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華碩電競客房,以地區型策略性搶進亞太市場

華碩電競全面拼成長,繼在台灣地區市場成功建置亞太區首家電競旅館後,轉向大陸市場搶灘跨業合作商機、複製iHotel商業模式為大陸酒店開啟藍海市場、打造電競客房,平均住房率高達8成,預期下一步也將考量引進電競教室合作案,以地區型策略性搶進亞太市場。

看重電競業務近年成為整體營運之主要動能,華碩一方面穩守旗下系統事業群的電競PC(含括桌機、筆電)產品線業務持穩增長,今年在開放平台(OP)事業群下,除既有的電競主機板、顯示卡及顯示器等產品線,都能達到兩位數幅度的成長外,亦重整資源新成立電競周邊產品事業部,兩大BU齊力聚焦旗下ROG玩家共和國電競品牌的品牌及產品力道外,也擴增中端以下的入門款ASUS TUF Gaming系列產品線,搶進更大的輕玩家族群,同時力拓異業合作的B2B市場。

華碩電競裝備與配件事業部總經理黃彥超指出,在電競(eSport)已走入生活的後電競時代(Gaming+),衍生出更多場域應用的跨業合作商業模式,諸如Gaming Room(電競室)、eSport Bar(電競酒吧)、iCafe(網咖)、iHotel(電競旅館)、eSport Class(電競教室)等。

其中,華碩去年第四季即與台灣地區旅宿業者合作打造亞太區首家電競旅館,華碩亦已將成功的商業模式複製到大陸市場,在河南鄭州與當地商務酒店業者合作,先從兩、三層改裝的電競客房試水溫,不但順利在周五到周日衝出高達9成的住房率,平日也有至少7成的入住率,將其電競客房營運的平均住房率提升至8成,甚至優於原一般商務酒店客房之住房率。

華碩引進電競酒店的作法意外為大陸部分旅宿市場開啟新藍海,也有更多的酒店業者考慮導入,華碩全球副總裁許佑嘉也看好在高校、大學集中的城市,可望成為下一波引進電競酒店的潛力地區。

至於已逐步在台灣地區大專院校及高中職校陸續導入的電競教室,華碩也預期將進一步複製成功經驗到海外市場。黃彥超表示,電競在很多地區仍有某程度的負面形象,如何透過更多的場域應用、讓電競更普及化是華碩的最終目標之一,因此針對不同的教育體系考量,將不會以單點突破模式進行,而轉以地區型策略性搶進。

新聞來源:MoneyDJ新聞

封面圖源:拍信網


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