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回顧:《星際爭霸II》2019座談會

回顧:《星際爭霸II》2019座談會

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在展望未來之前,我們先來快速回顧一下2018年《星際爭霸II》的歷程。

Scarlett獲得了IEM平昌站冠軍,殺入2018年冬奧會。

我們慶祝了《星際爭霸》20周年。

我們發布了首個優質遊戲大廳地圖包,全部地圖由地圖製作社區成員製作。

受Justin 「TheSkunk」 Purdy的「Rock the Cabinet」地圖啟發而製作的合作任務地圖「死亡搖籃」發布。

第三個戰爭寶箱上線,包含仿生機械異蟲皮膚。

剛過去不久,喧囂不法之徒泰凱斯·芬利和他的團伙也加入了最新合作任務指揮官。

接下來我們就來展望2019年吧!

戰爭寶箱4

我們一直在努力製作下一個戰爭寶箱,也很高興能在其中加入一項大家呼聲很高的獎勵內容:建築皮膚。來看看您將可以獲得的皮膚預覽吧:

人類特戰隊

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鍛造星靈

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仿生機械異蟲

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下一個戰爭寶箱中還有更多改動,我們會儘快放出更多細節。

新合作任務指揮官澤拉圖

神秘的黑暗聖堂武士澤拉圖將加入戰鬥,成為我們最新的合作任務指揮官。遊戲設計師Kevin Dong給我們分享了一些將這位標誌性人物帶入合作任務的設計挑戰。如果您錯過了他的分享,也可以來看看我們的亮點視頻。您還可以深入我們的深度博文來了解澤拉圖的技能和升級歷程。

對戰平衡性更新

遊戲設計師Michael Scipione分享了關於對戰模式平衡性的一些設計團隊想法。著重闡述了各種族的遊戲後期,Michael特別點出了關於戰列巡航艦、風暴戰艦和雷獸的改動。如果想了解他們對於改動的詳細想法,請查看我們最早的平衡性重做博文。

Deepmind

我們在Deepmind的朋友們也向我們分享了自從《星際爭霸II》API發布以來他們所取得的進展。他們非常高興能看到如此之多的AI社區成員對他們的項目感興趣。

Deepmind一直在非常努力地訓練他們的AI (或agent)來理解《星際爭霸II》。在它開始理解遊戲的基本規則以後,它就開始展現出了很多有趣的行為,比如立即用農民來快攻對手,而這個戰術在對付「精英」難度的標準《星際爭霸II》AI時竟然有50%的成功率。

在agent收集了大量真實玩家的錄像以後,它也開始執行一些基礎的運營戰術以及防禦激進的戰術,比如炮台快攻等。

Deepmind在討論會最後總結說,他們還在專註自己的研究,希望很快能給大家分享更多發現。

我們想趁此機會向全世界最熱情的遊戲社區表達我們永恆的感激之情。《星際爭霸II》的持續繁榮完全仰仗於你們的支持。感謝你們所有人!

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