬遊戲,就真的是洪水猛獸嗎?

《人民日報》刊文評論電子遊戲

前段時間發現君看了一部BBC地平線系列紀錄片《電子遊戲真的有害嗎?》,看完全球各個大學的研究者發布的結果後,還是有很大的感觸。

01

電子遊戲與生活中的暴力

無論是在全球其他國家還是在中國,電子遊戲都已經是龐大的產業,很多人印象中,玩遊戲的就是兒童、青少年,但紀錄片一開始就對這種過時的說法用數據打臉。

正如當前社會所宣傳的那樣,每當有電子遊戲相關的新聞登上報紙頭條時,那多半是沒什麼好事……

最著名的就是有一款名叫《死亡賽車》的遊戲,當年可謂風靡全球,畫面極其暴力,開車軋死人越多得分越高,遭受了不少指責,也被許多國家封殺。

儘管所有人都知道,這些場景是虛擬的,那麼暴力遊戲真會讓玩家變得暴力嗎?

來自美國愛荷華州立大學的心理學家克雷格·安德森教授,對玩暴力遊戲是否會令玩家在現實中變得更好鬥的課題,已經跟蹤研究了20多年。他與合作研究的夥伴做了一項測試:

1、測試遊戲對人好鬥程度的影響

2、給玩暴力遊戲的玩家觀看暴力影像,來測試其受到影響的程度

關於第一項實驗,參與遊戲的輸家會被贏家給予任意的懲罰程度(聽尖銳的噪音等等),而結果表明,好鬥程度的確會上升,這意味著當被激怒時採取暴力反映的幾率的確有了增加。

而第二項實驗中,邀請30位男女志願者,其中一半玩了一款極其血腥暴力的遊戲大約20分鐘,另一半人玩了普通的益智滾球遊戲。

在遊戲進行中,他們會被測試心率等指標測試,這些指標標誌著壓力、興奮和恐懼水平,遊戲結束後讓兩組人都看了相同的真實生活中發生的暴力畫面(鬥毆、捅刀、街頭暴力、開槍射擊等等)。

由於畫面過於刺激,一些參加測試的人感受到了不適,另一些似乎看得津津有味。

對比組觀看暴力畫面的壓力指數

實驗的結果很明顯:玩暴力遊戲的玩家會降低他們對現實世界中暴力的敏感程度,他們目睹了太多暴力,會較少受到現實世界的暴力畫面的影響。

這就是某種脫敏效應,通常來說會消除一些抑制攻擊行為的因素。

這種情況就是當感覺到了威脅,被冒犯了,處理的方式會是報復,會思索更具有攻擊性的解決方法,在學校中喜歡玩暴力遊戲的孩子當發生碰撞時,會傾向於認定這是故意所為。

在美國心理學會2015年8月公布的相關證據綜述中,也支持了這一結果。

02

俄羅斯方塊也會讓你好鬥

對於以上的結論,來自斯泰森大學的心理學副教授克里斯·弗格森卻並不這麼認為。

他表示如果電子遊戲讓年輕人更富有攻擊性,那麼就會導致更多的暴力後果,但現實卻是在遊戲快速發展的20年里,青少年之間的暴力犯罪事實卻有明顯的下降。

克里斯·弗格森

克里斯教授還表示,當一款廣受歡迎的全新暴力電子遊戲上市時,全社會的青少年暴力犯罪也會隨之減少。

他認為暴力電子遊戲並不是導致青少年暴力行為的風險因素,人類暴力行為非常複雜,無論是社會還是家庭教育、學校教育,我們無法找出一個確切的原因,因此歸結於遊戲是不可靠的。

伊安·利文斯通從事遊戲行業40餘年,最著名的代表作就是《古墓麗影》 。他認為對遊戲抱有如此偏見的人幾乎沒有玩過電子遊戲。

喜歡玩遊戲的孩子長大後,也沒有想像中那麼可怕嚇人。而那些在玩遊戲時喜歡激動,出現緊張的情緒的時刻,這同樣也會發生在觀看體育比賽或者與一個人爭論政治上,這都會讓一個人暫時變得好鬥!

來自牛津大學的安德魯·普日比斯基博士,他是行為心理學的專家,他做了一項很有趣的實驗,讓志願者們玩一款最不暴力的遊戲-俄羅斯方塊,來測試玩家是否會變得好鬥。

但是區別於我們小時候人人都玩過的益智遊戲俄羅斯方塊,實驗的對照版本(巴斯特版本)更加困難,意味著你70%的時間都只能得到最壞的情況。

結果顯示暴力和好鬥指數上升與暴力遊戲並沒有什麼關聯,而是與挫折感有關。這種感受或許只是一種暫時性的情緒,而現實生活給予你的挫折感會更加強烈。

來自美國加州大學聖芭芭拉分校的雷內·韋伯教授,做了一個實驗,掃描遊戲玩家的大腦,發現特殊區域有激活反應。

這部分負責把大腦推理部分與負責情感部分進行連接。

但這種特殊的大腦反映是否只應對侵略性行為呢?另外一項實驗表明,這種大腦模式會在需要調控情緒時都會發生,這並不能證明電子遊戲會讓我們在現實世界中變得更暴力。

03

醫生靠玩遊戲提升手術技巧

電子遊戲發展到今天就真的是一無是處嗎?

