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面對仍然不休的質疑,Magic Leap 的進化步調加快了

還處在發展早期的 MR 領域,有兩個知名玩家,一個是巨頭微軟(三年前推出第一代 HoloLens 頭顯),一個是備受爭議的初創公司 Magic Leap。

2015 年,Magic Leap 對外公布了一段引人無限遐想的視頻:一條巨大的鯨魚突然從體育館的地板翻騰而上,噴濺而起的水花似乎要把場內目瞪口呆的觀眾打濕。這個病毒式傳播的「廣告」,讓大部分人第一次知道了 Magic Leap 的神秘存在。

但在 2016 年,外媒 The Information 拋出質疑稱,Magic Leap 通過大量的營銷技巧和不切實際的願景來炒作自己的產品,CEO Rony Abovitz 則回應道,公司的小型化設備正在緊鑼密鼓地測試。一年後,Magic Leap 在官網公布了首款產品——Magic Leap One 創造者版本。今年 8 月,這款 MR 頭顯在美國小範圍發貨,定價 2295 美元。

10 月,Magic Leap 舉辦了首屆開發者大會(L.E.A.P. Conference)。一向吝惜透露公司進展的 Magic Leap,第一次把產品和理念展示並傳達給外界。在大會上,Rony 著重講述了頭顯系統內置的 Helio 瀏覽器,開發者可以在 Helio 上輕鬆地進行 3D 開發。雖然「Helio 鯨魚」demo 和「體育館鯨魚」還有很遠的距離,但 Rony 依然堅信,「Helio 鯨魚」的效果已經與過去一兩年的電影特效場景非常接近。「體育館鯨魚」也仍在持續開發。

拋開「體育館鯨魚」本身帶來的震撼,公眾對 Magic Leap 的好奇,還有很大一部分原因在於資本對這家公司持續的青睞。2014 年 2 月,Magic Leap 獲得私人投資者的 5000 萬美元種子基金。8 個月後又融得 5.42 億美元,領投的是谷歌。今年 3 月又獲得沙烏地阿拉伯財富基金領投的 4.61 億美元。自 2011 年成立以來,Magic Leap 先後得到了來自高通資本、淡馬錫、環球集團、阿里巴巴等公司的巨額投資,融資總規模已經達到了 23 億美元,估值高達 60 億。

曾經有媒體問 Rony 除去第一代頭顯的研發,剩下的大量資金要怎麼用。Rony 的回答是:「我們籌集資金不僅是為了推出 Magic Leap One。我們還構建了一套完整的開發體系和生產工廠來構建空間計算系統。未來還會有第二代、第三代……」近日,Rony 甚至在 Twitter 上暗示第二代 Magic Leap 頭顯可能搶先於新 HoloLens 發布。從融資進展、硬體優勢、內容生態構建、戰略合作等方面來看,Magic Leap 的進化步調的確加快了。

和 HoloLens 那種一體化設計不一樣,Magic Leap One 將頭顯、圓形計算設備和控制器獨立開來。因此,頭顯部分的體積和重量可以做到更小、更輕。

據 MIT 科技評論報道,Magic Leap One 在虛擬圖像和真實世界融合的呈現上,已經有了突破。顯示方面,用戶可以近距離觀看清晰的 3D 圖像,視覺光場從距離臉部 14.6 英寸的地方開始,可以一直延伸到更遠處。還能在同一時間看到多幅處於不同深度的虛擬圖像。而且,Magic Leap 在透明化的虛擬物體遮擋現實對象的顯示效果上也有了進展,這可是 AR 領域一直以來的難題。而在視場角上,HoloLens 只有 35 度,Magic Leap 是 50 度。

有了硬體的鋪墊,內容生態也急需構建。在開發者大會上,Rony 描繪了 Mapic Leap 設想中的 Magicverse 生態——未來世界應該是由「虛擬圖像層」覆蓋在「真實環境層」上的虛實世界。讓人振奮的是,Magicverse 生態不是只有購買 Magic Leap 設備的用戶才會體驗,它將是開放的。

John Gaeta 在會上講 Magicverse 生態。

為了鼓勵生態開放,在內容開發方面,Magic Leap 公布了兩項政策:允許競爭對手的硬體使用 Magic Leap 的內容;也鼓勵內容開發者將為其他平台開發的內容帶入 Magic Leap One 的頭顯。這種開放策略能極大增加內容的曝光渠道。因為單以 Magic Leap 的硬體銷售量,不足以吸引大量開發者進駐,而如果相關內容能夠被其他設備所消費,顯然會讓開發者有更多的機會和用戶建立聯繫。

