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iG戰隊從吃了上頓沒下頓到奪冠 絕大部分電競選手未能熬過來

11月3日,大家的朋友圈突然被一個名叫「iG」的電競戰隊刷屏了。刷屏的大多都是80後、90後甚至00後,「恭喜」、「倍兒爽」、「熱血」、「發來賀電」……

iG獲得英雄聯盟S8總冠軍 圖據新華社

與年輕人的狂歡相對比的是中年老人的集體茫然。他們在鬧騰什麼?

有貼心的網友出來科普,「可能中老年人不知道剛剛發生了什麼。北京時間11月3日,在韓國仁川文鶴競技場,在全球英雄聯盟總決賽的賽場上,中國戰隊IG以3:0的成績橫掃歐洲FNC,奪取S8全球總決賽冠軍。」

IG電子競技俱樂部微博發布奪冠消息

奪冠後,各方媒體發來賀電。共青團中央官方微博點評道:「有種說法,機會總是留給有準備的人;還有種說法,運氣也是實力的一部分。無論怎樣,沒有刻苦的訓練,沒有堅定的決心,就不會有最後的成功。」也有人表示,「為什麼你會聽到年輕人的歡呼?因為這是他們這些不被理解的少年,在此刻得到了證明。」然而,新華網卻撰文表示,「當他們齊刷刷歡呼青春與夢想的時候,在更廣泛的人群中,是贏得了理解和尊重,還是加重了警惕和憂慮?」

電競究竟是新時代的電子鴉片還是年輕人堅韌不拔的精神體現?這個年輕人的狂歡派對今後又將如何布局?

電競戰隊的昏暗年代:吃了上頓沒下頓

今年全球英雄聯盟總決賽有多熱?據統計,同時觀看人數達到了1.3億,微博伺服器一度陷入崩潰。奪冠的高光後,最讓人感慨的是老iG隊員們對後輩們的祝賀和感激。

奪冠海報

退役的上單選手PDD(劉謀)是老iG的代表人物。儘管PDD實力很強,但他在沒有等來iG有S賽奪冠的機會時,就退出了職業舞台。2014年,PDD離開iG成為了一名主播。這次iG奪冠,他激動地發博稱:「曾經自己在老東家沒有做到的事情,今天你替我,替LPL,替英雄聯盟的觀眾們做到了!謝謝你。」

其實作為比LPL聯賽年齡還要大幾歲的iG是中國最早的戰隊之一。2011年8月,王思聰在微博正式宣布進入電競領域,隨後整合國內電競產業,收購了快要解散的CCM戰隊,組建了iG電子競技俱樂部。2012年,iG與WE戰隊一起進入到S2總決賽,成為中國最早進入全球總決賽的隊伍。

在王思聰正式加入電競行業之前,電競選手普遍都是吃了上頓沒下頓的狀態。一位已退役的電競選手曾告訴紅星新聞記者,在沒出名或者加入戰隊之前,收入只能靠網吧組織的比賽盈利,多則上千,少則幾百。而且,平時幾乎就泡在網吧里,餓了就點網吧餐,困了就趴在桌子上睡。「只有自己發揮好了,才會有更多的老闆或者贊助商願意資助你去打比賽,維持生活。」

在那個昏暗的奮鬥年代,有的人堅持了下來,而絕大部分有理想的人,都倒在了現實面前。

據iG最早的隊員回憶,在王思聰進來前,選手每個月最多只能拿兩三千元。而且電競比賽大多是在上海舉辦,即使是幾個人擠在基地里住,這些錢也要省著花,基本每天只吃最便宜的麻辣燙。誰要是從家帶了餃子,都是大家一起吃。而當王思聰接管戰隊後,一下將每位隊員的工資漲到6000元,選手們的基本生活這才有了保障。

現如今,電子競技已成為資本市場的寵兒,騰訊、蘇寧、京東等紛紛入局。而王思聰本人也早已憑藉電競產業的高速發展賺得盆滿缽滿。據2018胡潤80後富豪榜顯示,王思聰目前身價為50億元。

如今的電競成香餑餑:中資企業瘋狂贊助

作為iG戰隊的老闆,王思聰本人也來到現場觀戰,賽後還與隊員擁抱慶祝。而關於王思聰「3000元買暖寶寶」、「大口吃熱狗」的梗也讓他瞬間登上微博熱搜榜首。此前,王思聰曾短暫作為職業選手參加iG戰隊的比賽,雖然在唯一的一場比賽中依靠隊友幫助贏得了勝利,但是,那場比賽的營銷價值也遠遠在競技價值之上。