有一款名叫《地下世界》的遊戲廣受歡迎,但你卻難以想像,發明這個遊戲的人竟然是一位著名的外科手術醫生,亨克·霍德梅克。

它看起來像是一個普通的電子遊戲,其實不然,它的操作手柄與我們常見的手柄非常不同,看起來更加酷炫,而且操作難度也更高,需要更加準確和精細,手柄就是醫院做腹腔鏡外科手術的模擬手柄。

亨克·霍德梅克醫生做了幾十年腹腔外科微創手術,它需要手術醫生極其靈巧,因此訓練也格外嚴格。

他注意到近幾年來,年輕的愛玩電子遊戲的外科醫生,表現出了優秀的微創手術技巧和能力。

這給了他創作這個遊戲的靈感,這款遊戲再現了腹腔微創手術的所有難點。

首先你必須在2D的屏幕上來玩遊戲,所以你做手術時無法感知遠近。

其次設備的操作方向是反的,難度增加,更為重要的是你沒有感知反饋,就好比你接觸到了某個體內組織,你信息感知很少,不能像用手一樣知道組織的軟硬程度或其他。

這個遊戲會讓你集中注意力,並且產生心理的反饋,隨時留意突發情況,極力避免出現傷害。有數據已經表明,玩《地下世界》優秀的玩家,在微創手術中也表現更好!

04

「玩遊戲增加大腦可塑性」

事實上電子遊戲帶來好處的相關研究正在被逐漸公布。

來自日內瓦大學神經科學的達芙妮·巴維利亞教授,在偶然的機會發現電子遊戲正幫助我們更快更好地學習的證據。

在一項視覺注意力的實驗中,測試一個人可以同時接收多少視覺信息,挑戰極其有困難性,幾乎沒有人可以拿到滿分。

但負責的助手找了自己身邊的同學和朋友參與實驗,結果成績顯著提高,他們有一個共同特點,喜歡玩電子遊戲

過去曾認為一個人最多能追蹤的目標數量為4個,追蹤8個就非常難了,但是遊戲玩家基本都可以追蹤6個以上,這得益於快節奏的動作類遊戲,帶來的意想不到的好處,增強了視覺信息處理能力。

在另外一項研究中,西蒙尼教授想知道玩遊戲對大腦的影響。她讓一組志願者玩超級馬里奧64,另一組不玩,結果會掃描這些人的大腦變化。

結果竟然發現玩了馬里奧64遊戲一段時間的一組人竟然大腦出現了生長。

主要發生在海馬體裡面,這一區域主要用於空間導航和個人定位、還有個人決策能力,還有一部分生長發生在小腦,以控制精細運動聞名。

04

老年人玩遊戲秒殺小年輕

加州大學舊金山分校的亞當·加塞利教授正研究電子遊戲是否能幫助老年人,提高他們的認知能力。

他和遊戲開發者搞了一個叫《神經元賽車的遊戲》,幫助老年人提高多重任務處理能力。必須按照要求線路開車的同時,還得在出現對應色塊的時候按下相應按鍵。

參加遊戲的老年玩家在一個月里,一共玩12個小時,每周3~4次,每次1小時,結果是驚人的!

他們的注意力、記憶力等等都有了提升。

所以千萬不要小瞧老年人!

如果真退回幾十年,讓他們也接觸遊戲,說不定比你玩得還溜……

///

發現君讀中學時玩過一款《三國志》的遊戲,當時正好參加歷史知識競賽,當出現三國背景知識考題時,簡直如有神助,對前前後後人物關係和歷史脈絡、地理位置爛熟於心。

這件事直到現在都讓我印象很深刻。

電子遊戲目前並沒有直接證據表明會引發危害,但研究還在繼續,而我們也應該換個思維和角度,讓其可以幫助我們進行更好地學習和娛樂。

在紀錄片的結尾

教授也給出了一個非常有趣的設想

電子藥劑,藥到病除

而這說不定就是我們的未來呢?

遊戲不是洪水猛獸

而危害在於「沉迷」

- End -

微信又雙叒叕改版了!

好多人說找不到發現君了

其實只要把我們置頂就可以

只需3秒,教你置頂發現君


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