在大會上,不少優質內容輪番登場。比如備受關注的射擊遊戲Dr. Grordbort"sInvaders,玩家先是用 Magic Leap One 掃描房間,確定牆壁和房間大小。遊戲將利用這張地圖來打開傳送門,然後一批接一批機器人敵軍蜂擁而至。這時,玩家必須利用控制器將它們一一擊倒。精美圖形和聲音完美配合,而虛擬遊戲場景又是在玩家熟悉環境的基礎上去形成的,讓人同時感受到真實和沉浸。

拿出這樣的優質遊戲,Magic Leap 做了很長時間的「孵化」。Dr. Grordbort"sInvaders是知名視覺特效工作室 Weta Workshop 和 Magic Leap 多年合作的結果。這源於在 Magic Leap 創立之初,Rony 就開始和 Weta Workshop 接觸。

上圖為Dr. Grordbort"sInvaders,下圖為Star Wars: Project Porg。

而能讓星戰 IP 出現在 Magic Leap 的遊戲里,是因為在 2016 年,Magic Leap 就已經和盧卡斯影業、工業光魔實驗室達成一項戰略聯合協議,雙方建立了一座聯合實驗室,用來研究如何用增強現實技術講故事、探索未來的影音娛樂方式。而去年,工業光魔 ILMxLab 實驗室在虛擬娛樂內容方面的領頭人 John Gaeta 跳槽到 Magic Leap。將 Gaeta 納入麾下,Magic Leap 的野心昭然若揭。Gaeta 早在 2014 年就曾造訪 Magic Leap,後來又一起合作了《星球大戰外傳:俠盜一號》的 VR 體驗影片。這次聯姻,絕不是一時衝動。

作為《黑客帝國》的視覺特效總監,John Gaeta 開創了電影的標誌性視覺特效技術——子彈時間。

除了最先開路的娛樂產品,Magic Leap 也積極研發企業應用。比如,宣布和醫療軟體與硬體廠商 Brainlab 達成戰略合作夥伴關係。雙方將研發一款先進的操作系統,將 Brainlab 的數據管理,雲計算,可視化和逐數據處理軟體,以及 Magic Leap 的空間計算與體驗平台結合在一起。而近期推出的創造、購物、體驗和社交應用也可以看出 Magic Leap 未來在 C 端布局的野心。

行業人士稱,MR 在 B 端和 C 端的應用場景都比 VR 和 AR 更廣泛。VR 未來作為主要的娛樂終端,仍存在不便隨身攜帶的痛點。基於手機的 AR 體驗因為不能解放雙手所以不能長時間使用,基於智能眼鏡的 AR 僅能為用戶提供脫離空間信息,更多只能在 B 端提供更有針對性的解決方案。而 MR 最有可能成為下一個像智能手機一樣的智能計算平台。

簡單來說,VR(虛擬現實)是將用戶完全置於與自然環境無關的虛擬場所,AR(增強現實)是在可見的自然環境上疊加一層數字內容。而比 AR 更進一步的 MR(混合現實)主張虛擬物體融入自然環境,並會對其作出回應,MR 強調「虛實融合」。

Magic Leap 創立之初,便和視覺特效公司接觸,為幾年後的「殺手級」遊戲的誕生埋下伏筆,把最先開路的娛樂產品做到精細。等到硬體研發成功,便召開開發者大會,培育自己的「創造者社區」。接著又在 B 端秘密布局,不放棄為企業用戶提供服務這一條路。而大會上展示的創造、購物和社交等領域的「範例」作品,也說明 Magic Leap 也想走 HoloLens 暫時不感興趣的 C 端之路。這些都指向了:這家公司已經走上了打造「平台」的道路。

在 VR / AR / MR 領域的早期玩家都紛紛離場的情況下,這個行業就面臨著外部持續不斷的質疑。從內部來看,無論是「滯留」的大玩家微軟,寄人籬下的 Oculus,還是小步慢跑的 Magic Leap,都沒有將任何一方作為競爭對手。在重新做大這塊蛋糕之前,它們要做的,是扛住潛在用戶和投資人預期的底線,爭取更快地成長,迭代,最終迎來行業的復甦機會。

風險投資公司 Andreessen Horowitz 合伙人 Chris Dixon 主導了對 Magic Leap 的早期投資。他認為,飛輪效應也將在這個行業應驗:一開始很慢,然後勢頭慢慢增強直到幾乎不可阻擋。「虛擬現實目前的發展程度給了我希望。一旦人們體驗到高端虛擬現實場景,他們一定無法拒絕。那時再回顧,我們會把 2020 年看作是虛擬現實時代。但在那之前,我準備好了面對炒作周期中不可避免的低谷。」

John Gaeta,Magic Leap 創意策略副總裁。2019 極客公園創新大會特邀嘉賓。

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