遊戲研究公司Newzoo估計,中國現在有近1.35億人觀看電競,比2015年的人數多了一倍以上。有業內人士指出,目前中國電競產業的產值,已經大致相當於0.7個足球產業、2.93個圍棋行業。2018年全球遊戲市場規模將達到1379億美元,電競目前在其中的規模為13.98億美元,有非常大的增長空間,而中國在這方面的增速空間更加巨大。

而著名會計師事務所普華永道發布的《2018體育產業報告》顯示,電競已經超越足球,成為唯一一個所有體育行業領袖一致認為需要重點發力的領域。

從這次的比賽可以看到,本屆賽事共吸引50家贊助商——其中有28家系中資企業。IT、金融、傳統體育、電子產品、餐飲、電商、汽車等多個行業的企業都與這次的S8展開了多維度、多樣化的跨界合作。而參賽的三家中國俱樂部——RNG、EDG和iG,分別有11家、7家和3家贊助商,這一數據均比往年有大幅增長。

據懶熊體育報道,目前S8贊助商的席位費正水漲船高,已經到了幾千萬元的價碼,而贊助頭部俱樂部的價格也接近千萬元。

「對於iG奪冠在青少年人群當中所引發的巨大關注度和反響,包括央視在內的主流媒體等給予了很高的關注。那麼此舉會進一步激發包括投資界、企業界參與的熱情,進一步推動中國的電競事業登上更高一個的台階。」著名體育產業專家、北京關鍵之道體育諮詢公司創始人張慶告訴紅星新聞記者,「過去兩三年,電競產業一直非常蓬勃地發展。無論是從電競從業者的收益,還是參與的人員數量來看,都是處於一個增長的狀態。所以,從這個角度看,iG的奪冠可以進一步地推動電競產業的升溫,並激發更多的青少年參與進來。」

關於電競之惑:「應從青少年的角度來看」

當然,這次在年輕人中掀起的狂歡慶祝,也出現了不少批評的聲音。

新華社發文《電競之惑:理解與尊重VS警惕與憂慮》

有人認為這是助長了不務正業、荒廢學業之風。「對於電競,過去一直有兩種聲音,一種認為電競符合青少年的需求,應該極大的鼓勵和發展;另一種聲音是質疑電競到底算不算是運動,其中,電競本身給青少年的身體健康所帶來的危害性也被廣為詬病。」張慶告訴紅星新聞記者,「我們要看到,為什麼電競可以吸引如此多的青少年大面積且深度地參與?因為從青少年成長的角度來看,他們所喜愛的事情可以有很低的參與門檻,並且能夠展現自己的年輕活力、創造力,輕鬆表達自己的訴求。」

中國人民大學社會與人口學院、中國調查與數據中心副教授李丁 圖據新華社

據中國人民大學社會與人口學院、中國調查與數據中心副教授李丁研究,目前中國的電競愛好者中,18歲-35歲之間的占多數,而且90%以上都是男性。另一個特點是,二三線城市佔比比較高。數據顯示,大概60%的電競關注者和遊戲關注者都來自二三線城市,一線城市和農村加起來大概佔40%左右。「現在的年輕人生來就是互聯網原住民。我們應該從他們的成長環境的角度去理解他們的生活,再來看待遊戲對他們到底有什麼樣的意義,而不應該站在一個成年人自上而下的、俯視的、訓斥的角度去理解。」李丁表示。

2003年,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2016年,電競專業成為正式教育的一部分,電競專業的學生在不久的將來會分布到電競行業的前沿與後端……

「所以,對於那些反對電競發展的人來講,我覺得可以從國家立法很多的層面做一些限制,然後多去做一些倡導與職業發展導向。我覺得其他更多的體育領域從業者,應該思考如何能更好地去設計我們的遊戲、我們的運動,讓我們的青少年更容易參與體育項目。因為從現在來看,無論是運動場地的便捷性,參與運動的成本,都相對缺乏所需要的空間、資金和專業的指導,所以我覺得,這是未來要去努力的方向,成為與電競產業相輔相成的發展態勢。」張慶對紅星新聞記者表示。

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紅星新聞記者丨胡敏娟

編輯丨汪垠濤

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本文為紅星新聞(微信號:cdsbnc)原創

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